原本对古剑奇谭2从回合制战斗转变成即时战斗感到不满,但实际上玩过后,体验还是不错的。相比之下,轩辕剑6的优化显得较为糟糕,即便是在低特效设置下,人物模型也不如古剑奇谭2,而且读取条也显得不够流畅。
在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。
还行,推荐试一下,如果你没有强迫症,所有支线和细节都要玩到,40小时完全足够。如果玩的仔细些,会更久一点。十一月会出新的DLC,免费的,会丰富一些剧情上的内容。
不是很有意思但是也不是很无聊 总的来说还是很值得一玩,希望对你有所参考。至于轩6。。
首先,不得不提的是,《轩辕剑 6》在视觉表现上确实下足了功夫。它巧妙地融合了古代水墨画风与现代3D技术,创造出独特的视觉盛宴,让人眼前一亮,画面的美感堪称一绝。
云之遥绝对不要去玩,很烂很烂 汉之云和云之遥是姐妹篇,就是分别以敌对的双方作为主角来展开的,汉之云比较好,云之遥因为剧情设置不好,还搞了另外三个番外篇来完善剧情,而且都要钱,我买了之后很后悔。而且两者的操作方式基本一样,没必要两个都玩。
轩辕剑系列游戏,不同版本的玩法与体验各有千秋。如果你对仙剑风格的感情篇感兴趣,推荐尝试《轩辕剑三》及其外传《天之痕》。这两款游戏将带你进入充满情感与冒险的仙侠世界。如果你对历史元素与结合感兴趣,不妨尝试《轩辕剑四》及其外传《汉之云》。
而轩辕剑6在传统排排站回合制上进行了一定的改进,这种改进是想要表现自己在各个方面都进行了突破和创新,可实际操作起来,战斗系统依然是一大软肋。
三个游戏,各有优点。毕竟白菜萝卜各有所爱,不知道你喜欢哪一个。不过我个人最喜欢古剑2,其次仙剑5前传,最后轩辕剑6.(以下为我个人意见,不喜勿喷)古剑2:这款游戏,无论在剧情,画面,音乐还是游戏性都超过其他两作。我已经把古剑2通关啦,很感人的剧情,让我有在玩一遍的冲动。
仙剑奇侠传6好玩,有以下四个优点:优点一:配音 个人觉得小六的配音还算是不错的,尤其是男主,充分体现了越今朝幽默睿智的性格,与妹妹的呆傻萌相得益彰,几句话就让一副兄妹情深的画面跃然纸上。尤其是“吃面”一梗,还没体验的亲一定不能错过哟。
即时战斗比回合制好玩 仙剑奇侠传6 单跳跳乐就够好玩了 轩辕剑6 大量系统收集丰富,DLC也很有意思 轩辕剑柒 也是即时战斗画面 ,但还不如6代 轩辕伏魔录 操作简单难度低,适合休闲 仙剑奇侠传4 剧情音乐好,自动战斗压力不大 仙剑奇侠传5前传 成就系统提升游戏动力。
我觉得仙五前从画面,剧情,都很不错。轩辕剑6没玩,画面个人不喜欢,剧情不清楚,只是看到有几个朋友说卡的很。
总体来看,轩辕剑6的游戏体验并不理想,存在多方面的问题,玩家在游玩过程中可能会遇到诸多不便和不满。
对于不同玩家来说可能轩辕剑6给玩家带来的游戏体验会有很大区别,对于国产游戏的发展,可能有些技术还不成熟,所以给玩家带来的体验也没有期望那么高,所以玩家还是需要理智正确的看待游戏的实际表现。
快的战斗体验。轩六取消了“回合”的概念,采用了全新的半即时制战斗系统,是可以“玩”的游戏,这点评价相当高;主题立意高。轩辕剑系列的主题往往和情爱无关,更多的是站在全民族、全人类来说的,比如和平、比如轩六的“保护文化”。一个高的立意,往往更深刻,更能发人深省。
最近轩辕剑6相继发售让很多玩家实际体验了一把游戏内容,但不少玩家表示游戏还是存在很多bug和不合理的地方,下面看看玩家对这款游戏的优缺点解析。
而且都要钱,我买了之后很后悔。而且两者的操作方式基本一样,没必要两个都玩。
在近期的游戏体验中,我入手了古剑奇谭2和轩辕剑6这两款游戏。原本对古剑奇谭2从回合制战斗转变成即时战斗感到不满,但实际上玩过后,体验还是不错的。相比之下,轩辕剑6的优化显得较为糟糕,即便是在低特效设置下,人物模型也不如古剑奇谭2,而且读取条也显得不够流畅。
总体来看,轩辕剑6的游戏体验并不理想,存在多方面的问题,玩家在游玩过程中可能会遇到诸多不便和不满。
云之遥绝对不要去玩,很烂很烂 汉之云和云之遥是姐妹篇,就是分别以敌对的双方作为主角来展开的,汉之云比较好,云之遥因为剧情设置不好,还搞了另外三个番外篇来完善剧情,而且都要钱,我买了之后很后悔。而且两者的操作方式基本一样,没必要两个都玩。
还行,推荐试一下,如果你没有强迫症,所有支线和细节都要玩到,40小时完全足够。如果玩的仔细些,会更久一点。十一月会出新的DLC,免费的,会丰富一些剧情上的内容。
亮点:首先,不得不提的是,《轩辕剑 6》在视觉表现上确实下足了功夫。它巧妙地融合了古代水墨画风与现代3D技术,创造出独特的视觉盛宴,让人眼前一亮,画面的美感堪称一绝。
