以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴
【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心
文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。
公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。
【一】武家文化
武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。
接下来说一下教练
加强版中教练是 的项目,也很好用
(1)先说一下教练武将的指南法的不同影响
【一般】一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
【鬼】教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
【相传】有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
【我流】教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】
各属性数值的影响
统帅
比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。
统率凑整最重要的两个拐点
统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10
统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12
凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的
武勇
战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。
知略
知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是 的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。
达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加 的家宝太多都随便乱丢的。
(2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。
强化类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)
物理类的十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,
立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,
铃木重意-速击极,蒲生氏乡-烈火,
小 长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,
计略类的六人,本愿寺莲如- ,南光访天海- ,筒井顺兴- ,松 秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破
大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。
(3)较合理的教练
第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。
第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。
第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。
用以上 我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。
(4)下面是关于教练 的一些数据
受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
1. X没有伤 .
2. X与Y的战法不相同
3. X不是Y的厌恶武将
4. Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件
5.(Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
6.各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)
a. Y的战法是前4系统攻击战法:
Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B(参考:○○之一~○○之三)
Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A(参考:○○之四)
Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S(参考:○○之极,三种特殊战法)
b. Y的战法是妨害&回复系统战法:
Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85(参考:骂声,威压,混乱,鼓舞,镇静)
Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95(参考:笼络,同讨)
Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100(参考:乱破,离间,谋杀,火牛,鬼谋, )
c. Y的战法是兵科强化战法:
X的对应适性达到A,或是统率达到80并且对应适性达到B
d. Y的战法是全体强化战法:
P=X的5种适性总和+ 1, Q=(Y的战法阶级*5– 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
X的统率达到Q,并且P值达到R.
(参考:八幡之备:统率达到90,并且P值达到11)
(参考:金刚之备:统率达到95,并且P值达到11)
(参考:不动之备:统率达到110,并且P值达到13)
(参考:铁壁之备:统率达到100,并且P值达到12)
(参考:威风之备:统率达到105,并且P值达到12)
(参考:车悬之备:统率达到110,并且P值达到13)
