刚背兽dota1出装 dota1钢背兽技能加点

2025年04月14日 baibai 阅读(28)

DOTA中,刚背兽加点,出装, 办法

Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士

他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败

随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团

凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍

使之成为 中最不拘形式和最特立独行的一员

初始射程: 100|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 300|初始防御: 4.4

基本属性:力量/ Strength|初始攻击力: 52- 62

初始力量值: 22|初始敏捷值: 17|初始智力值: 14

力量增长系数: 2.7|敏捷增长系数: 1.8|智力增长系数: 2.2粘稠鼻液(Viscous Nasal Goo) [G]用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。

效果可累积4次,持续5秒。

施法距离:600

冷却时间:1.5秒

魔法消耗:30点

第一级-减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。

第二级-减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。

第三级-减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。

第四级-减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。减速减防的技能,超短的冷却和可以叠加的效果,使它成为一个很不错的技能,不过,前期推荐只投资一点,因为第一次喷鼻涕减速都是20%,所以一点足够追杀和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必须升。后期最好升满,减去10点的护甲,没有人可以忽视的,等于变相提高了攻击力。刺针扫射(Quill Spray) [R]

将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。

伤害无视魔法免疫

英雄攻击普通伤害

作用范围:650

冷却时间:3秒

魔法消耗:30/35/40/45点

第一级- 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。

第二级- 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。

第三级- 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。

第四级- 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。绝对的主打技能,虽然伤害不高,但耗魔和冷却都十分理想,最强大的是它的650的作用范围,而且不断叠加上去的伤害还是很可观的,更重要的是,它可以配合第三技能钢背,造成极其 的瞬发伤害(以前),可惜现在被削弱了,上限只有210点……不过,还是推荐优先点满,初期英雄血量偏少的时候,钢背想要强杀之就必须依靠它了。另外,值得注意的是它的伤害是瞬发,也就是钢释放出针就有伤害,而不是等动画效果到了才去血。钢毛后背(Bristleback) [K]

钢背兽的后背有钢毛覆盖,减少他所受到的伤害。钢毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。

第一级-减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。

第二级-减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。

第三级-减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。

第四级-减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。这个技能的无赖就不用多说了吧,不过要提一下它的减伤机制,魔法伤害的话是先扣除基本抗性25%,再减去40%的伤害,比如秀逗魔导师的三级神灭斩加上A杖的提成,能够造成1250点伤害,先扣除基本抗性25%后,是933点伤害,然后减去40%,钢背兽自己受到558点伤害(无抗魔类道具),吸收了375点伤害,足够触发一次刺针扫射并且还有多余。而物理伤害则是按照0护甲进行减伤,剩下的再扣除你的护甲,同样,吸收伤害也是这样算的,所以,300攻击力的英雄打你一下,便能够触发一次 ,但是你自己却只受到180再扣去护甲的伤害,一般就只有100左右了,这也是钢背为什么那样耐打而且往往对方打你自己更 的原因所在。从上面的分析,可以看出对于魔法攻击其实效果没有想象中的那样好,而物理攻击的效果则是出奇的好,当然,只是从触发刺针的角度上说的。战意(Warpath) [W]

钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加4次。

第一级-战意提升30%的攻击速度和5%的移动速度,每次叠加提升5%的攻击速度和1%的移动速度。

第二级-战意提升40%的攻击速度和7%的移动速度,每次叠加提升10%的攻击速度和2%的移动速度。

第三级-战意提升50%的攻击速度和10%的移动速度,每次叠加提升15%的攻击速度和3%的移动速度。攻击速度和移动速度的提升,而且可以叠加,对钢背来说几乎是 的提升,因为它技能耗魔实在是不多,所以时刻保持着强烈的战意吧,你拥有足以嚣张的资本。 Dota里的钢背兽历史改动及分析在dota发展到如今,比赛常用的英雄已经发生了不小的变化,而其中,更是有一些英雄,从原本的最垃圾的英雄一跃变成的超级 流氓硬霸的英雄,譬如钢猪就是其中之一(同样的还有幽鬼),IF的改动,成就了一代神猪的辉煌,从那时起,它就不再是一只平凡的猪,它注定要成为一只名垂青史的一代神猪!下面是比较重要的几次改动6.33版·力量成长由2.0上升至2.7;智力成长由1.4上升至2.2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62