游戏视角的自由旋转、节奏较快的战斗、清晰的地图和任务指引,以及宝箱地点的明确标识,都使得游戏体验更加顺畅。如果我玩过《轩辕剑6》再回头玩之前的系列作品,我一定会觉得前几作较简陋,内容不够多元。
战斗 优点:技能华丽 即时制 比回合制有玩头 缺点:前摇和僵直过大 战斗配音略蛋 战斗视角蛋 防御建鸡助 画面 优点:主角群建模很精细,光效和水面做的很不错(全校下) 整体画面应该能算是国产单机目前之最 缺点:npc建模略粗糙 游戏性 家园,qte,小游戏,寻宝,烹饪,书信,侠义榜。
推荐:古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑系列。老一些的比如:武林群侠传、幽城幻剑录、阿猫阿狗……都堪称经典。国产的几个系列建议先玩最近的几部,然后根据喜好再玩前作。
《古剑奇谭2》http://www.ali21net/zt/gjqt2/ 也跟仙剑一样,剧情感非常强。其实可以说,我们国产的单机游戏大作都是这样的。玩的不是游戏,是剧情。《凡人修仙传》http://www.ali21net/zt/frxxpc/ 也是国产单机游戏大作。
3,凡人修仙传单机版 版国产游戏一般在发售的一年内没人会 的,因为之前有段时间,国产单机就是因为 问题,沉寂了好几年。如果真心喜欢,还是等到时候入手正版的吧!说心里话,国产单机比着国外的游戏,便宜很多了。当然,如果凡人打算走古剑2那样全程联机路线的话, 版可能就遥遥无期了。
《轩辕剑6》上市时间初步确定 2012暑期档 《风卷残云》2012年第一季度XBLA版上市,2012年4月25日PC简体 版发售。还有那个叫“雨血”不叫“血雨”。《雨血2:烨城》,PC 发售时间:2011年12月21日,售价10元。
老实说我是古粉,另外两款游戏我个人不好评论,不过单就古剑2我还是比较推荐玩一玩的,在网上买个正版激活码50【淘宝50不到】,平时买点零食吃也差不多就这点钱。古剑2的3D建模在国内来说是非常精致美型的【其实古1也差不多是这个水平,古1的男主角更帅(¯﹃¯)】。
别的没了,除了激活卡)。所以如果喜欢古剑,倒不如都玩一下。小小透漏一下,个人感觉的剧情要好于2,2的唯一改动是变战斗为即时制了。既然都玩过1了,可以去玩2了,支持国产(烛龙应该是国产单机做的最好了)。我是仙剑古剑都玩过来的,是个仙剑迷吧!对于二代的全程联网表示很蛋 。
原本对古剑奇谭2从回合制战斗转变成即时战斗感到不满,但实际上玩过后,体验还是不错的。相比之下,轩辕剑6的优化显得较为糟糕,即便是在低特效设置下,人物模型也不如古剑奇谭2,而且读取条也显得不够流畅。
轩辕剑6:画面较之前作有很大改进,战斗方面,也有所改变,但我个人觉得,剧情不如前作,比如:《轩辕剑3》《天之痕》《苍之涛》之类的。音乐一般般,没有带给我像古剑2的那般惊艳。不过配音团队可以说是一流,很富有感情。
综合考虑,轩辕剑6在画面、系统设计和回归的经典元素方面表现更为突出,可能更适合追求全面游戏体验的玩家。然而,选择哪款游戏最终取决于个人兴趣和偏好。无论是古剑奇谭2还是轩辕剑6,都是值得深入探索的游戏佳作。
剧情较短,游戏性比较欠缺,我觉得不值50元。即时制战斗虽然打的比较 快,不过有点毁鼠标。凡人的人物所有装备变更都能显示到外装上这个做的不错(古剑2和轩6只有部分衣服能体现到外装上),但是毕竟玩RPG不是看主角换衣服,所以这个优点并不能弥补其他地方的欠缺。
先说战斗。前面说道了仙剑顽固守旧不知创新,而古剑2却一蹦三尺彻底转型改走即时战斗路线,就目前的试玩版来说问题太多,经验不足也许是原因之一,但创新理念值得肯定。 而轩辕剑6在传统排排站回合制上进行了一定的改进,这种改进是想要表现自己在各个方面都进行了突破和创新,可实际操作起来,战斗系统依然是一大软肋。
仙剑奇侠传7 即时战斗比回合制好玩 仙剑奇侠传6 单跳跳乐就够好玩了 轩辕剑6 大量系统收集丰富,DLC也很有意思 轩辕剑柒 也是即时战斗画面 ,但还不如6代 轩辕伏魔录 操作简单难度低,适合休闲 仙剑奇侠传4 剧情音乐好。
汉之云和云之遥是姐妹篇,就是分别以敌对的双方作为主角来展开的,汉之云比较好,云之遥因为剧情设置不好,还搞了另外三个番外篇来完善剧情,而且都要钱,我买了之后很后悔。而且两者的操作方式基本一样,没必要两个都玩。
我觉得云之遥好玩。这两个游戏故事背景是相近的,游戏的操作基本相似。不过主角是云之遥明显漂亮了(配角还是一样的)。