圣巫教加点和技能学习推荐如下:
圣巫教在加点方面主要有几种不同的策略,这些策略主要基于玩家在游戏中希望扮演的角色和期望达到的效果。
1.先手控场策略
这种策略主要强调出手速度,可以选择5敏或者4敏1血的加点方式。这种加点方式要求玩家出手速度快,以便在战斗中先控制对方控制系出手。然而,这种策略对队伍和宝宝的要求非常高,需要玩家对敏捷属性有深刻的理解,并且需要大量的比自己快的血宝宝来加血救人。这种策略的优点是血多于纯敏以防对方敏攻宝宝,而且能控制对方输出系出手。
2.后手纯血控场策略
这种策略则更加侧重于生存能力,可以选择5血的加点方式。这种策略放弃了敏捷,追求更高的血量,以在战斗中持久生存。这种加点方式比较另类,但也是一种有效的控制系策略。
3.平衡加点策略
对于不想过于追求速度或者生存能力的玩家,可以选择3敏1体1耐的加点方式。这种加点方式在降低一定的敏捷情况下,提高了生存能力,让圣巫多了一点的体力属性意味着更高的血量,而耐力则决定了圣巫对各种伤害的抗性增加。
在技能学习方面,圣巫教的主要技能包括五行混元、天罡战气等。这些技能可以帮助圣巫教在战斗中发挥出色的控制能力和输出能力。同时,圣巫教还有一些独特的技能,如忘情散、破金断玉术等,这些技能可以在特定的战斗环境中发挥重要的作用。
总的来说,圣巫教的加点和技能学习应该根据玩家的游戏风格和战斗需求来进行选择。不同的加点策略和技能组合可以产生不同的战斗效果,玩家需要根据自己的实际情况来进行选择。同时,玩家也需要不断学习和掌握新的技能,以便在游戏中取得更好的成绩。
梦幻诛仙圣巫教
本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈
结合个人的观点就以下说法(仅供参考)
人物情况:
优势——速度封
良势——力量血
弱势——蓝少防弱
【提醒大家】
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人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是 生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到 生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在 生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P单P任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧呵呵总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
血气对圣巫比较重要
圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫但是法术共计更高
因此对于圣巫来说耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要不被过大的拉开差距其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
最后总结:
对于圣巫各个属性重要性划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力
本人在网络上也看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK就可以感觉到
因此考虑到这些问题及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的
加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
梦幻诛仙圣巫教加点初谈
人物情况:
优势——速度
封
良势——力量
血
弱势——蓝少
防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是 生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到 生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快
快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在 生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P
单P
任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧
呵呵
总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
血气对圣巫比较重要
圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力
和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢
两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫
但是法术共计更高
因此对于圣巫来说
耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!
主要有以下加点 :
4敏1体:
大众性加法。
3敏2血:
也是大众性的
3敏1体1耐:
推荐非RMB玩家
5敏:
非常以及极其的NB加法,
RMB玩家必选!
3力2敏:
呵呵,
加这样的SB。。。
还有其他云云等。。。。
哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都第一。
没钱的,垫底吧!