·刺针扫射和战意的作用机制改变,钢毛后背增加了自动释放刺针扫射的能力这次的改动是完完全全地增强了,也是钢背兽能够从原本的傻猪一跃而成为神猪的根源。属性和移动速度的增加,初始攻击力的增强,这些还只是小打小闹,最为关键的,是改变了刺针扫射的作用机制,原本的 有些类似剑圣的剑刃风暴,可惜伤害低耗魔高,冷却也很长,现在改为立即释放,瞬间伤害,超大范围,低耗魔低冷却伤害可叠加!不论是补刀压制追杀逃命都堪称一绝。这还不算,更硬霸的是接下来的两个改动,钢毛后背能够吸收伤害并自动释放刺针扫射,可叠加!试想,将 面对对方大众,同时自己不断地释放刺针,在对面火力全开轰到你那坚硬的大屁屁上的时候,能够瞬间爆发出多少伤害?上面的技能介绍中有仔细说明,这里就不再赘述了。6.34版·钢毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降

·刺针扫射的范围由700下降至650,直接伤害由30/50/70/90下降至20/40/60/806.42·刺针扫射叠加伤害的上限限制为210

·移动速度由305下降至300可以预见的,这般不平衡的技能必然会被削弱,果然,随之而来的两次改动都是完全的削弱,6.34还只是小小地修补一下,6.42的时候,刺针扫射叠加伤害设置了上限,显然IF也发现了它的不平衡,一只带着心和先锋盾的钢猪,能够靠 硬吃对面的全部英雄的全部火力!并且弹死血少的!这是什么概念?所以,设置了上限也是很正常的,即使如此,钢背兽仍然是一个令人十分头 的英雄,打它也不是,不打它更不是,无怪乎今天的XL模式里,经常看到banlist上有这一代神猪的大名。钢背兽的英雄定位和团队作用钢背兽究竟能做些什么?他的英雄定位是怎样的?肉盾?攻击输出?前期?后期?其实,dota发展到今天,已经不存在纯粹意义上的肉盾,毕竟,你要成为肉盾就要想办法让对方打你,如果对对手一点威胁都没有,再肉又能怎么样呢?君不见,现在的英雄一般身兼两个甚至更多的称号,纯粹的Ganker、DPS、Tank已经基本绝迹,复仇之魂,巫妖这些纯粹的ganker早已经淡出了历史舞台而近卫最肉的英雄——半人马酋长,尽管拥有两个威力不俗的技能,仍然因为只能做肉盾而没有其他作用(做肉盾还没人愿意打它),绝迹于CW舞台。所以,钢背的定位就是——半肉盾半输出,以肉盾为主,如果对方无视你,那么就是一个输出,以输出来达到肉盾的目的。正是拥有了这样综合性的定位,才让钢背得以屡屡出现在CW舞台上并有所建树。一般情况下,前期以打钱为主,在强大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的双截棍,打钱速度直接决定着后期你的发挥,甚至可以说,直接决定着你们团队的胜负!当你成型后,团战向前一冲,对方如果攻击你,那么身体一转,将坚硬的大 面对对方,就是一个坚强的盾,而如果对方无视你,那么,挥舞着双截棍,大喝“哼哼哈嘿”,喷着鼻涕放着刺针就向对方后排的输出冲去,实在是让人感到十分的无奈。所以,接下来的流程分析,便是教你如何让钢背兽既能够成为一个坚硬的盾,又能拥有一把威力巨大的双截棍。具体流程攻略由于无论是Pub、Ih或者是CW,它的加点方式都一样,所以在这里统一说明。1代表鼻涕,2代表刺针,3代表钢背,4代表战意,5则是属性点。加点方式为:2123242333455554111555555,初期主升 相信大家都没有意见,鼻涕升一级的理由我也说过了,需要解释的是在12~15级的时候升的技能最好是属性点,因为在那个时候,持续地喷鼻涕减防效果虽然不错,但很可能导致你没有足够的魔法使用 ,所以还是先升一些属性点比较实在,追杀只需要一级的鼻涕足矣。而到了17级,武器和血量都已经足够,这时候能够多减一些防,加快一些 的效率无疑是更理想的。当然,这也有个人喜好的原因在内,我也并不反对12级就接着把鼻涕点满,也不反对最后三级再升,这影响其实并不是很大。另外,初期是第2级升鼻涕还是第四级升,影响也不是太大,但肯定是要升一级的。 PUB(IH)篇既然是PUB,那么自然是 为主,能solo最好,不能solo也无妨,由于PUB里大家相对平稳,即使有专业的ganker也会到一定等级以后才开始游走,那么你只需要注意地图,稳定地提升自己的等级和金钱,看队友的表现是要早推还是等后期神装收场,相应地做好自己的本份就足够了,当然,如果想 或者KS什么的,也由得你。