弓箭手方面:
二连射:初始+1即可。作为魔攻箭神。有二连射的击退效果就可以了。
翻滚:+5三秒cd即可。疾闪:+5回避很好用。pk中用来保命。+5为了减少cd时间。
穿刺:+2出多段射击。这个有待考虑。
多段射击:+3这个是考虑到魔攻箭神前期技能少,攻击范围小。加出一个伤害可观,范围大的攻击方式。+3伤害就可以了。当然也可以选择不出。把sp投到其他地方。那么,上面的穿刺也是没有必要出的。
魔法箭矢:+满魔攻箭神前期主要攻击方式。
鹰眼:+1 300%暴击足够。
浮空调整:+1够用即可。
起身踢:+1倒地起身技能。
旋风腿:+1个人意见,被围是很好用。另外,有些怪有盾牌。打半天也打不到。偶尔上去旋一下提高效率。
其余不加。箭神嘛。最主要的还是远程。如果近身战会相当杯具。所以其他的各种踢技都用不上。也应该尽量避免对手近身。
箭神方面:
集中射击那一列。每个出前置。(+3)依次向下加。40级出箭术革命。不解释。
瞄准:+满神技,对于DPS比物理还高的魔攻箭神。20秒足够可以杀掉boss很多血,甚至难度低点直接在20秒内做掉都是有可能的。
长弓掌握:+3目前+3不解释了。刷图点。有sp又没有什么主要技能需要加时,就加长弓掌握吧。射程长总比射程短好。
简单说下pk:
魔攻箭神pk,40大技不出。追踪箭不出,这个是物理伤害,如果不出大技能。不必要。
多出来的sp穿刺射击+5为了出怒气爆射。虚晃一枪+2出三角箭。三角箭+满怒气爆射+满除了加长弓掌握+3。还要加十字弓掌握+3
pk时箭神的武器选择是十字弓居多。但是也不绝对。
由于现在的加点器比实际的情况少至少25点。所以,刷图点可以考虑加一些小技能。像二连射,甚至多段射击,虽然是物理技能。但是,二连射cd短伤害不错。多段射击则是伤害较高的范围攻击。也是可以考虑的。当然也可以保留sp等待以后加到长弓掌握之类的这些技能上。个人考虑吧。
pk建议如果几个多出来sp时,二连射还是点两点。cd短的优势比刷图更加明显。多段射击就算了。pk没多大帮助箭神只能用弩或者大弓
想出箭雨就走物理系也就是箭神篇最左边哪一竖条
武器新手用弩觉得自己厉害用大弓就这么简单
其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够...
你看箭神技能那一页。最左边是物理系,次右是魔法系
物理系和魔法系的区别在于:
物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT
魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选
加点如下:
物理箭神
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5(CD 3秒就行)
疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)
穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射)
多段射击+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就..)
魔法箭+1
鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)
起身身踢+1(也可不加)
浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了...)
旋风腿+1(便于冲出怪圈)
箭神篇:
聚能射击+3
飞空连射+3
包围+3
箭雨风暴+3
迅失连射+1(40级19号出)
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满
另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚定地拿长弓吧!
魔法箭神:
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5
疾闪+1
穿刺射击+5
多段射击+1
魔法箭+2
鹰眼+1
起身身踢+1
浮空调整+1
旋风腿+1
箭神篇:聚能射击+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)
集中射击+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射一个了)
追风箭+3
迅捷箭+3
追踪箭+3
箭术革命+1
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜欢用什么)
注意,魔箭神刷图用长弓比较适合,PK不用弩就是一找死。看你喜欢什么。
最后提醒你:SP点是很宝贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了......
我是物理箭神。感觉操作好点的话,刷图超
箭神PK是不现实的,一般都是刷图。箭神因为高暴发和较强的机动性,是最强力的DPS,没有之一!