(参考:霸王之备:统率达到110,并且P值达到14)
7.如果不止一人符合条件,随机选出其中一人
(AI似乎只允许全体强化战法的传授,稍做修改后可以由同样的选择界面,让玩家替AI决定是否允许传授)
【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适性都得是D级以上。
【二】公家文化
公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。
斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关
一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多
提供几个能斡旋到的武将日期。
1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到
1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就赚翻了
1535年可得到真田幸隆,村井贞胜
1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政
1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环)
1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士
1540年:泷川一益,富田景政
1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环)
1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信
1543年:种子岛时尧,福留亲政,明智光秀
1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家
1546年:深水长智,杉谷善住坊
1547年:风魔小太郎,韧井教业
1548年:石川数正,村上武吉,
1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为
1550年:丹羽长秀,一万田鉴实
1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政,
1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治
1553年:安国寺惠琼,前田利家
1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长
1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长
1556年:円城寺信胤,北条氏邦
1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之极
1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出
1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的
1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师
1563年,神原康政2月
1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个
在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人最好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。
要注意4点
第1是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。
第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。
第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。
第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。
【三】寺庙文化
寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定 实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。
【四】南蛮文化
南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合 实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。
总结
1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。
2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外 并且手上有合适的老师)。
4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。
5个城,并且面临强敌,需要做长期 准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。
6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。
8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。
11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。
15个城以上,就可以随意了。
【第二项】关于文化设施
似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个把大概效果先翻译上来
八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效
聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态公家馆数量越多依赖费用越低