如果是IH,那么还是稳妥一些比较好,毕竟,你是一个拥有 宰比赛的英雄,有谁不希望玩得风光一些呢?出门选择也是多种多样,以手选为标准,你可以选择5树枝6吃树的经典开局,也可以选择目前流行的两头环四吃树的开局,甚至可以 出门补几个兵去购买回4戒指,如果打算做挑战头巾的话也可以买一个回2出门,看个人喜好了。笔者本人比较喜欢两环四树出门,走边路到隐藏商店购买圆盾。钢背是不容易被压的,所以还是推荐你走离塔远的一路,也就是天灾下路或者近卫上路,前期和平打钱补刀自然不必多说,不过,开始你的 还是很嫩的,如果面对强力的压制,还是小心一点用 补刀就好了。1级的 还是相当难补,伤害太低,还要扣除护甲减伤,需要很多的练习才能习惯,不过即使补不到也不要紧,能蹭到经验就好了,20或者40的针补不到,到3级针60的伤害总能补到了吧?如果面对的压制弱甚至被你和队友压制的,那么,嚣张地补刀吧,魔留着也是留着,偶尔喷个鼻涕用双截棍敲打对手两下,看对手憋屈地缩回去,十分有 。前期以和平补刀发展为主,不建议你离开线去进行Gank,因为你Gank的效率实在不算很高,还是老老实实地打钱升级吧。第一件完成的物品一定是先锋盾。它对你的意义十分重大,在钢背升满后,你可以十分凶残地越塔强杀对手,也可以嚣张地顶着小兵用你的双截棍狠狠地敲打对手,强大的恢复力让你长期不用回家,而且对手看到你拥有先锋盾,就失去了来Gank你的欲望,毕竟钢毛后背和先锋盾的双重减伤,实在是很难很难死……事实上也是,往往钢背都是死得最少的英雄之一。由于你很难死,长期活跃在线上打钱,或者混迹野区,不过有几件东西还是一定必须随身携带的,鞋子自然不必多说,另外还有回城卷轴,当看到对手越塔追杀你们的队友时,飞过去鼻涕 追着敲打几下,能救下队友最好,即使救不下,往往也能够帮队友报仇,自己还能捞一笔外快,而且,回城还能让你快速转移打钱的阵地,利用好它的话,135块钱往往能换来数倍甚至十倍的回报,难道有人嫌钱多了烧手么?没有吧……攒着攒着,1000块、2000块、3000块!好,终于拥有3800了,知道要购买什么了吧?没错,圣者遗物,虽然钢背兽的武器选择非常多样,但是无疑辉耀是最佳选择(圣剑除外,在物品篇里会仔细介绍),提供了你60点的攻击力,8%的闪避,和550范围的每秒35点伤害,实在是刷钱利器之一。当然,选择它的更重要的一个因素就是它能够和你的 共同作用,特别是当你被一群对方英雄追着的时候,边烧边刺,对方则在攻击你的 ,只见你的血一点一点地减,而对手却是哗哗地掉,追着追着,反而变成你追他了,当然,他追你追不上,你追他那可是一追一个准哪。如此强大的武器,有什么不选择它的理由?虽然合成的真空期长了些,但是以它的生存能力,这完全不是问题。有了刷钱武器,还需要的就是高机动性,这也是刷钱标准配置了,就是远行鞋。利用好这两样装备,在十分钟之内就能够积累大量的资金,有钱好办事,现在,你可以大声地吼一句:我是有钱猪!接着,买上一堆的物品嚣张地到对方泉水里走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下来的物品,心作为撑血最佳道具自然是必选,何况35点攻击力也还不错了。再接着……如果对方还在撑,那么强袭装甲、大炮、金箍棒、甚至圣剑你都可以选择了,让你的双截棍更加有力吧。也可以继续堆心,扛着泉水 是很有成就感的。相信大家也都看出来了,关键物品便是辉耀,越早出的辉耀的威力将会越大,而且刷钱也越狠,如果能够在30分钟左右获得,那么后期将非常顺利。但是,由于PUB的不确定性,有时侯难免遇到困境,那么该如何是好呢?这个时候,你只需要履行好作为肉盾的职责就好了,先锋盾之后,堆起一身护腕,有钱就换成大斧,不过,当队友实在太过残废的时候……那么还是直接GG比较干脆。毕竟,dota是5个人的团队游戏。另外,由于PUB里的 性质,所以,有许多路线的猪可以尝试,比如首出暗灭刀的暗灭猪路线,鼻涕减防加上暗灭的减防,后期还有强袭装甲的减防,使对方的英雄在你面前脆弱如纸,不过那样的话自己打钱能力不是很好。还有疯狂面具路线,加上战意的提升,攻击移动速度都十分可怕,加上鼻涕,可以说单杀几乎 。不过团战的时候如果开着疯狂往上冲的话,那么即使你坚硬的屁屁也很难保证你的安全了,也有可能还没来得及转过身来,就已经惨死。其他路线如HOD流猪、大根神力猪、三刀极速猪(飞天神猪?)等等等等,只有想不到没有做不到, 为主,率性而为,方是神猪本色!

