17/12/2008;2.34.0版:
*有着24个地上扇区和6个地下扇区的新地区
*新的材质和物体,用以创造出一片冰雪的世界
*行走在雪地上的附加音效
*二十个新生物
*新的NPC
*新的连锁任务
*每个角色增加一套新的护甲套装
*新的护甲和武器
*修正了升级后无法读取旧存档的问题,而这个旧存档是在角色手握物品时保存的。
*修正了61级以上的角色无法创建游戏频道(只能加入频道)的问题。
*修正了有时在复活石碑复活以后,角色错误地朝向一条死路的问题。
*修正了大机器的 守护者在闲置时仍有可能被杀掉的问题,该问题会直接跳过与终极boss的战斗。
*修正了水晶怪任务中,光柱调整并不会旋转从而导致英雄不知所措的问题。
*修正了切出游戏再切回以后,骑乘中的英雄的位置有所变化的问题。
*修正了神庙护卫的“强化射击”战技在进行了“跳弹”改进后,经过第一次反弹的反弹抛射物并不会造成进一步伤害的问题。
*修正了神庙护卫的“战斗警觉”战技在进行了“突击”改进后,增加的攻击值不显示在提示中的问题。
*修正了神庙护卫的“专注一击”战技把火转冰弄错为火转 的问题。
*修正了高等精灵的“炽燃风暴”战技伤害过高的问题。
*修正了高等精灵的“炎魔”战技在进行了“生机”改进后,增加的伤害只能在更换了战技栏位以后才能显示的问题。现在新的伤害可以马上显示出来了。
*修正了高等精灵的“冰冷荆棘”战技伤害过高且在对头领级怪物使用时帧数大幅下降的问题。
*修正了持续效果“炎魔”和“垂死敌意”自动重启的问题。现在你可以手动重启了。
*修正了审判者的“无情毁损”战技在使用远程武器时无 常使用的问题。
*修正了暗影武士的“召集灵魂”战技在进行了“战备”改进后护甲值过高的问题。修正了六翼天使的“大天使之怒”战技在使用了“齐射”改进后,火球数量增加但伤害并未降低的问题。
*修正了森林女神在执行战技的最后阶段错误地再次射出飞镖/飞刀的问题。
*修正了森林女神的“垂死敌意”战技召唤出来的佣兵每隔几秒就倒下的问题。
*修正了可以把高等级物品嵌入低等级武器和护甲里的问题。这会导致出现过于强力的物品。
*修正了锻造物品上的孔位加值无 常发挥作用的问题。现在白银孔位给予的是7%的加值,黄金孔位给予的是15%的加值。
*修正了物品加值中“所有战技+x”无 常发挥作用的问题。
*修正了怪物攻击的运动模糊效果持续时间过长的问题。
*修正了声音设定中“角色效果音居中”在5.1环绕立体声环境中毫无效果的问题。
*修正了几处声音问题,比如遇到头领级怪物时的音乐、死时溅血的效果音以及特有物品的相关声音。
*修正了T能量变异人类和高等精灵以及几个新的小头领的声音问题。
*修正了所有声音在初始时都有一个短促的劈啪声的问题。
*修正了当你在单人合作模式中以单人游戏开始并开启了多人游戏以后,服务器无名称的问题。现在的服务器名称为角色加上四位随机数字。
*修正了河水只有尘雾而无水花的问题。
*修正了“塞德拉希尔”套装中物品图片缺失的问题。
26/11/2008;2.31.0版:
*引入新的游戏中设定菜单。
*加入新的头领级怪物以对鼓励勇于探索的玩家。
*加入八道新的 ,在安卡利亚中旅行将更加方便。
*新的“细节等级”系统使整体质量设置得以完善。
*在某些区域寻路功能更强。
*终极boss可以使用更多/更强的特殊技能。
*地牢中的敌人更具挑战性。
*当持续效果的战技栏位为空时,该持续效果不再生效。
*连续技的瞄准能力有所改进。
*完成支线任务时的掉落奖励有所改善。
*“精通感知”现在可以使宝箱中掉出物品的品质大幅提高。
*在游戏数据统计中,未完成的任务不再被记为已完成的任务。
* PvP:无法再对初始岛上正在加入服务器、还未完全现身的玩家进行攻击。
* PvP:目标圆圈现在可以显示在骑乘中的玩家身下。
*修正了审判者的护甲和衣物从身上卸下时的图像问题。
*修正了在某些城镇无法进行PvP的问题。
*修正了祈祷动作的剪辑问题。
*修正了主线任务对话的声音问题。
*修正了可能导致崩溃的问题。
*修正了一个导致帧数随机下降的问题。
*对数个战技进行微调。
*可以进行多次打击的战技在使用远程武器的情况下最多可以发出三个抛射物。
*修正了神庙护卫在骑马的时候无法移动攻击的问题。
*丛林地区中与哈罗格拉姆有关的主线任务现在可以正常进行了。
*在退出/读取以后,任务日志不用重新激活了。
*掉落新的迷你套装。
*套装会比以前掉落得更加频繁、更早。
*多人模式服务器现在可以在任意难度下开启并加入了。
*多人模式中的敌人难度在整个服务器中不再统一。如果在安卡利亚大陆的不同区域有着两个或者更多的不同等级的玩家,那么每一个玩家面对的敌人等级都会与自己的等级有所匹配。
*多人模式中的自由游戏和PvP现在可以使用岛屿之间的港口了。
*只要城镇一被发现,其中的 就会显现出来。
*物品的加值如果无法对角色产生影响,那么将以红色显示。
*在不同的细节等级下,菲斯塔里昂的显示问题有所减少。
*需要收集的任务物品会存放在任务日志中。
*已修正“狗头人首领”这一支线任务中声音消失的问题。
*已修正“奇怪的机器”这一支线任务 本消失的问题。
*已修正把坐骑卖给马贩时提到鞍具的问题。
24/10/2008;2.12.0版:
*已修正Hotfix2中出现的部分玩家点击NPC和物体时的延迟问题。
*已修正特定情况下游戏存档会把其他角色覆盖的问题。
*已修正玩家有时无法加入服务器并收到版本冲突的错误信息的问题。
*在封闭战网大厅中的角色栏位[8]已经可以使用。
*已修正某些任务需要一定数量的物品但游戏中提供的物品数量不足的问题。
* [F12]的功能已改进。按下[F12]现在可以把角色传送到复活点。这一功能在单人和多人游戏中均可使用。
*支线任务箭头不再指向已完成的任务。
* 迷雾的移除效果已得到改进。
*已修正多人游戏战役服务器中客户端完成支线任务偶尔会影响到服务器端战役进度的问题。
*尸体不再阻挡抛射物。
*已修正在退出/读取之后坐骑损失经验值的问题。
*已修正5.1声道出现的少量问题。
*一个与英雄雕像有关的漏洞已被修复。
*一个利用铁匠复制物品的漏洞已被修复。
*一个利用好友列表复制物品的漏洞已被修复。
*一个在连接聊天服务器时多出的窗口已被移除。
*引入了一个可以给今后升级带来帮助的自动升级程序。
