盲僧不管是打野还是混线(一般是上单和中单)都是主Q副W最后把E点满,当然,有大肯定是要加大的,为什么这么加点呢,从冷却上来说,W,E的冷却是固定的,W9秒,E10秒。而1级Q11秒,满级只有7秒。方便你团战的追杀和输出。
其次,Q是有两段伤害的,第一段Q加成1.0物理装备攻击的伤害,第二段加成0.9物理装备攻击的伤害,也就是说,你Q到人了就是1.9的加成,算上8%的对面失血加成伤害,伤害是很恐怖的。基本上30%血的英雄可以直接秒(大肉盾除外),主加没有问题。
那为什么要副加w而不是E呢,因为现在的盲僧大都是出肉装,高等级w可以多承担一些伤害,而且满级的二段w可以给你和你W上的队友带来25%的吸血,e加一级就够,要的也只是2段E的减速而不是伤害。
当然E的物理加成也是很高的,有1.0.如果你想打 输出流的话,可以副加这个技能,不过主Q是肯定的。
纯手打,希望撸友采纳。
盲僧不管是打野还是混线(一般是上单和中单)都是主Q副W最后把E点满,当然,有大肯定是要加大的,为什么这么加点呢,从冷却上来说,W,E的冷却是固定的,W9秒,E10秒。而1级Q11秒,满级只有7秒。方便你团战的追杀和输出。\x0d\x0a其次,Q是有两段伤害的,第一段Q加成1.0物理装备攻击的伤害,第二段加成0.9物理装备攻击的伤害,也就是说,你Q到人了就是1.9的加成,算上8%的对面失血加成伤害,伤害是很恐怖的。基本上30%血的英雄可以直接秒(大肉盾除外),主加没有问题。\x0d\x0a那为什么要副加w而不是E呢,因为现在的盲僧大都是出肉装,高等级w可以多承担一些伤害,而且满级的二段w可以给你和你W上的队友带来25%的吸血,e加一级就够,要的也只是2段E的减速而不是伤害。\x0d\x0a当然E的物理加成也是很高的,有1.0.如果你想打 输出流的话,可以副加这个技能,不过主Q是肯定的。
盲僧在游戏初期应当优先加点一级的一技能,因为这个技能拥有百分比伤害,对于清野和接近敌方英雄十分有效。与此同时,副点二技能,因为这个技能拥有护盾效果,且二段技能能够增强吸血能力,同时还具备位移功能,这些特点让二技能变得非常强大。
三技能虽然也有其独特之处,比如它的第二段可以提供减 果,但它的优先级相对较低,因此在前期只需点一级即可,等到后期再将其加满。至于大招,当它解锁后应立即点满,因为大招是盲僧的核心技能,对团队作战和个人战斗都有着决定性的影响。
在实战中,盲僧的一技能主要用于清野和突袭敌方英雄,而二技能则能够提供生存保障和位移,使他在战斗中更加灵活。三技能的减 果虽然强大,但在前期作用不大,等到游戏进入后期,盲僧的三技能才真正发挥出其应有的威力。
盲僧的技能加点策略是根据每个技能的特点来决定的。一技能的百分比伤害和清野能力使其成为初期的主要技能,二技能的护盾和位移效果则使其成为生存和进攻的关键,而三技能的减 果则在后期更为关键。因此,根据游戏的不同阶段,盲僧的技能加点也需要相应地调整。
总的来说,盲僧的技能加点要根据游戏的具体情况来灵活调整,初期主点一技能和副点二技能,随着游戏进程的推进,再逐渐提升三技能的等级,最后大招一定要点满,这样才能充分发挥盲僧的全部潜力。