大社:【寺8】【宿院佛师】每年9月势力内发生“祭祀”金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍“祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生寺越多概率越大但是疾 和凶作发生的国不会发生文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生
五重塔:【寺8】【宿院佛师】忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动随着寺的增加低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨
黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加寺越多效果越明显
城塞:【教会16】【近代战斗】效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强
要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强
教会堂:【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
【第三项】关于军团长的选择
设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事
1优秀军团长的选择
(1)优秀的军团长要具备 a义理高(义理70+)b有一定的能力值(二流武将三流武将即可)
(2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关
2关于优秀军团长推荐
(1)史上的没有背叛的二当家城主
(2)笔者推荐
山中幸盛武田信繁朝比奈泰朝岛左近后藤基次北条纲成北信爱福岛正则羽柴秀长新纳忠元秋山信友真田信幸龙造寺四天王(除了木下昌直)
很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧
1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)
2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的
3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了
4.选字是按↓才会出现
剧本二尾张统一 1555年10月
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道三隐居 1556年2月
条件:
斋藤道三在月初为待机状态
斋藤义龙为斋藤家家臣
结果:
隠居:
斋藤义龙诚为大名
斋藤道三诚为隐居状态
不让位:
无变化
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严岛之战 1556年3月
条件:
毛利元就为大名
陶隆房为大内家家臣
村上水军众在毛利家势力范围(不盟约也可)感谢84L yellowlancer网友
结果:
毛利家
追杀:
陶隆房死亡并出现辞世句
山口馆兵力减少
放走:
山口馆兵力减少
大内家
阻止出兵:
陶隆房忠诚度下降10点
同意出兵:
陶隆房死亡并出现辞世句
山口馆兵力减少
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再见- 蛇 1556年5月
条件:
斋藤义龙为大名
斋藤道三为隐居状态
结果:
斩杀道三:
斋藤道三死亡
和织田家破盟
放过道三:
斋藤道三诚为浪人
家臣的忠诚度下降5点
和织田家破盟
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元康成婚 1557年1月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
今川义元为大名
太原雪斋为今川家家臣
松平元信为今川家家臣
选择命令缘组,许配关口瀬名给松平元信
结果:
松平元信成为一门众
松平元信改名为松平元康
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信胜谋反 1557年11月以后
条件:
织田信长为大名
柴田胜家和织田信胜在同一座城
织田信胜待机过月
结果:
杀织田信胜:
织田信胜死亡
织田家家臣忠诚度上升
原谅织田信胜:
织田信胜成为非一门众家臣
织田家家臣忠诚度减少(柴田胜家、佐佐成政、佐久间信盛下降3点)
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桶狭间之战 1560年5月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
织田信长为大名
今川义元为大名
织田信长占有尾张今川义元占有三河
今川义元走上下两条路均可且不需狼烟台感谢55L Jhutu网友 63L lsq880520网友
结果(尚有细节待考):
织田家
发动奇袭:
今川义元死亡
奇袭失败:
太原雪斋与今川义元在同一军势会导致奇袭失败
织田信长的奇袭部队3000人陷入恐慌状态
今川家
今川义元和太原雪斋组队出阵:
织田信长的奇袭部队3000人陷入恐慌状态
今川义元未和太原雪斋组队出阵:
今川义元的部队兵力变成3000
织田信长3000人奇袭成功
今川义元阵亡后选择继任者
貌似用织田家、清洲城和冈崎城兵力相差不多今川不会来袭(待考)
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冈崎城独立 1560年5月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
今川家继任大名不为松平元康感谢96L natsuo网友
今川家继任大名与松平元康不在同一座城
松平元康待机过月
此外55L 62L有其他情况出现
结果:
独立:
松平元康独立
玩家选择控制今川家或松平家
松平家冈崎城的 设施初期化
冈崎城兵力变为10000
松平元康改名为松平家康
不独立:
无变化
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关东管领继承 1561年3月
条件:
长尾景虎为大名
上杉 为失踪状态
-玩第一剧本需触发河越夜战
-或第一剧本山内上杉家灭亡且上杉 为浪人(待考)玩第二剧本则上杉宪丨政初始即为失踪状态
结果:
长尾景虎继承关东管领
长尾景虎改名为上杉谦信
上杉宪丨政作为家臣出现在上杉谦信的城
