弧光守望者具有三种强大的英雄技能,分别为:
乱流(C)
这个技能释放出不稳定的涡流能量,对单个敌人造成每秒15-60点的伤害,并附带50%减 果,持续6秒。如果目标周围225范围内有敌方单位,效果会暂停。冷却时间20秒,一级时施法距离为600,随着等级提升,施法距离和伤害也随之增加。多层效果可以叠加,但每层效果独立作用。
磁场(F)
通过扭曲空间,磁场创造出一个圆形力场,为友军提供100%闪避和攻击速度提升。作用范围325,冷却时间为50秒,一级可增加50-80点攻击速度,持续时间从3.5秒到5秒。离开力场范围将失去增益效果。
闪光幽魂(R)
召唤一个3秒后物质化的幽魂,幽魂持续50秒,当有敌方进入范围,幽魂会自我溶解对敌人造成伤害,伤害值从150-300点不等。作用范围375,施法距离2000,冷却时间仅需4秒。
风暴双雄(D)
通过消耗自身生命和魔法值,泽特创造出一个复制体。消耗比例从30%-0%,冷却时间从65-55秒不等,复制体可以使用技能和物品。施法后,泽特失去的生命和魔法值会在一定时间内恢复,持续时间为20秒。
扩展资料
弧光守望者是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪 公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团落日酒馆的一名集后期,gank于一体的敏捷英雄(可以学习乱流,磁场,闪光幽魂,风暴双雄)。在Icefrog的Dota6.75版本中第一次出现,以其独特的大招受到人们关注,而随后的Dota6.75b版本中对其平衡性进行了调整,并对bug进行了一定的调整。
弧光守望者,作为一款英雄,其625的射程赋予了他高度的灵活性。在对线阶段,他凭借高伤害且短CD的R技能,能有效控制敌人的走位,甚至能利用其在河道的视野优势,轻松掌控F区域,通过连续释放R进行隐身击杀,这无疑增强了他的战斗能力。他的F技能更是推塔利器,附带的物免和攻速提升,使得他在推进和防守时都能游刃有余。
然而,弧光守望者并非没有弱点。他的减速技能对目标位置的要求较高,通常在对线时难以准确命中,依赖于兵线的掩护才能确保安全。前期F技能的冷却时间较长,这限制了他的早期战斗能力。作为敏捷型英雄,他的生命值较低,缺乏控制技能,面对法系爆发英雄如lion和lina时,显得尤为脆弱。此外,1级的0护甲也使他在对抗近战英雄时容易受到伤害,即使是被小兵碰触也会感到 楚。
弧光守望者的R技能虽然强大,但其施放后3秒才会攻击的特性是一大短板。如果能精准把握时机,这个技能可以成为扭转战局的关键。然而,如果使用不当,这个缺点可能会暴露他的位置,成为对手的突破口。总的来说,弧光守望者需要巧妙运用技能,同时寻找适合自己的战斗策略,才能在战场上发挥出最大的作用。
扩展资料
弧光守望者是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪 公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团落日酒馆的一名集后期,gank于一体的敏捷英雄(可以学习乱流,磁场,闪光幽魂,风暴双雄)。在Icefrog的Dota6.75版本中第一次出现,以其独特的大招受到人们关注,而随后的Dota6.75b版本中对其平衡性进行了调整,并对bug进行了一定的调整。
其实我也不太会用,不过有一次在11上有幸与一位大神同队,于是参考了他的打法。
对线期一定在对面英雄活动范围内放三技能,用得好可以让对手 不欲生,一定放在死角处。让对手一转弯看到惊喜,有时可以收获意外的人头。
中期出红杖,一个当两个用,抓人一抓一个准。
磁场可以在推塔时释放,让塔的输出全无。磁场还可以配合其他英雄的技能使用,比如放完磁场后让深渊魔王开大等等。
死灵书也很好,四个小人。
另外用不好别用,我就不敢用,怕被队友骂。
另外在强拆对方大本时,磁场就是神技……