下面说一下我自己的刷图加点(本人手残不PK)
共通里被动都满,由于罗刹1/3时间需要平砍衔接技能,所以那个加平砍攻击的也建议满。
由于技能栏有限,就算SP多,主动加了也没地方放。(PK的怎么办?)
转职技能
第一个技能转职送的不废话
第二个技能建议满,这个技能1级就有,可以让敌人浮空,转职后此技能可蓄力,造多段伤害,在锁链攻击模式下可远程施放,一直线都能打到。CD短,加满后伤害很可观。
第三个技能建议满,如果SP不够也可1点,此技能伤害一般,主要用于小范围聚怪,浮空状态也可施放。
第四个技能不加,这个是第二个技能的EX,但从效果上来看和蓄力后伤害差不多,SP多可以加1点玩玩。
第五个技能建议加1点浮空衔接用,空中造成多段伤害,伤害比较低,范围小。浮空状态也可施放。但感觉刷图的时候很少用,所以我就干脆不加了。
第六个技能建议满,突进施放,施放过程 ,分2段,伤害一般。可用来躲技能。
第七个技能建议满,原地施放,伤害较高,范围大,且施放过程 ,低等级图聚怪后用一下直接清掉。也可用来躲技能。
先说第九个技能,攻击模式变换,右键施放,可在镰刀和锁链间转换,第8,10,11,12,14个技能都只能在锁链模式下施放。
第八个技能建议要么加满,要么不加,效果是钩住敌人按方向键可甩到一边,不按方向键默认浮空。伤害一般,范围小,CD短。
第10个技能伤害太低了有点鸡肋就不加了,效果是前方扇形区域敌人击倒。
第11个技能建议满,对前方较大范围进行连续攻击,总伤害较高,虽然不能破霸体,但打BOSS霸体时BOSS会定住基本不动,不怕被打。
第12个技能建议满,破霸体技能,伤害较高,前方范围击倒。注意施放过程有1s左右本身并不是霸体容易被打断。
第13,15个技能建议1点,BUFF技能,EX状态下可让BOSS减速10s,自身属性大幅度提升,10s内尽情蹂躏BOSS。这么NB的技能为什么不加满呢?我不知道是BUG还是怎么的,EX提升之后效果说明并不会变,非EX提升后只是减少CD。但除了打BOSS用一下外基本上不会用,所以就1点够了。
第14个技能建议满,伤害大,距离远,破霸体,关键是施放过程本身也是霸体。
第16个建议满,镰刀状态下短距离突进施放,可破霸体,施放过程 ,目标周围也可攻击到,伤害很高。但要仔细瞄准了在放,打BOSS我老是放空。(好吧,我手残)
后面3个技能都属于大招级别的就不能说肯定要加满的就不说了。
我的刷图手法都是镰刀一套清一波,换锁链一套清一波,这样轮换用CD也刚好。罗刹的SHIFT距离很远只要注意点基本上不容易死。
通用技能中的三个被动,建议全部加满,特别是在许多大神的教学 中,基础精通被视为重要技能,无论是PVP还是PVE,都是不可或缺的。因此,建议玩家将这三个被动技能加满。
至于转职技能,这也是刷图时不可或缺的一环。该技能在施放时带有霸体效果,并且伤害很高,因此非常实用。不过,在PVP情况下,该技能则不带有霸体效果。因此,玩家在加点时需要根据个人喜好来决定。
对于疾风之刃千月姬这个技能,其在刷图时表现良好,但在PVP中,由于缺乏霸体效果,因此可能需要权衡后再决定是否加满。
总的来看,玩家在加点时,要根据自己的游戏需求进行合理分配。如果主要目的是刷图,那么建议加满通用技能和转职技能。但如果希望在PVP中有更好的表现,则需要适当减少转职技能的SP点,并根据实际情况调整。
在实际游戏中,玩家可以根据自己的游戏风格和偏好来灵活调整加点策略。无论是追求更高的PVP竞技表现,还是专注于高效的刷图体验,合理的加点策略都将对游戏体验产生积极影响。
在刷图过程中,合理加点不仅能够提高角色的综合能力,还能在关键时刻发挥重要作用。因此,玩家在进行角色培养时,应该认真考虑每个技能的作用,并根据自己的游戏目标进行科学合理的加点。
千月姬转职魅惑罗刹简析
魅惑罗刹有两种战斗形态,分为蹂躏姿态和魅惑姿态,战斗时会根据角色跟敌人位置的不同而自动切换。
★“蹂躏姿态“:主要使用镰刀,攻击范围小,攻击速度快,可以移动中释放。
★“魅惑姿态”:主要使用镰刀化的锁链,将大片敌人拉入攻击范围。