箭神基本都是双修,偏物理攻击的较多,因为箭雨和40级大招迅矢连射的瞬间输出非常强力。二转50级后,转职物攻系的狙翎,聚能EX无论是在技能释放速度上还是技能的打击范围上都得到了很大的提高。
在40级装备上的选择上,其实分歧很大,本人选择的是天启套,堆最终伤害。但是在改版前,穿猫套的暗属性攻击加成是很 的。所以旧版的猫套是强过天启的。不过二转更新后,新版套装修改很大,出现了装备后缀系统,而且新版本公布了最终伤害的伤害加成,堆到700的最终攻击能够加成50%,非常给力!以前的天启套加猫首饰加纹章,最终伤害最多堆到300多,而新版的主教套装,光套装属性就加到了400最终,所以二转后堆最终伤害成为一个大的趋势。
至于后缀系统,最好的办法是准备两套。武器上后缀的要求是必须用普通攻击,注意,是普通攻击,也就是说,你想出后缀效果就必须平射,如果是破坏、魔力的话,你用平射出效果后改用技能攻击,比如箭雨,在输出上还是很不错的。缺点就是效果时间太短,出效果后必须马上使用技能,降低了箭神的机动性,在某些情况下是很危险的。所以本人觉得传统的破坏和魔力不可取。
所有后缀属性中,最值得推荐的是生命后缀,尤其是武器效果最佳,本人在50级后做了副武器的生命后缀,虽然字面上的百分比很低但真正使用上触发的频率是很高的,我没换50套装只有6W的血,触发后每次攻击吸血量达1000+,如果换成主武器后缀生命的话,触发几率和吸血量将更高。
通过我的研究,最实惠,最有效的办法就是主武器附加生命后缀,回血。而副武器如果你觉得自己技术还算过得去的话,建议可以选择回蓝,因为在海龙巢穴是连现金 都不允许吃的,长时间的作战耗蓝也成了一个大问题。所以,我推荐的是主武器回血副武器回蓝,完美搭配。(PS:有钱的话,可以准备一套破坏后缀的武器,在满血的时候可以换上,提高输出。疾风后缀的武器也是不错的,因为触发效果是减少怪物的致命 。别小看箭神的致命,没暴击的箭神攻击再高也没用。)
在防具后缀方面,也是生命后缀的效果最优化,其他像铁壁柔软等等后缀触发属性看着不错,但触发效果的冷却都在一分钟以上,而生命的冷却是5秒,而且触发几率很高,可以说,只要不是BOSS大招秒你,你基本是血量无忧的。不过头盔没有生命后缀,按自己喜好,你可以换回蓝的或者疾风后缀。这里我要说下疾风后缀的防具,虽然触发属性完全可以忽视,但是疾风后缀的装备有额外的敏捷点数,所以在攻击和致命上,疾风后缀套装是优于其他后缀装备的。
装备说完了,我再来说说技能加点。对于弓箭手来说,SP点的数量是一直都不成问题的,因为技能很好加,基本没有分歧,主修物理,学完50级的二转技能后,修满箭雨和法系的追踪箭,怒气爆射也是很强的输出技能,在点数足够的情况可以优先考虑。
在这里,我要说说长弓掌握和十字弓掌握这两个技能,在后缀系统出现后,攻击时经常要平射成了不可逃避的问题。这就要考虑到武器的选择了。长弓射速慢,而且两次轻射后会有一次重射,机动性能降低而危险系数大大增加。(PS:如果不想换十字弓,解决办法是平射的左右晃动,这样最后那一击重射就不会出来,不过还是挺麻烦的,打BOSS时候精神高度集中,把心思放在操控平射上是很危险的。)十字弓再射速上是最快的,而且是分段攻击,一次攻击三次伤害,对于触发后缀效果来说,是最好的!但是十字弓的射击距离比较短,攻击和致命上低于长弓。所以在武器的选择上,技术流和数据流建议选择长弓,而酱油流和保命流我就推荐选择十字弓。话说以前十字弓是很少有人用的,不过不要以为酱油流和保命流就鄙视,现在刷海龙的输出职业,勇武流的都成了海龙粪便!)
最后,我说下装备价格问题,现在如果你是40J的话,我建议你是不需要弄狮子和天气套装的,因为50后就得换,不值得。用了普通40装,把武器附下后缀能练级就够了。当然,如果你是土豪的话,完全可以选择S的海龙套,一直可以穿到50级,虽然没有后缀,但是属性是很强的。而且用普通保护 强化上11前都是不会掉的,所以不用担心S装的强化问题。50级后有钱自然是选择猪脚套装,现在的主教材料市场价格相当贵,因为材料出得很少,一个C级材料动戳几十金,做一个部件的花费就上了三四千,还是像鞋子这样的便宜部件。
ps:本人为了回答你这问题可是绞尽脑汁花了一个上午的时间求慰藉!