《战地:硬仗》一共有十集。在《战地:硬仗》案件档案菜单中一共有7组案件档案,而根据主要目标(剧情目标)可以了解到一组案件档案是针对一名疑犯,部分疑犯的案件档案并非出自同一集,通过西瓜 网站查询得知,《战地:硬仗》一共有十集。发售于2015年的《战地:硬仗》一改《战地》系列的 题材,转而讲述 故事,由《死亡空间》的团队打造。相比于前面的作品,该作进行了相当多的创新,并且有了潜行要素。点选一份档案可以查看这份档案的资讯,这些咨询包括档案的概括内容、档案号码以及播放尼克的录音。
《战地:硬仗》的评价分为单人模式和多人模式两部分。在单人模式中,战地系列一直尝试与使命召唤抗衡,打造深度剧情的大型单机作品。从战地3到战地1,每部作品都试图融入深刻且巧妙的故事。然而,在战地:硬仗与战地5之后,官方似乎意识到,继续追求剧情可能并非可行之道。单人模式的 确实下了血本,动用了众多知名演员,但画质、参与度和手感在15年这个时间点并不突出,甚至有延续战地4部分内容的倾向。剧情设定如同参与式美剧,虽然构思巧妙,但在游戏体验中显得有些落后于同期作品。潜行系统相对流畅,提供了一种不同于传统战斗的体验,且经验值较高,但剧情整体缺乏波折,与现代观众的期待有一定差距。游戏武器手感不佳,多人和单人模式手感均不理想,交互体验一般。使用老旧IE浏览器启动游戏的设定也成为了玩家吐槽的焦点。多人模式则受限于载具和武器选择的不足,以及与前作战地4相比的宏大感缺失,给玩家带来的战斗体验不够畅快。服务器问题也影响了多人模式的体验。综上所述,《战地:硬仗》在单人和多人模式上都表现平平,虽然有深度和野心,但在实现最终目标时未能达到预期。因此,这部作品对玩家而言较为难受,EA和DICE的努力未能得到市场的认可。最终,战地2042被视为对科幻战地2的再探索,引入了大机甲和炸泰坦等元素,为玩家带来了全新的体验,这是真正科学且好的尝试。现在,2042的成败将决定战地系列未来的方向。
手柄震动:切换手柄震动,开启或关闭。
快速设置键位:开启或关闭,在行走时设置键位。
快速设置摇杆:开启或关闭,在行走时设置摇杆。
垂直观看:反转上/下轴。
驾驶设置键位:开启或关闭,在驾驶时设置键位。
驾驶设置摇杆:开启或关闭,在驾驶时设置摇杆。
驾驶瞄准操作:允许在在局内进行炮塔的射击操作(标准以及左撇子标准操作)。
直升机键位:开启或关闭,在驾驶直升机时设置键位。
直升机摇杆:开启或关闭,在驾驶直升机时设置摇杆。
垂直飞行:飞行时,反转上/下轴。
切换手柄键位:目前手柄键位一共有两套,第一套就是上述的标准键位,第二套就是将LT键与LB键的作用调转(LT键投掷手雷、LB键瞄准)、RT键与RB键调转(RT键标出位置、RB键开火)。
键位操作
XBOXONE/XBOX360版标准键位
back键:战地日志/spray
tag;
LT键:瞄准;
LB键:投掷 ;
左摇杆:(上推、下推、左推、右推)移动;
摁下左摇杆:奔跑;
十字键↑:配件;
十字键←:工具;
十字键↓:射击模式;
十字键→:工具;
start键:游戏菜单;
按住start键:积分榜;
RT键:开火;
RB键:(给队友)指出目标;
按住RB键:commorose;
Y键:切换武器;
B键:蹲下;
按住B键:趴下;
X键:填充弹夹;
按住X键:互动(开门、上载具等);
A键:跳跃;
右摇杆:(上推、下推、左推、右推)观望;
摁下右摇杆:近战攻击;