单目标输出手法:
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山 水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动 ,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
-保持目标身上的[活动 ],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
-如果离目标足够近,使用龙息术。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-对至少1个至多3个目标使用[活动 ],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
-当[冲击]天赋触发时,对带有活体 /点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动 和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有 的目标使用[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体 次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带 +火球爆击=略差的时机
带 +炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带 +火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。
你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)
装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。
魔兽世界火法输出手法的顺序可以根据不同的战斗情况和天赋选择有所不同。但一般来说,火法的输出手法可以归纳为以下几个关键步骤。
首先,在单体战斗中,火法的主要输出技能包括火球术、炎爆术和活动 。起手时,火法通常会预读火球术,同时施放活动 和镜像术,以最大化初始爆发。在爆发期间,火 继续读火球术,并在触发瞬发炎爆术时立即丢出。活动 结束后,需要及时补充,以保持对目标的持续伤害。在移动或BOSS即将倒地时,如果无法施放其他技能,火 使用火焰冲击进行输出。
其次,在群体战斗中,火 利用烈焰风暴和龙息术等AOE技能进行输出。当面对三个或更多的目标时,火 读条施放烈焰风暴。此外,对于存活时间超过12秒的小怪,火法也会第一时间给其上活动 ,以造成持续伤害。
另外,火法的输出手法还需要根据天赋选择进行调整。例如,选择折磨火法天赋时,需要更加注重维持活动 和瞬发炎爆术的优先级。而选择霜火法天赋时,则需要将霜火箭融入输出循环中。
总的来说,魔兽世界火法的输出手法顺序并非一成不变,而是需要根据实际情况进行灵活调整。火法玩家需要熟练掌握各种技能的使用时机和优先级,以最大化输出效率。同时,也需要注意与队友的配合和战术安排,以确保在战斗中能够发挥出最大的作用。
2.1.单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山 水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动 ,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
-保持目标身上的[活动 ],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动 15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
2.2.AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
-如果离目标足够近,使用龙息术。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-对至少1个至多3个目标使用[活动 ],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
-当[冲击]天赋触发时,对带有活体 /点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动 和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有 的目标使用[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。