绳索上的舞蹈
令人期待的神奇周四终于来了,小5第一时对这个周四最好玩的游戏进行了试玩和测评。今天第一个介绍给大家的小游戏是《忍者冲冲冲》NinjaUp。相信大家已经等不及了一起来看看吧。
点开游戏,随便输入两个数字进入游戏。可以看到该作是竖版像素风格,游戏中一个张着大嘴吧,拖着长长布条的忍者已经急不可耐了(忍者似乎必须要有飘带的)。根据提示,在忍者下方滑动屏幕,就会出现一条绳子,随后忍者跳到绳子上就会被高高弹起了。
不要以为这是跟打企鹅一样,弹上去就没下文了,在忍者被弹出后我们要继续在忍者下落的落脚点划线生成新的弹跳绳,于是一场无休止的的弹跳舞蹈就这样开始。不要以为就游戏就这么简单,注意头顶,让忍者撞到障碍物,一样会gameover,毕竟头没有钢板硬。
需要注意的,忍者在下落过程中,我们要做好预判,如果等忍者快落到你指尖了你在滑动,已经晚了,生成绳索需要时间。另外在躲避障碍物的时候,我们所划出绳索的角度很关键,寻找合适的角度,改变忍者弹跳轨迹很重要。
玩这款游戏,让我想起了小时玩的跳跳床,所不同是弹起载体不再是床而是绳索,而且还是一场奔向死亡的跳跃之舞。《忍者冲冲冲》看着简单,实则不然,游戏包含了很多数学和物理方面的知识,就连小5这个高材生(对我来说,读到高中足够了)都玩不转,你也来试试吧。
以下是忍者神龟们的格斗出招详解:
Leonardo(Leo)的招式包括旋转踢(↓↙←A),以及滑行踢(↓+A)。当角色位于左侧时,他可以使用这些技巧。
Raph(Rapheal)擅长蓄力后的动力钻攻击(←(蓄力)→B),以及靠近对手时的咬击(→B)。他的招式灵活多样。
Michelangelo(Mike)的招式包括袋鼠弹跳踢(↙(蓄力)↗A或B,可向不同方向施展),展现了他的独特风格。
Donatello(Don)则有跳跃滚动球踢(↓(蓄力)↑A),在空中可以使用旋转攻击(→↘↓↙←B),加上接近对手的摔投(→B)。
Casey Jones的战斗招式有旋转曲棍球棒挥击(↓(蓄力)↑B),跳跃飓风旋转攻击(→↘↓↙←B),以及接近时的锁喉摔(→B)。
Hothead拥有火焰呼吸(↓↘→A),在跳跃中施展出强力的撞击(↑+B或A),同时还有咬击攻击(→B)。
Shredder的攻击包括地面上的火焰冲击(→↘↓↙←B)以及连续的护手攻击(Gauntlet Blur Attack连发B)。
所有角色共享的技能有:飞翔肘击(→→A)和飞翔踢(→→B)。在战斗中,他们还可以利用球的战术,通过↓+B捡球,↓↘→+B发射,每个角色的发球路线和威力都有所不同。
雷村和风村,火村也不错。
雷村,千鸟与落雷伤害还可以,RP好还可以减别人速度,你行动多一回合。静电结界+上自己中了飞雷神 了,因为飞雷神伤害通常不高,用静电结界时被飞雷神打中防御又上去了!
风村,落风掌伤害高啊..螺旋丸虽然扣自己血但是+天咒伤害 啊!瞬步也很强!风村的话运气好老用!而且风沙阵虽然是被动技能,但伤害 !
火村,开个日落,在开热血+凤仙火,虽然后扣血!但是凤仙火刚好被动技能,我见过一个RP好连续用7次,跑火球+酒伤害虽不高但是着火伤害也不错!