psp提亚拉之泪攻略,提亚拉之泪游戏怎么玩。
提亚拉之泪游戏怎么玩
关于提亚拉之泪游戏怎么玩和psp提亚拉之泪攻略的电脑小知识,下面为您详细介绍
前言
市面上有这么一类游戏,在口碑和游戏性方面都做得很棒,但是在销量与收入比上却差强人意。或许是游戏主题不迎合市场,亦或许是发售时被大作挤占,生不逢时。
其中非常有代表性的就是叶子社的作品,随着现世代主机开发变得严峻,对不同领域的试错成本也在增高,现在的AQUAPLUS已经不能像以前那样去试探各个类型的游戏。如此结果实在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戏。
1.迷宫旅人2王立图书馆和魔物封印( G→DRPG)
原企划是18x黄油,做着做着变成硬核DRPG
由于本作没有汉化且发售于psv时代末期(2017年),销量较为惨淡。
本作最初的原型是《心之彼端2:迷宫旅人》,原本是作为 Galgame《To Heart 2》的衍生创作,讲述了原剧情中的男女主们进入游戏世界,扮演冒险者挑战迷宫的故事。由于游戏销量尚可,叶子社改变方向,在此之后 了迷宫旅人系列(迷宫旅人——迷宫旅人2——迷宫旅人2-2)。迷宫旅人2-2承接前作剧情,讲述的是前作中男主并没有击败魔神,被魔神团灭后,全员暗堕,男主虽然存活但也因为暗堕诅咒变得年幼(类似于柯南的感觉),踏上旅途寻找失散的同伴。笔者作为迷宫系列忠实粉丝,体验后感想如下:
游戏性
本作作为一款DRPG游戏,内容十分有难度,若不查攻略直接开荒较为困难,玩家需要带领团队在迷宫中探索,保证人员存活的同时击败迷宫主人。虽然没有暗黑地牢那般丧心 狂,但游戏披着二次元皮的外表下非常硬核,主要表现为:
职业系统:角色每到达一定等级就可以进行第一次转职,再到达一个等级可以进行二次转职。(可以理解成宝可梦的进化)转职后的角色立绘发生改变,属性增长,技能选择变多。玩家可以用pp点给技能升级。全职业超过30种,不同的搭配有不同的打法思路。
转职示例,一共有3阶职业
转职后立绘改变
迷宫系统:迷宫中包含各种地形:如单向门、隐藏房间、强制位移、 、地陷、各类陷阱等等。各种buff房间:如黑暗区域(无视野区域)、封魔区域(无法使用魔法)、魔力爆发区域(所有魔法变更为即时吟唱),职业限制区域等等。还包含各种随机事件。
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提亚拉之泪游戏怎么玩
迷宫地图,红叉为陷阱,带颜色的方块是 ,浅绿 域为buff区
战斗界面,正中央的立绘是boss,下方五个头像是自己的冒险者队伍
战败CG:作为一款二次元游戏,美术永远是它的看点。在本作中,玩家只要击败boss就能解锁该boss的特殊cg(就是那种好康的插图),作画担当为叶子社御三家画师美里,甘露树,川田弘子,质量之高可想而知。
《传颂之物虚伪的假面》( G+SLG)
AQUAPLUS宣传这部作品时,打出的口号便是:”将游戏,从手机那儿夺回来!”但是,《传颂之物虚伪的假面》首周5.5万的惨淡销量也从侧面证明了市场的变迁与这个传统美少女游戏公司的无奈。
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提亚拉之泪游戏怎么玩
简介
本作是一款ADV+SPRG游戏,首发于ps平台,而后上架steam。主要讲述了男主哈克失忆后被女主久远领养,在大和国发生的故事。因动画《传颂之物:虚伪的假面》的铺垫,本系列作品与《迷宫旅人》系列相比稍有名气。该系列起始于2002年发售的 黄油《传颂之物》,由于其庞大的世界观设定与精美绝伦的插(se)画(tu)而大受好评。先后推出了《逝者的摇篮》,《虚伪的假面》,《二人的白皇》三部曲。
游戏性
以 G为主讲述剧情,SLG为辅丰富对战。《传颂之物:虚伪的画面》本质上还是一款剧情向游戏,SLG部分肯定比不了传统战棋游戏,战斗系统较为简单,与初代基本一致,保留特色蓄力QTE系统,删去初代中的单位朝向设定,增加地图跳跃,辅助召唤物等新奇要素。关卡难度虽然比前作要高一些,但经常由于己方血量低,敌方攻击高的设定出现队友瞬间暴毙的特点(互秒式战斗)。即便有通关主线后开启的梦幻演武算对战斗系统进行补偿,由于主线关卡比前作还要少,玩家很难有过瘾的感觉。
传统SLG玩法
剧情方面本作延续初代厚重的世界观(初见以为是封建统治的时代,了解后才知道是人类灭 的未来),在三部作品中起承上启下的作用。以男主哈克视角讲述故事,前期日常剧情占据绝大多部分,故事节奏平缓,中后期随着国家突然分崩离析节奏大幅加快,(个人认为这里的剧情过于突然,有一点割裂感,缺少一个好铺垫)游戏在剧情最精彩的地方戛然而止。剧情上最出彩的莫过于对人物的刻画,人物性格突出,行事风格明显,主角队伍的每个角色无论在剧情中占比多少,都有属于自己的文本描写。
即便是没玩过游戏的玩家也能从这一张图中大致猜测出两个人物的性格
得益于叶子社的下川社长本身就是音乐人,他一直对配乐有所追求,本作的音乐水平质量也相当高,主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国国家交响乐团还曾为演奏。描写的日常时,背景音乐诙谐且欢快,能衬托出一种祥和愉快的氛围。而描写悲伤场景更是一绝,当奥修特尔为了保护友人战死,贯穿全系列的曲子——キミガタメ(为了你)响起,瞬间让无数玩家泪崩。
综合上所述,本作的侧重点在于剧本,推荐喜爱avg类型的玩家游玩。
《Tears to Tiara2》
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提亚拉之泪游戏怎么玩
简介
本作也可以翻译成《提亚拉之泪2》,玩家将其称为《ttt2》,《提亚拉之泪》第一部作品于2005年在pc平台发售,《提亚拉之泪2》作为续篇,承接了前作的世界观在2013年发售于ps3平台,游戏在国内较为冷门,有意思的是本作也被动画化了。
这是一部SRPG游戏(老物),总流程大约在70小时左右,可以从游戏的战斗系统中看见大量传颂之物的影子(毕竟是前作)。作为继承提亚拉之泪世界观的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂剧情的玩家也不用担心,两作只是世界观相同,剧情基本没有关联。
日系游戏看重什么?