玩第一剧本会出现其他结果(待考)
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松永的野望 1561年4月
条件:
三好长庆为大名
松 秀为三好家家臣
三好长庆和松 秀在同一座城
三好长庆和松 秀待机过月
结果:
免去职务(要职から外す):
松 秀成为浪人
松 秀拒绝仕官三好家
不免去(要职から外さない):
三好长庆死亡
十河一存死亡
安宅冬康死亡
三好家被松 秀夺取
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第四次川中岛合战 1561年9月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待机过月
武田家筑支城海津城
上杉谦信在春日山城
其他条件(待考)
结果:
武田家
啄木鸟:
武田信繁、山本晴幸死亡
其他结果(待考)
持久战:
无变化
上杉家
攻八幡原:
武田信繁、山本晴幸死亡
攻海津城:
海津城归属上杉家
海津城兵力变为7000
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清洲同盟 1562年1月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
织田信长为大名
松平家康为大名
结果:
松平家
选择命令同盟,用松平家康出使织田家
织田家和松平家同盟180个月
织田家
不斩家康:
织田家和松平家同盟180个月
斩杀家康:
织田信长成为松平家康的憎恶武将
其他:
第一剧本织田信秀隐居给信长
而松平广忠未发生被暗杀事丨件就已死亡(例如被讨死)
松平元信継承家督
那么清洲同盟事丨件也能触发
德川家康影武者传承剧情与家康本人区别不大,不再赘述
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三河一向一揆 1563年7月--次年2月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
松平家康为大名
本多正信为松平家家臣
冈崎的民忠有要求(在80以下?待考)
结果:
不原谅:
冈崎的民忠变为100
本多正信成为浪人
原谅:
冈崎的民忠变为100
一部份属下忠诚度下降1点
其他
条件:
玩家选用其他大名
部下报告此事丨件发生
AI选择不原谅导致本多正信下野
结果:
可在筒井城捜索出本多正信
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义信逆心 1564年6月
条件:
武田信玄为大名
今川氏真为大名
武田义信、饭富虎昌、饭富昌景为武田家家臣
三国同盟存在(待考)
选择命令破弃,与今川家破盟此时名声不会下降
结果:
与今川家破盟
武田义信死亡
饭富虎昌死亡
武田家与今川家破盟
武田家与北条家破盟
饭富昌景改名为山县昌景
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德川改姓 1566年12月(此为历史时间游戏中与时间无关)
条件:
松平家康为大名
松平家名声达到300点(待考)
松平家支配两国或以上(待考)
结果:
改姓德川:
松平家康改名为徳川家康
徳川家名声上升20点
不改姓:
无变化
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倾国之美 1567年(此为历史时间游戏中应有波动)
条件
织田家:
织田信长为织田家大名
织田市未婚浅井长政为浅井家大名
浅井市政为隠居状态
朝仓义景为朝仓家大名
织田家和浅井家接壤
织田家和浅井家未同盟
朝仓家和浅井家为同盟状态(待考)
选择命令同盟,织田信长出使浅井家
结果:
织田家
结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不结盟:
无变化
浅井家
结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不结盟:
无变化(此后一段时间内,不能和织田家结盟)
朝仓家
不妨碍其结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不让其结盟:
该同盟不能达成
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羽柴之姓
条件:
织田信长为大名
柴田胜家、丹羽长秀、木下秀吉为织田家家臣
木下秀吉俸禄≥1000感谢162L bobbob网友
柴田胜家、丹羽长秀俸禄高于木下秀吉
满意条件则第一剧本也可触发此事丨件
结果:
木下秀吉改名为羽柴秀吉
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剧本二完
剧本三信长上洛 1568年11月
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送盐满意条件则前期剧本也能触发
条件:
武田信玄为大名
上杉谦信为大名
武田家未与海邻接
武田家无与海邻接的盟国
结果:
上杉家得到家宝弘口(刀)
武田家名声上升20点
上杉家名声上升20点
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越相同盟 1569年北条氏秀元服后
使用北条家
条件:
北条氏康为大名
上杉谦信为大名
北条家与上杉家接壤
北条家无其他盟友(待考)
选择命令同盟,北条氏康出使上杉家
结果:
北条家与上杉家结盟180个月
使用上杉家(待考)
玩家第二剧本使用北条家满意条件也可触发
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越前讨伐 1570年4月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
织田信长为大名
浅井长政为大名
浅井久政为隐居状态(待考)
浅井家和朝仓家同盟(待考)
浅井家和织田家同盟(待考)
结果:
浅井家
帮助朝仓家:
和织田家破盟
和朝仓家同盟継续
浅井长 为单身
阿市出家
帮助织田家:
和朝仓家破盟
和织田家同盟継续
织田家
结束停战:
和浅井家破盟
和朝仓家停战结束
朝仓家和浅井家同盟继承
浅井长 为单身
阿市出家
继续停战:
和朝仓家停战36个月
朝仓家
和织田家停战结束
和浅井家同盟继续
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兼续登场 1570年4月以后
