5354秒的时候触动他们走出来 走远点不要在刷野视野范围内就行了。
恐惧的法力消耗从90减少50 黑暗降临使对面最大视野为675,替换减少25 黑暗降临不再停止时间 黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50 黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80 夜魔可以说是83增强最多的二号位英雄了。
二塔护甲从20增加到25 降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显。降低了tp售价,其实也就是鼓励支援,鼓励守塔。削弱了dp等英雄,这个其实我觉得影响不是很大。
改动后增加的瞬移技能和冲刺被动让他成为一个极强的追击英雄,同时面对部分弹道类技能可以用一秒的消失逃走。但是在前中期,丧失了推线和逃生技能的猴子很容易被针对,并且无法在团战中造成有效输出。
不能,这个技能用的时候,本体会有短暂的消失,然后出现在指定位置(不是很远),而且会有幻象产生,算是个小 ,可以躲技能。
不可以。
DOTA83改动内容如下:英雄平衡调整 在DOTA83版本中,对部分英雄进行了平衡性调整。这些调整包括技能伤害、冷却时间、蓝耗等方面的优化,旨在确保游戏中的英雄更加均衡,给玩家带来更好的游戏体验。装备及道具改动 新版本中对部分装备和道具进行了调整。
留人和辅助加 果,成为CW热门辅助,拉比克、术士、 狗、精灵等英雄也各有特色,根据阵容需求进行选择。总结88f版本,冰蛙在平衡性和多样性上做得不错,英雄池的多元化和战术的丰富性使得比赛更加精彩。淘汰赛阶段,热门英雄的集中度可能更高,期待新版本的来临,进一步推动游戏的发展。
总的来说,Dota 83d的修正主要集中在游戏平衡性、BUG修复和地图元素调整等方面,旨在提高游戏的整体质量和玩家体验。这些更新对于保持游戏的活力和吸引力具有重要意义。请注意,以上内容仅为示例,并未涵盖Dota 83d实际修正的全部内容。实际修正的详细信息和具体改动可能因版本更新而有所不同。
5354秒的时候触动他们走出来 走远点不要在刷野视野范围内就行了。
跟以前玩法差不多 总体来说只是二技能改了 ~ 现在这版本的猴子更适合纯DPS了~ 辉耀我觉得不太适合猴子了~ 它的分身存在时间太短 带线不行~ 然后二技能可以跟沙王的E一样跨越地形。。
这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:抑制推进,抑制热门 凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。
猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,视野和攻击范围增强,更加靠近边路,靠近天辉,并移出cw,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血。
不能,这个技能用的时候,本体会有短暂的消失,然后出现在指定位置(不是很远),而且会有幻象产生,算是个小 ,可以躲技能。
重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw 猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。
重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw 猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。
跟以前玩法差不多 总体来说只是二技能改了 ~ 现在这版本的猴子更适合纯DPS了~ 辉耀我觉得不太适合猴子了~ 它的分身存在时间太短 带线不行~ 然后二技能可以跟沙王的E一样跨越地形。。
不能,这个技能用的时候,本体会有短暂的消失,然后出现在指定位置(不是很远),而且会有幻象产生,算是个小 ,可以躲技能。
dota2 82版本,玩过OMG(可以选英雄技能的)都知道巨魔G技能(近战眩晕)和拍拍的伤害加成等都是神技,dota1因为英雄在开启相位鞋的时候,很多被动不能触发(比如暴击、技能眩晕而非碎骨锤),dota2中巨魔搭配相位鞋完全不英雄眩晕的触发,所以dota2中巨魔比较imba,dota中攻击带眩晕的只有巨魔一个。
跟以前玩法差不多 总体来说只是二技能改了 ~ 现在这版本的猴子更适合纯DPS了~ 辉耀我觉得不太适合猴子了~ 它的分身存在时间太短 带线不行~ 然后二技能可以跟沙王的E一样跨越地形。。
现在的猴子是不具有隐身技能的,所以真眼和宝石没用。关于如何分辨,可以看众多猴子的操作,如技能施放或者走位等等,玩多了就熟练了。更加简单 的 就是一个AOE技能下去,看血量减少最少的就是主体了。
6级升到2级才有意义,而优先加满X标记也不是不可以,这样会有利于团战开船的准确性。前期偏控制,中期补输出,昆卡的新航路涛声依旧。以上对于英雄的分析主要定位在天体路人局的基础之上,CW上的王者还有待众多职业大神们的开发。
地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。roshan的位置和夜魇远古野位置互换,更加靠近边路,靠近天辉,且开口朝向天辉一侧,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。
)另外值得注意的有以下几点第生命汲取对于施法和受法双方的伤害类型都是魔法,都需要计算魔抗。所以如果遗忘配备了一些增加魔抗的装备,输血的性价比将大大提升。黑皇杖新版本改为100%魔抗及技能抵挡效果,换言之开黑黄输血不耗血。但是黑黄的开启会打断施法。
82的猴子其实定位十分尴尬。一方面他失去了之前赖以逃生的隐身,另一方面他失去了持续推线的幻想(持续时间大幅度下降)。改动后增加的瞬移技能和冲刺被动让他成为一个极强的追击英雄,同时面对部分弹道类技能可以用一秒的消失逃走。
DOTA2在82改动之后取消了生命移除这种伤害类型,目前的伤害类型只有三种,分别是:物理伤害、魔法伤害和纯粹伤害。
斧王:攻击力和力量成长提升,狂战士怒吼耗蓝增加,大招淘汰之人CD增加15秒。末日使者:吞噬额外金钱增加至468100,初始回血提高至7。死亡先知:大招CD增加20秒,力量成长削弱6。酒仙:初始护甲减少2点,大招魔耗和CD增加,三级能修改为闪避和暴击几率,暴击倍数变为5倍。