声优:声优的作用对日系游戏,特别是gal类游戏的重要性不言而喻,他们对气氛渲染,情感代入起最主要的作用。一个功力不够深厚的声优会严重破坏游戏体验。时至今日,仍然有很多玩家不是冲着游戏玩,而是冲着声优玩。本作声优阵容:男主cv松冈,女主cv钉宫,其他角色有佐藤利奈,小野大辅,小仓唯,斋藤千和等等。
游戏试玩中,开局就把自己配音角色送了的松冈
我玩日系游戏只看三件事,立绘,立绘,还是***的立绘。对于玩家来说是如此,对于游戏厂商来说,目标用户的商业需求是否明确,需要不为了迎合所有用户而做各种妥协,所以一般这种卖立绘卖人设的游戏直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能赚钱。立绘的好看与否决定了游戏是否能获得受玩家追捧的一张门票。这点倒是被国内二次元手游厂商拿捏的死死的。(游戏玩法无法做出新意,只得靠着美术吸金)
即便是很老的作品,也可以看出当时立绘设计感之足
音乐与剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社水准之高,此处不做赘述,此处放上游戏 的链接,大家可以自行体会。
以上分享的提亚拉之泪游戏怎么玩以及 psp提亚拉之泪攻略的具体介绍,希望大家能喜欢!
我的游戏簿:《提亚拉之泪》
《提亚拉之泪》,原名Tears to Tiara,是一款由Leaf出品的ADV/SRPG游戏,于2005年以PC版面世,后续还有PS3和PSP版本。游戏以其丰富的剧情和声优阵容吸引玩家,但评价中存在着明显的对比,被部分玩家视为叶社作品《传颂之物》的不如之处。
游戏类型和角色设定方面,玩家可以操控主角阿隆,以及包括莉安珑、莉姆丽丝等在内的声优阵容。然而,画风和CG质量是《提亚拉之泪》的一大争议点,尤其PC版画师古寺成的作品被批评为别扭和不符合预期。PS3版更换了画师,提升了视觉体验。
在剧情上,《提亚拉之泪》以救赎者阿隆的觉醒和与精灵们的战斗为主线,开局氛围浓厚,与《传颂之物》形成鲜明对比。然而,游戏的剧情深度不足,战斗和感情线浅显,容易让玩家转移注意力。尤其是故事结构上,初时宏大,但后续发展显得不足,被批评为剧情雷声大雨点小。
游戏性上,即时战略模式简化了战斗,但缺乏挑战性,简单模式下容易无脑过关。音乐和声优表现得到了较高评价,尤其是音乐部分。然而,游戏的工口和鬼畜内容被部分玩家认为多余且不实用。
批评空间中的反馈表明,《提亚拉之泪》在奇幻、好歌和素敌主角等方面得到了认可,但也存在一些缺点,如不必要的H场景和剧情上的瑕疵。尽管如此,游戏的世界观、演出和部分系统设计仍然受到好评。
总的来说,《提亚拉之泪》虽然有一些亮点,如出色的音乐和声优表现,但整体而言,作为一款游戏,其剧情和战斗深度不足,且在一些关键环节未能达到玩家期待,因此在综合评分上,被评价为一部有缺陷的作品。
《提亚拉之泪》是一部以奇幻世界为背景的日式角色扮演游戏(RPG)。
《提亚拉之泪》的故事发生在一个名为“提亚拉”的奇幻大陆上。这个世界里,各种神秘的魔法和强大的怪物共存,而玩家们需要扮演勇者,探索这个世界,解决各种谜题,最终拯救这个世界。游戏的主要特点是丰富的角色设定,每个角色都有自己的背景故事和性格特点,玩家们需要利用这些角色的特性,完成各种任务。
游戏的战斗系统也是一大特点。游戏采用了回合制的战斗方式,玩家们需要灵活运用各种魔法和技能,战胜强大的敌人。同时,游戏的难度也可以根据玩家的水平进行调整,无论是新手还是高手,都可以享受到游戏的乐趣。
在剧情方面,《提亚拉之泪》也颇有亮点。游戏的故事情节曲折离奇,充满了惊喜和感动。同时,游戏中的角色们也有自己的成长和变化,让玩家们能够更加深入地理解和感受这个角色。
总的来说,《提亚拉之泪》是一款非常出色的日式RPG游戏,无论是喜欢角色扮演游戏的玩家,还是喜欢奇幻故事的读者,都可以尝试一下这款游戏。