架子鼓儿童教学的小游戏多种多样,这些游戏不仅能够激发孩子们对架子鼓的兴趣,还能在轻松愉快的氛围中提高他们的音乐素养和技能。以下是一些推荐的架子鼓儿童教学小游戏:
节奏模仿游戏:老师可以播放一段简单的节奏,让孩子们通过拍手、跺脚或使用小鼓槌敲击桌面等方式来模仿这个节奏。这个游戏可以帮助孩子们建立对节奏的基本感知,并培养他们的模仿能力。
动物声音与鼓点对应游戏:将不同的动物声音与架子鼓上的不同鼓点相对应,让孩子们通过敲击相应的鼓点来模拟动物的声音。例如,可以用军鼓代表大象的声音,用镲片代表小鸟的叫声等。这个游戏既有趣又富有教育意义,能够帮助孩子们更好地理解鼓点的多样性。
颜色识别与鼓点演奏游戏:在教室的黑板上画上五颜六色的大苹果,每个苹果里面写上一个鼓点(如四分音符、八分音符等)。老师每念到一个鼓点,孩子们就敲击相应的鼓点。这个游戏不仅可以锻炼孩子们的反应能力和记忆力,还能让他们在游戏中学习到鼓点的基础知识。
故事引入与鼓点练习:老师可以通过讲述一个有趣的故事来引入架子鼓的主题,比如讲述一个小猴子爬山的故事,同时让孩子们用鼓槌敲击出相应的鼓点来模拟小猴子的动作。这个游戏能够吸引孩子们的注意力,让他们在听故事的同时学习架子鼓的基本技巧。
团队协作游戏:将孩子们分成几个小组,每个小组负责演奏一段简单的鼓乐曲目。通过团队合作,孩子们可以学会如何与他人协调配合,共同完成一个音乐作品。这个游戏不仅能够提高孩子们的协作能力,还能让他们感受到音乐带来的快乐。
音乐椅子游戏:在教室内摆放几把椅子,播放轻快的音乐。当音乐停止时,孩子们需要迅速找到一把椅子坐下,同时敲击出老师指定的鼓点。这个游戏既能够锻炼孩子们的反应能力和节奏感,又能增加课堂的趣味性。
创意绘画与鼓点结合游戏:让孩子们先用彩笔画出自己喜欢的图案或场景,然后根据画面的内容来创作一段鼓点。这个游戏可以充分发挥孩子们的想象力和创造力,让他们在绘画与音乐的结合中找到乐趣。
总的来说,这些小游戏都是针对儿童架子鼓教学设计的,旨在通过寓教于乐的方式帮助孩子们更好地理解和掌握架子鼓的知识和技能。在教学过程中,老师可以根据孩子们的年龄和兴趣选择合适的游戏进行教学。
怪物猎人(2G.P3当之无愧的神作)
战神(psp平台上的两款都不错,是动作游戏中的神作,虽然我觉得斯巴达的亡灵有些基,美中不足的是斯巴达的亡灵的水中行进太鸡肋了)
战场女武神2,,3(人设,操作,故事都是一流的水准,2的故事依然基着,珂赛特没什么存在感,3里面的男主比2的有爱,女主也有爱,整个3的剧本非常强大!!!)
寄生前夜(依然是狙击最美,兔女郎的装备不错)
流行之神(至今为止个人认为最好的文字类游戏,真的让人体会到推理的感觉,强大的脚本)
初音(个人认为1的歌好听但是节奏有延迟)
太鼓(最基本其实也是最难的,魔鬼级至今还卡着)
轻音(难度系数比较低,不过我只能打穿架子鼓的)
大众的 快(小游戏,上课玩不错)
愤怒的小鸟(就是总 死机)
梦幻之星(虽然大家都觉得好……我却因为它和怪物猎人的操作按键问题怎么都玩不惯)
最终幻想(只要看片头你就明白最终幻想系列都不是盖的)
乐克乐克(不能在外面玩的游戏,因为会持续的骂人)
合金装备(很强大的游戏,就是纠结干 我只有麻丵醉枪!?)
合金弹头(很 快的2D游戏)
刺客信条(不知道为什么那么多人认为不好,我太喜欢一下子在没有任何人发现的时候干掉别人的感觉了)
皇牌空战(操作开始让人蛋 了下,不过综合来看是个很耐玩的游戏)
火影忍者疾风传(火影很多游戏很蛋 ,但是这个游戏很不错,事实证明并不一定要出3D的,就算是2D也一样可以让战斗够 快,不过我爱罗的招和鼬的天照有些强的bug了……)
死神灵魂嘉年华(2的地图太蛋 ,依然是证明2D可以比3D出色的游戏,对灵魂升温无爱……)
噬神者(虽然经常和怪物猎人进行比较,但是噬神者的是个很有潜力的游戏,战斗速度和操作上都不错,就是刚上手的时候荒神的行为方式很难摸清,要是有汉化就更好了。)
装甲合金(不用看别的,单就是机体就让我拜倒了!)