条件:
上杉谦信为大名(待考)
结果:
选择命令探索,上杉谦信捜索春日山城(不会出现推荐选项)
樋口兼续成为本家武将
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津轻独立 1571年5月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
南部晴政为大名
大浦为信、南部信直、九戸政实、石川高信为南部家家臣
大浦为信、石川高信在石川城
南部晴政、南部信直、石川政实不在石川城
石川城的兵力不足5000
结果:
援助石川城:
大浦为信死亡
家臣的忠诚度变为90
南部晴政领地的民忠变为90
放弃石川城:
石川高信死亡
石川城改名为大浦城
大浦为信改名为津轻为信
津轻为信在大浦城独立
西陆奥的民忠变为90
南部家一部份家臣配属至大浦城
玩家选择控制南部家或津轻家
剧本四 1568年11月
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宇喜多下克上 1577年2月
条件:
浦上宗景为大名
宇喜多直家为浦上家家臣
浦上宗景待机过月
结果:
觉察到叛乱:
宇喜多直家成为浪人
家臣忠诚度变为100
认为未叛变:
浦上宗景成为浪人
浦上家变为宇喜多家
宇喜多直家成为大名
家臣忠诚度略微上升
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家康的苦恼 1579年7-8月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
德川家康为大名
织田信长为大名
织田家和德川家同盟
是否还有其他条件?(待考)
结果:
德川家
命令信康和濑名姫自尽:
此二人死亡
与织田家同盟变为90个月
与织田家绝交:
与织田家破盟
织田信长成为德川家康憎恶武将
攻击武田家证明清白:
变为受要请攻击高远城状态(6个月以内)
织田家
破盟:
与德川家破盟
五德姬死亡
织田信长成为德川家康憎恶武将
同盟延长:
与德川家同盟变为90个月
家臣忠诚度上升
要求信康自尽:
徳川信康死亡
濑名姫死亡
与德川家同盟变为90个月
织田五德回归本家选择成为姫或武将
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御馆之乱上杉谦信死亡翌月
条件:
上杉景胜继任大名
北条家和武田家存在
结果:
上杉家
和武田家同盟:
上杉景虎死亡
上杉家和武田家同盟60个月
若武田家和北条家有同盟则这两家的此时破盟
不和武田家同盟:
上杉景虎分出一城独立
上杉景虎家与北条家同盟60个月
北条家
不派援军:
上杉景虎
派遣援军:
上杉景虎分出一城独立
上杉景虎家与北条家同盟60个月
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直江改名直江景纲死亡后
条件:
上杉景胜为大名
直江景纲死亡
樋口兼续为上杉家家臣
樋口兼续与上杉景胜同城待机过月
结果:
樋口兼续改名为直江兼续
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剧本四完
剧本五如梦似幻 1582年1月
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本能寺之变 1582年6月(此为历史时间游戏中应有波动)
很多条件不明或待考,猴子独立与否也有分歧,期待官方公布
最简单触发办法:本剧本选择织田家开局,什么事都不干,坐等剧情
条件:
织田信长为大名
明智光秀为织田家家臣
织田信忠为织田家家臣(待考)
织田信长和明智光秀在安土城
本能寺不需要毛利势力也能出剧情其他条件不明
结果:
强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵
织田信长战败死亡:
分家
明智光秀:丹波、山城
柴田胜家:越前、加贺、能登、及其他北陆地方
羽柴秀吉:摂津、播磨、因幡但马、及其他中国和四国地方
织田秀信:尾张、伊势、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方
明智家和筒井家停战6个月
柴田家和织田家停战6个月
羽柴家和织田家停战6个月
羽柴家和宇喜多家停战6个月
织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月,且分裂之前和其他势力的同盟继续
家臣団重新分配
击退明智光秀:
织田信长不会死亡
明智光秀在八上城独立
其他不明
其他:
第二剧本选择织田家,满足一定条件,那么1582年9月也能发生本能寺之变
织田信长死亡:
明智光秀、柴田胜家、羽柴秀吉独立
羽柴秀吉不独立的条件(以下均待考)
羽柴秀吉妻室为阿市时不会独立
在中国、四国地区无城导致羽柴家无法独立
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中国大返还 1582年6月(此为历史时间游戏中应有波动)
羽柴家
条件:
已触发本能寺之变
羽柴秀吉为大名
结果:
回京:
明智光秀死亡
明智家家臣变为浪人
明智家领地归属羽柴家
明智家家臣拒绝仕官羽柴家
羽柴秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将(不知此剧本开始是否即有此设定)
羽柴家名声上升30点
羽柴家和毛利家同盟60个月
羽柴秀吉强制移至二条御所
不动:
无变化
明智家
条件:
明智光秀为大名
明智光秀在二条御所
结果:
放弃八上城:
八上城被羽柴秀吉占领
八上城的兵力变为10000
八上城的明智家家臣移至二条御所
防守八上城:
明智光秀死亡
明智家和羽柴家停战6个月
毛利家
条件:
已触发本能寺之变
结果:
停战:
明智光秀死亡
明智家家臣变为浪人
明智家领地归属羽柴家
明智家家臣拒绝仕官羽柴家
羽柴秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将(不知此剧本开始是否即有此设定)
羽柴家名声上升30点
羽柴家和毛利家同盟60个月
羽柴秀吉强制移至二条御所
不停战:无变化
其他大名
条件:
已触发本能寺之变
结果:
同羽柴秀吉回京选项
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真田十勇士 1583年1月以后
条件:
玩家选择真田家
真田幸村在真田家
真田幸村在任意城内待机过月中途出现组建忍军剧情
结果:
条件达成则猿飞佐助成为真田家家臣
然后让猿飞佐助在任意城进行捜索
所有人都探索出来后隔月发生十勇士登场
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人取桥的别离 1585年11月以后
条件
伊达政宗为大名
伊达辉宗为隐居状态
伊达政宗待机过月
结果:
原谅二本松义継:
伊达辉宗死亡
伊达政宗统御上升3点(96→99)
不原谅:
无变化
各剧本通用事丨件
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久秀的最期
条件:
松 秀为城主?(待考)松 秀在城中待机
松 秀居城为被包围状态(待考)
破城之后
其他条件(待考)
结果:
松 秀顶平蜘蛛釜自爆
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给阎王的信 1582年2月以后
条件:
樋口/直江兼续在自势力(家臣大名均可)樋口/直江兼续待机过月
结果:
发生写信 事丨件
樋口/直江兼续统御上升3点
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临终之奥义
条件:
自势力某武将寿命将至时
结果(2选1):
大名武勇上升5点
该武将遗留家宝--兵法书(+6智略)
已知触发过此事丨件的武将
+武勇:武勇最高为上泉信纲115最低为明智秀满/鸟居元忠 81
著书:统御最高为原创武将(疑为120)/织田信秀
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岐阜城改名
条件:
稻叶山城支配翌月
本城两座或以上
结果:
名声上升10点
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巨城建设
条件:
占有石山御坊、小田原城之一或均占有
需改建的城已增筑至最大
大名在需改建的城中待机过年
≥85的武将3名(可含大名)在需改建的城中待机过年
城内兵力≥3W
金≥11W(改建需8W)
每次只能改建一座城
结果:
巨城落成
小田原城名字不变
石山御坊改名为大阪城
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安土城建设
条件:
占有观音寺城
观音寺城已增筑至最大
织田信长为大名
特典武将冈部又右卫门为本家家臣
织田信长在观音寺城待机过年
≥85的武将3名(可含信长)在观音寺城待机过年
城内兵力≥3W
金≥11W(改建需8W)
结果:
出现推荐冈部又右卫门筑城的剧情
巨城落成
观音寺城改名为安土城
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武家之栋梁
条件:
名声≥1000
占有二条御所在内的本城数≥30
官位不是关白
足利家已灭亡
发生是否开幕剧情
结果:
就任征夷大将军
同时获得役职:
侍所所司
政所执事
问注所执事
引付头人
评定众
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人臣之极
条件:
名声≥1000
占有二条御所在内的本城数≥30
役职不是征夷大将军
发生公家来访剧情
结果:
就任关白
同时获得官位:
太政大臣统-政+12
左大臣统-政+11
右大臣统-政+11
内大臣统-政+10
暂时不明的事件-------------------------------------------------------------------
火烧东大寺 1567年10月(此为历史时间游戏中应有波动)条件:
松 秀为大名与三好三人众交战结果:
松 秀火烧东大寺
名声下降-------------------------------------------------------------------
重建东大寺条件:
火烧东大寺发生后
金30000
其他待考结果:
名声上升最后,推荐你选其他大名也有事件,不然德川无法独立,很多的织田剧情就都没了
13重点在于修路和袭扰,先说修路,网上有相关帖子和贴图你可以看下,反正原则就是给敌人修一条直接往你城走的路,这条路离其他连接町的路,最近要中间隔开三个格,这样敌人打你的话一路过来都不会占领你的町,一不会给你经济造成破坏,二来一直经过的都是你的领地,敌人的士气就会一直连续的往下掉。
再说袭扰,不要太多五六千最多上万,出征是要消耗粮食的么,首先要道路相连,扫荡两次你就算准日子了,基本是收获前正好占领让敌人收获为零,一般第一回过去无收获是因为它派人过来反扫荡,你跑到边界等他来追,快到了你跨过边界它就转身回城了,一转身你立刻跟上,它决不会反身再打你,跟着它的部队去破坏吧,一般弄上两三次士气基本就降下来了,回城再换拨兵,要求最少五六千的原因是,电脑要去占领被你扫荡过的町,一般出动的是三千人,正好吃了它。将毛 的战法发挥到及至,什么北条武田上衫了通通都残废。
最后浅谈下攻城,这代足轻战法强化了,所以我用足轻做主力了,这里我的讲解也以足轻为例。一个高统率带四个高武勇的将,我感觉武力高了战法蓄力速度才快并且发动战法威力才更大(没人这样说过,只是我玩游戏的时候的一种感觉),如果文化有了武士道,给那4个勇将家宝武勇上了100,然后高统的将统率上了110,你发动一个飞燕战法就是5000+的耐久没了,一个光板城才6000的耐久。再这里,骚扰的另一个重要作用也体现了,如果沿路的町让你占领了,那么你的部队到敌人城下的士气就可能高达100或者99,这样攻击和防御还有战法发动的效能就能达到效率最大化。所以,关键是修路和袭扰,自己多体会下。
先说后面那几个问题,战法释放有自动释放和用鼠标点击释放(能自己设置),武将技能栏没了,那你右边显示的是城市据点哇,框上面有个按钮,是在显示出征部队和城市直接切换。至于狂放技能,可能是据点城修建了天守之类的建筑,基本守备力就增加了。第二就是你攻城的时间很长了,你的士气掉下去了,对方士气还是100,士气高攻击力和防御力就高,战法发动也快,所以我前面建议先修路压制沿路的町,尽量到城下时是100的士气,可第一路是压制,第二路才是攻城部队。
至于说3万高统高勇高技术骑兵打不过2万废柴步兵,有点夸张,我最多也是110统的步兵守城消灭了武田三万多的骑兵。这里给你几点小建议,比如主将用什么什么之备技能的武将,比如上杉JJ,其他四个将再用战法技能的,最高几个人战法一样,比如都是之三,这样发动战法容易连锁。还有,打城前先将周围什么橹了狼烟台了先清理掉,打城时尽量盯着,经常电脑分出一队站城后面打你,这时控制部队先打这队分出来的敌军,打的它跑回去了再接着打城。