15/10/2008;2.11.2版:
*封闭战网服务器上可以保存“白银”难度下的战役进度了。
*在多人游戏中保存游戏时,会显示“游戏已保存”这一信息。
*暗影武士和高等精灵死亡时不再出现崩溃的情况。
*单人合作模式不再被视为单人游戏。
*聊天功能不会再出现问题。
*蝎子王(沙漠地区的头领级怪物)不再瞬杀玩家。
*在Vista操作系统中,不必具备管理权限即可启动游戏。
*无法再用[ALT]偷取物品。
*在多人游戏中,[F12]现在可以将角色正常地传送到初始位置了,并不会传送到单人游戏的初始位置或是复活石碑那里。
*键位设置的更改现在可以正常保存了。
*传送之后,“冥府忠士”不会再处于未激活的状态。
*泰斯特的神赐可以正常使用了。
*巨章鱼的触手不能再被当成物品捡起来了。
*单人游戏角色进行多人游戏:当看到“你的任务进度将被保存”这一信息时,你的进度就已经被保存下来了。
*书籍现在可以在任务日志里显示出来了。
* OpenAL不会再出现exception错误。
*当敌人使用陷阱类法术时,不会再出现声音循环播放的错误。
*接下“狗头人首领”这一支线任务以后,不会再出现声音消失的错误。
*播放 时不会再出现声音问题(比如播放开场动画时没有对白声音)。
*播放画外音的次数有所减少。
*播放战斗音乐的次数有所减少;播放区域音乐的次数有所增加。
*在大厅点击玩家时,会对该玩家进行追踪,而不会一直保持在大厅玩家列表的这一位置。
02/10/2008;2.10.0版:
*引入硬件光标(更适于低端电脑)。
* [ALT]现在可以显示地面上的物品名称。
* [F9]现在可以将你当前的位置保存在游戏存档中(保存的位置会在死后重置)。
* [F12]现在可以让你的英雄在复活石碑复活。
*改进了游戏平衡性和敌人AI。
*对任务进行大规模润色(任务日志,新的/改动的文本,可选的结局)。
*更多的物品、掉落物和武器。
*内含自动升级功能。
*大厅画面中的新按钮可以让你找回遗失的密码。
*足印所需的内存资源有所降低。
*提升各方面的性能表现,特别是主菜单中。
*更多的音效。
*将鼠标指针移动倒随从身上时不仅显示其体力值,还会显示其关联的任务。
*支线任务会在地图中显示为已激活任务,即使你接受了新的任务也是如此。
*每个玩家最多可以带5个随从,只有随从少于5个,玩家才能接受新的任务(如果无法接受任务,会有文本提示)。
*现在所有头领级和精英级敌人都不会那么难打了。
*英雄战技有所调整。
*更多的套装和特有装备。
*马匹价格有所调整。
*锻造物品价格有所降低。
*现在无法在城镇中进行PvP。
*首次运行游戏时,图像会被自动设置为中而不是高(更适于低端电脑)。
*少量文本修正
现在国内简体正版为2。34版本
圣域1的资料片就是你说的圣都魔影资料片添加了2个新角色单独的战役和地图
堕落天使就是圣域2了
SpeedMin= 1500,最小速度
SpeedMax= 1500,最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
SwapRune_One= 125000,交换符石金钱
SwapRune_Two= 25000,同上
SwapRune_Three= 5000,同上
SwapRune_Four= 500,同上感谢crest100提供
SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的(不要超过1000,不然只掉武器和戒指,没衣服)
IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面感谢kfkxzw提供
SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了感谢renwopa提供
SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供
QuestExplow=任务所给的最小经验
QuestGoldlow=任务所给的最小金钱
QuestGoldmax=任务所给的最大金钱感谢xlibfly提供
QuestExpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
EXTRAPOTION=0,(掉 水的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红 水的数量)
Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的 水的几率)
QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率感谢winstonzhu提供
RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
TraderOfferUpperRareBase= 6这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用感谢winstonzhu提供
MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},
打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。感谢jacol0402提供
AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素
AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange= 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost= 2000,持续时间上升
DurationDot= 500,持续性伤害
DurationLongDebuff= 3000,持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff= 1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun= 300,眩晕时间
