龙之谷刺客技能(龙之谷刺客转什么职业好)

2025年04月14日 baibai 阅读(16)

龙之谷刺客影和烈详细技能

影修暗,主要技能起始边缘(47EX),致命狂镰(55EX),九齿钉耙(60EX),天降雨点,惩罚(70EX),40大终结,二转技能天昏地暗,乌鸦王陷阱,初始技能为无属性,二转学习EX后会转为暗属性攻。烈修火,移位打击(47EX),火焰破坏者(55EX),刀锋疾驰(60EX),极度打击,雷霆震落(70EX),40大致残惩罚者,二转技能阿索尼斯特,灵巧猎手,两个四十大终结是暗攻,浮空2秒射击,致残惩罚者是一个10秒的状态,左击为狂暴化挥刀攻击,右键为快速移动,65被动就是一个加10暗攻一个加10火攻,差不多就是这样吧,另外还有4个很特殊很 的技能,刺客面有两个,暗之使徒页有两个,刺客页为星形耳钉和迅步斩,暗之使徒的两个技能为天降雨点和极度打击,这四个技能有技能重置的特性,当学习到11级的时候可以重置三次,也就是说只要有足够时间就可以无CD的三连发,如果配戴重置CD的板子,一旦触发板子效果就可以达到6连发,非常 的。然后其他的就是暗淡消散(隐身),火焰核心(自爆),连锁爆发(赶路=.=),奉献暗影(伪神圣盾),乌鸦奉献(类似剑皇惩罚效果,不过这个效果和惩罚相反,惩罚后期效果明显,这个技能是前期效果明显)

龙之谷刺客如何加点,还有刺客的一转二转都叫什么

如果比输出的话肯定是影获胜。

刺客→暗之使徒→影

影是目前公认的一线DPS ,属性攻职业,技能出招快,有近中程有控场有抓人,几乎完美适应目前所有副本,组队好组单刷优势的职业。

刺客→光辉之怒→暗(韩服是刺客→索命者→深渊行者)

一线输出,技能设定比较像雷神,各种刷debuff(然后暗爆)。自带奶和解状态,开到打坐还自带回蓝,使得这个职业扛持久战能力满分。PK比刷图更有看点。自带技能加暗攻使其目前在暗攻队很有优势,当然输出和辅助两头靠就意味着两头都不是特别优秀,输出比不上大哥影,辅助比不上三弟曜,PK也不见得就比烈好……但是技能很帅。

刺客→光辉之怒→曜

曜虽然是个辅助但爆发输出非常赞。技能模组比暗好点。目前来说副本我反而觉得曜比暗用起来更舒服,习惯影之后感觉暗的技能站桩时间有点太长也不太容易满hit(当然输出是毋庸置疑的强),反而曜用起来觉得刚刚好的感觉w只不过因为是个辅助,输出技不算太多。

刺客→暗之使徒→烈

其实是一线输出,PK也相当赞,不过因为输出需要环境(最典型比如40大不卡角落很难满hit,但一旦卡对那就是浮空无限连……),副本里表现并不佳,而且手法非常影响输出,同装备下手法烈甚至可能强压影一头,但输出环境不好或者手法糟糕的,垫底都有可能,因为有这个问题的影响,野队烈并不吃香,甚至很多人觉得就是个混队的渣输出……手法上去了其实是个很不错的职业

但是比较输出刷本的话,可能排序会变成是影→曜→暗→烈。

从上面可以看出,从输出这个角度来说龙之谷刺客还是转职为影比较好,作为打手,输出神马的是王道啊。

推荐玩影,比较给力

龙之谷刺客辅助技能

以正常PVE加点为基础

刺客页

突袭,300秒持续buff,打出致命一击时有10%额外伤害

然后

暗之使徒

致命狂镰,减双防10%(持续十秒)

惩罚,减双防15%(持续十秒)

奉献乌鸦,敌人HP高于50%时,50%以上部分的HP,每1%造成0.9%的额外伤害。15秒buff

影,致命狂镰EX减暗抗7%(持续十秒),惩罚EX减暗抗7%(持续十秒),

烈,刀锋疾驰EX减火抗15%(十秒或者11秒),阿索尼斯特24秒buff加火攻30%火抗20%

光明之怒

查克拉治愈术,加面板回血回蓝。加面板buff持续2秒,打坐维持中每秒刷新一次,有打坐加速板子每秒刷新两次,buff刷新时才有回血回蓝效果(撤销打坐仍然有2秒buff,只加面板不回血回蓝)。满级打坐面板加成46.8%,回血3.2%,回蓝1.01%

能量之轮,回复技能,点满回血19.8%,对象自动选择为施放者视角以内血量最低的两个队友(包括自己

冥想治愈,清除10个debuff

阿兹那之息,加光攻14%暗攻28%。这个技能一般都带技巧,技巧+1光攻16暗攻32。buff持续30秒,每五秒刷新一次

阿兹那治愈术,回复buff,1级每两秒回0.648%,满级每两秒回1.368%。buff持续10秒,每五秒刷新一次

查克拉圆环,移动加速50%,一级减伤10%,满级减伤25%,圆环存在10秒,buff持续不足1秒(离开范围buff马上消失

能量环,减伤70%,buff持续10秒,能量环范围持续5秒,范围内每秒刷新一次并清除10个debuff

查克拉治愈术EX,buff减伤50%

能量之轮EX,对象增加为三人,附带持续3秒的移动速度增加50%的buff

奇迹之轮,回复技能但表现为一个buff,buff持续3秒,每秒闪烁一次共三次,点满回血量为施放者物理攻击面板的145%+56250,共回复三次,对象是与施放者位于同一位面的全队

日光焰,伤害增加20%(持续十秒)

可能的话会有一级打坐,面板加成25.2%,不过一般是为了给自己回蓝的(现在那回蓝都忽略不计了

黄昏之光,范围内的敌人伤害增加32%(每0.5秒刷新持续不足1秒的破甲debuff,和圆环一样离开范围debuff直接消失),技能持续10秒

黑暗化身,暗攻25%,buff持续30秒

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