火法的火球,11.1火法天赋

2025年04月14日 baibai 阅读(17)

魔兽世界火法的技巧

其实一楼说的都挺对的,火法是自由性很强的职业,开怪前可以按一楼的说法丢技能,但是我的个人习惯不是这样,首先在魔盒或大脚中吧活体 和灼烧BUFF找出来直接大图标显示,方便第一时间看BUFF是否消失因为副本有时候会出意外,不可能老盯着BOSS头像看我是开局就是未进入战斗之前先吃一个火山 水等T拉住快速输出先丢活体 (炸了之后补上也就是读秒结束后第一时间补上),然后丢灼烧,然后丢火球术。之后搓火球术基本全程在搓火球补活体 (打瞬发炎爆火法,在打出开局的第一发瞬发爆炎前饰品法力宝石烈焰宝珠全开希望LZ做一个宏把这三个做成一个快捷键这样有更稳定的DPS)留意好自己身上法力宝石的数量和饰品的CD等开时间扭曲马上吃火山 水饰品法力宝石烈焰宝珠全开猛力输出火球补活体 打瞬发炎爆反复基本上就这样了打的真累既然你是刚玩火法,装备差的话命中17然后优先暴击,如果装备比较好的话命中17然后暴击急速争取弄到20以上吧!至于你问我为什么要弄急速,是有伤害加成的具体如下

,百分比的话是19.05%急速!(加上团队的5%BUFF正好25.01,刚过25%!)

有人会问19.05%+5%不是24.05%吗?你的刚过25%是怎么来的,别急,这个数值是我用我的号亲自试验得出的数据!

大家可以点我的头像看下我的急速数值是1997,15.59%!但是我的面板急速属性是19.06%,因为奥法天赋的:灵风拂面+3%。为什么天赋+的是3%,面板却多出3.47%的急速的呢?这是一个计算方式的问题,我们自身的急速是100%的,加上我自身装备增加的15.59%是115.59%,用这个数值乘以3%,得出3.4677%的急速增加,约分为3.47%(面板属性只显示小数点后2位),相加得到急速19.06%的数值,我们自身的属性(装备+天赋到此为止)。那么团队BUFF的5%,计算方式一样:(100%+19.06%)X5%=5.953%而后加上我自身的19.06%最后急速达到25.02%(这里按四舍五入其实应该是25.01的,不知道为什么我的面板显示的是25.02,可能暴雪的计算方式是只要小数点后2位之后有大于0的数值全部进位了吧,国外数学算法真心不懂--)!

最后说明一下急速相乘的优先性:

第一优先:装备,也就是说暴雪会第一优先考虑你装备的数值!

第二优先:天赋,也就是说你天赋增加的百分比是在你装备的基础上再增加的,而不是单纯的增加百分比数值!

第三优先:各种BUFF,简单的说BUFF是外来的,不是你自身的,所以是在你装备的基础上乘以你天赋所加的百分比后,再增加的!

注意:这三个优先等级必须分开来算,绝对不可以把天赋+的3%和BUFF+的5%直接算成8%,那样是错误的!

综上所述,火法在团队中的第三阀值确切数值是1996,确切百分比是19.05%。此处需要说明,2T13的10层BUFF叠加有500的急速,那么你可以相应的1996-500,但是我没减,因为我的暴击达到了25%以上,一是、没有十分的必要去减。二是、你在战斗中,把T13的BUFF堆到10层也需要时间。我比较懒,所以没减,嘿嘿......各位看官可以根据自己的实际装备属性来决定是否减少这500的急速!

火法输出拿霜火还是火球

在火焰魔法领域,选择霜火还是火球作为输出手段,取决于施法者的目标和环境。霜火能够冻结目标,造成持续伤害,适用于对付快速移动的敌人或需要长时间控制的战斗。而火球则是一种直接而致命的攻击方式,能够瞬间对单个目标造成大量伤害。因此,施法者需要根据实际情况来选择。

霜火的魔法能量较为稳定,施放时不会引发周围的火焰,适合在需要隐蔽行动的场合使用。同时,霜火能够覆盖较大的区域,对于群体目标尤为有效。然而,霜火的效果受到温度影响,寒冷的环境会使霜火效果提升,而在炎热环境中则会减弱。因此,施法者应当注意环境因素。

相比之下,火球的攻击范围较小,但它的威力强大,能够瞬间击杀单个目标。火球的施放速度较快,适合在快速战斗中使用。不过,火球的施放需要消耗更多的魔法能量,施法者在使用时需要合理分配能量。

施法者还需要考虑自己的战斗策略。如果敌人较为分散,可以选择使用火球,快速消灭目标。而当敌人集结成群时,霜火可以更好地控制场面,避免敌人逃逸。此外,霜火还能与冰系魔法产生联动效果,进一步提升战斗能力。

综上所述,霜火和火球各有优劣,施法者应当根据实际情况灵活选择。在面对快速移动的敌人时,可以选择霜火;而在需要瞬间消灭目标的情况下,则应选择火球。通过合理运用这两种魔法,施法者可以更好地适应各种战斗环境,提高战斗效果。

魔兽世界火法输出手法

单目标输出手法:

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山 水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动 ,然后进入正常循环。

- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。

-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

- [烈焰宝珠]CD好了就用。

-保持目标身上的[活动 ],但在它爆炸前不要刷新它。

- [镜像]CD好了就用。

-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

AOE(3+目标)手法:

- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

-如果离目标足够近,使用龙息术。

-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

-对至少1个至多3个目标使用[活动 ],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。

-当[冲击]天赋触发时,对带有活体 /点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动 和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有 的目标使用[火球术]。

-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

施放燃烧的时机

点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体 次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。

带炎爆DOT+带 +火球爆击=略差的时机

带 +炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机

带 +火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机

利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。

注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。

注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。

你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)

装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。

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