DurationPulse= 150,持续性的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut= 25,生命属性
LifeBase= 130,生命基数
LifeStep= 19,生命等级
MaxDistLevelXP= 15,最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP= 3,最小获得经验等级区域
RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
TopLevelCalc= 200,最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints= 20,伤害基础点数
resBasepoints= 15, res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro= 400,貌似怪物视野
RangeXP= 900,有经验的范围?
RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor= 5,调节 因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的答案是 。。。我。。。
InstantHealPortion= 500,迅速 部分?汗。。。
ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM= 850,同上
ExpMinRatio= 50,最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,
balanceShieldRegTime= 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill= 50,
Mounted_ondeath_healthPM= 50,
NpcFightDamageDownScaling= 500,
RangeAggroGrey= 100,
KillDropMulti= 1200,
TraderMaxCount= 10,
TraderOffer_MaxLifetime= 900,
ExpMountFactor= 3000,
RangeClearFOW= 600,视野?
LifeRegenerationDelayTime= 500,
dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
respawnTimeStandard= 900,
respawnTimeMPFactor= 3,
UpgradeStep= 1870,
UpgradeStart= 3050,
PriceAdjustment= 5,
PriceLeveldiscount= 1,
PriceShredder= 15,
PriceSlotfactor= 250,
UBmean= 500,
UBpivot= 10800,
UBquot_attr= 3000,
DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关
DropQuestQuot= 99,同上
CAregenItemfactor= 500,
RegenerationFactorArmorScaling= 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse= 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,
RangeDistance= 525,
RangeMidrange= 300,
RangePickupLoot= 200,
SpellResistFactor= 700,
SkillAttackSpeedQuot= 5,
SkillMoveSpeedQuot= 15,
DurationPotionSmall= 0,
DurationPotionMiddle= 0,
DurationPotionBig= 0,
EffectSkillChanceQuot= 5,
RangeAggroBoss= 750,
DamScaleIncMax= 1500,范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin= 150,最小伤害
DamScaleRatioMax= 300,
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,
ExpFac0= 110,
ExpFac1= 200,
ExpFac2= 150,
ExpFac3= 40,
ExpFac4PM= 1000,
ExpFacAdjust= 200,
attrSdam_fact= 334,
attrWdam_fact= 250,
AdjustRegenFactor= 1000,
TraderOfferUpperRareBase= 6,
PotionHealCooldown= 500,
UBspawn_fact= 175,
Forge_PricePerSlot= 500,
RuneMalusThreshold= 150,
ExpLS100= 985,
ExpLS125= 980,
ExpLS150= 975,
ExpLS175= 970,
其实护甲才是防御,想要减少敌人的物理伤害只有靠护甲和各类减伤属性来增强了,而且很遗憾的,没有基本属性是加护甲的,体质只是加生命值和生命恢复速度罢了
想要增强护甲有以下几点
1:每件装备都有自己的护甲值(不是防御值,其实加防御值是加回避,攻击值是命中)
2:圣物有四类,物理防御,火防御,冰防御, 防御等,3个圣物为一组,任何属性的都可为一组,你可以用3个物理防御圣物为一组来增强自己的防御
3:有些技能也提升护甲,但不多,你在强化技能方面也可以选择加护甲的(如果有的话)
4:有些被动技能也提升护甲,记得开启它们并常使用符文让它们升级