dota中的lion出装加点怎么选择

lion这个英雄加点看阵容的:

如果对面有大娜迦,骷髅王,斯文等依赖魔法量的英雄,那么一般主1副3;

如果是正常局的话,一般主1副2,有大加大。

这么加点的原因是,lion现在很难再去抢中单了,取而代之的是火女,老鹿这些,既能打架,又能刷钱的英雄。

lion自然就定位成了酱油、控制、辅助英雄了。辅助英雄,对于lion来说,最重要的就是控制的时间越长越好。

出装的话:

前期一般就先混到个鞋子,小魔棒,挂件/护腕,身上真假眼,tp,雾。

既然是酱油,那么tp肯定要带,又不能太吃资源。保证大哥不死就好。

如果你比较顺利,那么可以买秘法,推推类似这种的团队装备。

如果钱再多点,可以出羊刀等高级装备。

这种打法,基本上会考验玩家的耐心,因为你线上资源吃不到,会容易被杀。

如果你想打2号位lion,去中单的话:

加点基本上也是主1副2的。中单6级前可以学一级抽蓝,例如打小小这种需要2连才能杀得掉你的英雄。

中单lion,出了魔瓶大魔棒后,可以考虑先出假腿,再出跳刀,前期lion的射程远,靠走位和控制,可以多点几下。

杀脆皮就是你前期的任务。例如火枪,小黑这些脆皮后期,开5直接干掉。

出装的话:

