魂斗罗4铁血兵团游戏系统较之SFC前作有了显著改变。游戏角色增加至四名,玩家在游戏启动前可自由选择角色。 了血格设定,每条命拥有三格血,但美版中此设定被取消。操作方面,为了适应MD手柄,进行了以下设定:A键用于武器切换;B键负责射击;C键则用于跳跃。X键或A+B键组合切换射击状态;下+C键执行滑铲动作。前作中的“定位射击”得以保留,新动作“滑铲”加入,滑铲状态下玩家处于 状态。武器系统更新为每位角色拥有A、B、C、D四种武器,游戏初始阶段所有角色装备普通冲锋枪,通过获得标有A、B、C、D字母的红色猎鹰即可获得相应武器。以下为各角色的武器列表:A武器:雷激光 ;B武器:爆发弹;C武器:霰弹;D武器:跟踪导弹。茜娜使用机关枪,携带手雷;激光 为布罗尼的武器;方格林的C武器为破坏拳,D武器为火焰喷射器;超力破坏弹属于超能力武器。角色血量不再限制于一条命,而是全游戏过程获取,避免了单纯依靠堆命和 通关的策略。
游戏特色之一是首次出现分支路线和多结局设定,玩家的选择直接影响结局走向。结局共有五个,为游戏增添了更多探索和决策的元素。尽管MD主机在回转放缩功能上不及SFC,但KONAMI的 团队努力确保《魂斗罗·铁血兵团》的声光表现与前作相比毫不逊色。
NDS魂斗罗4:
34命代码:
在街机模式进行普通难度或者困难难度设置,等待第一关开始并在触摸屏(电脑模拟器看来行不通了)轻叩↑↑↓↓←→←→,再按BA,再轻叩触摸屏的中心。↑指的是触摸屏的上端,↓则是下端,←→则是左右两端。这个代码必须在你的人物从直升机落下还没到地面之前输完,所以需要非常快的手速,如果成功了你就会有34条命(魂4这游戏没有好枪给我50命估计也不够死的。)
升级武器:在暂停菜单输入KONAMI代码【↑↑↓↓←→←→BA】可以让你的武器满级,第二次输入直接死命【这里用了EITHER OR说明效果应该是随机的,真坑。】这个代码只能在普通和困难难度使用(简单难度默认得到的武器就是满级)
99命GLITCH【GLITCH意思是小故障,失灵。这里我感觉应该是99命的小BUG】
这个GLITCH可以让你获得99条命。为了让这个 奏效,你必须一条命都不剩了【也就是说只有在场的一条命,没有额外存命】,并且在你死的瞬间奖一条命【这……操作起来难度系数满星】最好的 就是杀第一关的小BOSS,因为这么做通常都会奖一条命。在第一个火球掉到你身上的时候立刻灭了BOSS【所以说还是需要掌握好自己的火力和BOSS的血量】
街机模式通关一次可解锁挑战模式
挑战模式解锁:
4关后出现1代
8关后出现2代
12关后可使用PROBOTECTOR
16关后出现 人的访谈
20关后可使用LUCIA
24关后出现3代的漫画
28关后可使用SHEENA
32关后出现4代漫画
36关后精神版JIMBO&SULLY(或BILL&LANCE)可使用
40关后可出现音乐测试(SOUND TEST)及设计原稿
魂斗罗调出30条命,必须要在开始的界面才可以使用秘籍,也就是下图这个画面。
游戏显示电脑在玩或者画面消失等等,那么就无法调出30条命。
在进入游戏选择双人或者单人界面的时候,我们需要快速操作,例如:W(↑)、S(↓)、A(←)、D(→),我们此时输入:WWXXADAD,这时画面会延长1秒,我们不要按其他键。
然后再次输入攻击(J)、跳跃(K)jkjk,就可以调出30条命了。
当成功后,再次进入游戏的时候你会看到头上的命,就比之前多上很多,双人模式也是一样的。
游戏区别:
版的故事发生在2633年( 版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年, 是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年,但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛——加尔加群岛上。主角是Bill Rizer和Lance Bean。
美版主角Bill Rizer和Lance Bean变成“疯狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion),而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙。
欧版由于出于某种顾虑,主角一直是机器人,这种状态一直到PS2时代才宣告结束。
此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏,有十九个关卡。
2011年,KONAMI在中国大陆推出了街机版的《魂斗罗·进化革命》,这是移植自FC版本的复刻版,并将系统强化至类似魂斗罗4的方式,有四位角色可供选择,可以保留多种武器并自由切换。2013年推出Android和iOS版本。