寂静岭(经典游戏,psp上的两个其实我觉得都不错,不过破碎的记忆稍微走剧情线了,虽然第一次玩1的时候解密的我很 )
FATE TIGER大作战(纯粹是因为我爱吉尔伽美什……)
不死骑士(非常 快的动作类游戏,脑浆子满天飞很不错,虽然那些傻丵逼一样的怪物让我想摔机器)
但丁地狱(经常被和战神做对比,我认为战斗 快度和战神没办法比,不过依然是个值得玩的游戏)
北欧女神(游戏很好……不过……我这人不擅长这类型,所以觉得巨难)
疯狂计划(一款很不错的迷你游戏,半个小时即可通关,真实场景拍摄有点恐怖旅馆626的感觉,虽然没那个恐怖)
天蚕变(依然是小游戏,适合上课玩)
无限回廊(让你明白什么是真正的蛋 )
逃脱大师( 2,都是不错的游戏,只要你不被卡死)
鲁夫萨拉达(也是小游戏,看着还比较萌,当然前提依然是你不被游戏卡死)
大蛇无双(无双系列原来很爱,但是慢慢的发展到联合突袭爱忽然变少了,大蛇很不错,割稻草的打斗适合心情压抑的时候玩,另外森兰丸美小姓安了急速后简直就是重生了……)
零之轨迹,伊苏7(虽然没有玩过很多这种游戏,但是伊苏确实是个不错的游戏,战斗上很 快,地图我有点晕==。。。)差不多就这些了吧,lz看看吧。
怪物猎人(2G.P3当之无愧的神作)
战神(psp平台上的两款都不错,是动作游戏中的神作,虽然我觉得斯巴达的亡灵有些基,美中不足的是斯巴达的亡灵的水中行进太鸡肋了)
战场女武神2,,3(人设,操作,故事都是一流的水准,2的故事依然基着,珂赛特没什么存在感,3里面的男主比2的有爱,女主也有爱,整个3的剧本非常强大!!!)
寄生前夜(依然是狙击最美,兔女郎的装备不错)
流行之神(至今为止个人认为最好的文字类游戏,真的让人体会到推理的感觉,强大的脚本)
初音(个人认为1的歌好听但是节奏有延迟)
太鼓(最基本其实也是最难的,魔鬼级至今还卡着)
轻音(难度系数比较低,不过我只能打穿架子鼓的)
大众的 快(小游戏,上课玩不错)
愤怒的小鸟(就是总 死机)
梦幻之星(虽然大家都觉得好……我却因为它和怪物猎人的操作按键问题怎么都玩不惯)
最终幻想(只要看片头你就明白最终幻想系列都不是盖的)
乐克乐克(不能在外面玩的游戏,因为会持续的骂人)
合金装备(很强大的游戏,就是纠结干 我只有麻丵醉枪!?)
合金弹头(很 快的2D游戏)
刺客信条(不知道为什么那么多人认为不好,我太喜欢一下子在没有任何人发现的时候干掉别人的感觉了)
皇牌空战(操作开始让人蛋 了下,不过综合来看是个很耐玩的游戏)
火影忍者疾风传(火影很多游戏很蛋 ,但是这个游戏很不错,事实证明并不一定要出3D的,就算是2D也一样可以让战斗够 快,不过我爱罗的招和鼬的天照有些强的bug了……)
死神灵魂嘉年华(2的地图太蛋 ,依然是证明2D可以比3D出色的游戏,对灵魂升温无爱……)
噬神者(虽然经常和怪物猎人进行比较,但是噬神者的是个很有潜力的游戏,战斗速度和操作上都不错,就是刚上手的时候荒神的行为方式很难摸清,要是有汉化就更好了。)
装甲合金(不用看别的,单就是机体就让我拜倒了!)
寂静岭(经典游戏,psp上的两个其实我觉得都不错,不过破碎的记忆稍微走剧情线了,虽然第一次玩1的时候解密的我很 )
FATE TIGER大作战(纯粹是因为我爱吉尔伽美什……)
不死骑士(非常 快的动作类游戏,脑浆子满天飞很不错,虽然那些傻丵逼一样的怪物让我想摔机器)
但丁地狱(经常被和战神做对比,我认为战斗 快度和战神没办法比,不过依然是个值得玩的游戏)
北欧女神(游戏很好……不过……我这人不擅长这类型,所以觉得巨难)
疯狂计划(一款很不错的迷你游戏,半个小时即可通关,真实场景拍摄有点恐怖旅馆626的感觉,虽然没那个恐怖)
天蚕变(依然是小游戏,适合上课玩)
无限回廊(让你明白什么是真正的蛋 )
逃脱大师( 2,都是不错的游戏,只要你不被卡死)
鲁夫萨拉达(也是小游戏,看着还比较萌,当然前提依然是你不被游戏卡死)
大蛇无双(无双系列原来很爱,但是慢慢的发展到联合突袭爱忽然变少了,大蛇很不错,割稻草的打斗适合心情压抑的时候玩,另外森兰丸美小姓安了急速后简直就是重生了……)
零之轨迹,伊苏7(虽然没有玩过很多这种游戏,但是伊苏确实是个不错的游戏,战斗上很 快,地图我有点晕==。。。)