鞋、瓶、大魔棒、跳刀。前期有这些基本上足够支援和抓人了。

后期的话,由于lion刷钱慢,那么可以考虑风杖来配合跳刀保命或者留人。

这种打法,尽量不要打到特别后期。不然,由于lion打钱慢,你到后期,还是会感到无力。尽量前中期就带走对面。

后期出装,尽量是那些技能 ,又能保命的装备:风杖,推推,羊刀,刷新球等等。

当然, 点的lion也可以这样:5级大根+虚灵刀+A杖。这装备配合自己的大招,后期团战可以先秒一个人。

个人建议,还是尽量不要选lion,打不好的话,后期就乏力。

dota英雄推荐

最适合Dota新手的十大英雄:

DotA至今已经发展到了6.67C版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。

TOP 10——众神之王Zeus

编者引言:众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”--!作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

TOP 9——流浪剑客Sven

编者引言:“生来长得有点丑, 只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地 ,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人马酋长Bradwarden

编者引言:“人马生来 大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能 ,舍身取义,玉石俱焚。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的 肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

TOP 7——食人魔魔法师Aggron

编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的 ,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

TOP 6——火枪Kardel

编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的 ,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常 的一件事。

( 啊 , ,自己被杀会更 。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

TOP 5——潮汐猎人Leviathan

编者引言:潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

TOP 4——复仇之魂Shandelzare

编者引言:此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*), VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

TOP 2——闪电幽魂Razor

编者引言:“弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领 。

(唉,这电棍,看倒是好看,走位不 的话,那就是跟火枪一个德行...)

TOP 1——骷髅王King Leoric

编者引言:经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

——摘自太平洋游戏网

我认为新手十大上手英雄:

1.骷髅王(公认的上手英雄,很难死,操作简单,并且后期也强,主要就是打钱速度稍慢)

2.众神之王(技能很好用,打钱也比较快, 容易,不过就是弹道差点,容易归天)

3.巫妖(与对战中相差不多,后期注意别死)

4.人马(比较能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)

5.流浪剑客

6.蓝猫(基本上是纯A的,还能逃生和追杀,并且也不太脆)

7.龙骑(也不太容易死,并且有很好的nuke和限制技能,打钱快,推塔快,后期很有用)

8.死亡先知(技能也很好用,出了先锋就能抗了,尤其是再放大,少有人敢顶着大与死亡1V1近身硬抗)

9.月骑(相对来说比较好用一些, 能力不差,后期也很强大)

10.死灵法师(只要不乱放1技能,再加之梅肯能保证自己和队友的安全,也不需要太多操作)

接下来是10大新手慎用英雄:

1.地补师:一个英雄都用不好,怎么能用好多个呢,并且死一个分身就得升天,因此,最不适新手用了。

2. 人:新手很难用它来取人头的,打钱根本就别指望了,并且一般情况下没什么用。

3.屠夫:高手都很难勾到人,新手更难,中期杀不到人,后期有什么用么?

4.虎女:需要很好的操作来放技能, ,需要操作是其一,而不熟悉地图没经验的话,有对战经验的抽筋手也操作不好。

5.血魔:团战作用很小,并且前期被压得惨,后期也没太大作用,新手更是难以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?

6.幻影刺客:尽管成长起来超BT,但是很难成长,并且脆的很,比幻刺差的选手都能很容易压制幻刺,并且抓住幻刺,新手当然是不用之为好。

7.火枪:没有保命技能,限制仅能还是被动。并且极容易沦为对方gank英雄的ATM。并需要很好的走位。

8.旱地神牛:晕技能不好掌握,并且需要跳刀配合连放技能,更难掌握。

9.电魂:有人说他好用,不就是纯A么?其实不是。这家伙需要好的走位,和补刀,并且容易死。尤其夜魔看见电魂完全就是看见钱了。

10.变T精灵:技能不好放,尤其是变体,新手容易手忙脚乱的。

不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

希望对你有帮助!

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