3好玩
死亡空间3代可以说是一个真正意义上的动作游戏,与死亡空间2相比,有很大突破,在游戏剧情方面更加紧凑、真实、跌宕起伏。
《死亡空间》是由美国艺电(EA)开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行。本作使用独特的3D全息影像的表现方式,利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹 、物品,以及查看地图。
在《死亡空间2》这款紧张 的恐怖生存游戏中,武器系统是玩家对抗恐怖怪物、生存下去的关键。本文将深入解析游戏中几种核心武器的特点与优缺点,帮助玩家更好地掌握策略,提高生存概率。
等离子切割枪(PLA A CUTTER):作为游戏中玩家的首发武器,它以发射切割能量的独特攻击方式,为玩家提供了强大的肢解能力。切换到副攻击模式时,水平切割的技能进一步增强了其在战斗中的实用性。其优势在于子弹随处可见,易于获取,且在敌人减速后切割肢体更加容易。然而,等离子切割枪的伤害较小,火力不足,在面对多个敌人时显得力不从心。
脉冲 (PULSE PIFLE):类似于现代的突击 ,三连射的设计和丰富的弹量使其在面对如Pack等运用群体攻势的敌人时尤为有效。使用“减速”后,集中射击脆弱部位能造成更大伤害。副攻击模式为消耗25发子弹的榴弹,伤害中上,适合在敌人大批靠近时一网打尽,或对付生命力较强的敌人和Boss的弱点。脉冲 易于上手,弹夹大,榴弹的使用也增加了其在多种危机中的应对能力。但其子弹消耗快,榴弹耗弹量大,前期威力不足且不易找到子弹,是其主要的缺点。
杀戮者电锯(RIPPER):与前作相比,本作中的电锯在各方面都有了显著的提升。在近身肉搏时,其强大的伤害能力使其成为近战中的佼佼者。与等离子切割枪相比,其切割条形蠕动的肢体更为有效。副攻击模式为一枚高速旋转的锯片,不仅适合突围,还能快速解决周围敌人。优点在于其适合近身攻击,副攻击模式能迅速清除周围威胁,特别适用于高难度挑战。然而,其不适合远程攻击,且不能有效对付近距离自爆的敌人。
鱼叉枪(J ELIN GUN):本作 的武器,前期伤害巨大,后期升级后非常适合对付那些试图推倒玩家的敌人。副攻击模式使最后发射的鱼叉向周围放出电流,紫色升级点后,放电后会增加爆炸效果,能作为陷阱使用。其优点在于伤害大,一发即可把扑来的敌人钉上墙,副攻击模式具有群体伤害效果。缺点在于前期弹夹小,单发间隔时间长,且没有命中时会造成较大损失。
引爆器(DETONATOR):理解为地雷枪,射出遥控地雷附着在平面上,范围从遥控地雷射出的三条激光,触发时与等离子切割枪的激光相似。在被围攻时,其适合防止背后袭击,二周目玩家可以预先放置,使用得当可以减轻负担。升级紫色升级点后,地雷的溅射伤害加强,适合封锁敌人必经之路。然而,玩家经过时也会触发,前期弹夹小,回收地雷也比较费时间。
聚力射线(CONTACT BEAM):这把枪在蓄力时间长的情况下,能造成巨大的伤害,副攻击模式以玩家为中心产生小范围弹开周围的敌人,升级后伤害巨大,副攻击模式升级为360度冲击波并附带停止效果,特别适合对付最后那个不死的敌人。优点在于其巨大的伤害和在被围攻时的实用性,特别是升级后有停止效果。然而,蓄力时间太长,无法应对突然跳出或大批的敌人。
火枪(FLAMETHROWER):在《死亡空间》一代中因低伤害和耗弹快而被玩家抛弃,但在《死亡空间2》中,这把枪有了质的飞跃。攻击力的提升使其在高难度通关中变得非常有用。长时间受到烧伤的敌人会受到巨大的伤害致死,对扑过来的敌人有一定的停止效果。副攻击模式为投放燃烧瓶造成火焰伤害。优点是优秀的近距离武器,适合最高难度的挑战。但其耗弹非常快,弹量较少。
能量枪(FORCE GUN):与前作相比,副攻击模式改为直线加农炮,伤害巨大,主攻击模式为瞬间释放能量推开前方近距离大范围的敌人,升级后会变得非常实用。被大批敌人围困时,能量枪就是世界上最厉害的武器。优点在于大范围攻击与小范围远距离攻击的结合非常实用,缺点是主模式伤害不足,弹夹小。
侦查者 (SEEKER RIFLE):作为游戏中的第三把 武器,类似于狙击枪,副攻击模式为缩放视距,对付远距离的怪物相当有用。但其对不易瞄准且速度较快的怪物的应对能力有限。优点在于攻击距离远,但实用情况不多。
线性切割枪(LINE GUN):与前作相同,是等离子切割枪的升级版。主攻击模式射出范围宽大的切割能量,适用于群体攻击,特别是当一排敌人冲向玩家时。缺点是射速较慢,副攻击模式射出液氧 ,配合“减速”使用效果好,但被命中的敌人基本上都会致死。升级特殊能力后,可以缩短 的爆炸时间。优点在于范围宽、伤害大且具有穿透性,副攻击模式能杀死一片敌人。
在《死亡空间2》中,这些武器各具特色,玩家需要根据不同的情况和场景,选择合适的武器进行战斗。掌握每把武器的特性和使用技巧,将极大提高玩家的生存几率和游戏体验。希望本文的解析能为玩家提供实用的参考,祝大家游戏愉快!
扩展资料
《死亡空间2》(Dead Space 2)是美国艺电(EA) 发行的恐怖求生游戏《死亡空间》的续作。游戏主要以科幻恐怖作为卖点。前作的主角艾萨克·克拉克(Issac Clarke)将再次于续作中登场。在本作中他将利用等熟悉等离子切割机与其他更多的新武器、新道具,想方设法从尸变体(Necromorph)这群恐怖怪物的包围中杀出重围并逃出生天。另外,新作中将会出现辅助艾萨克的新角色。本作不但 了更多、更恐怖的尸变体(Necromorphs),还将会有更曲折、更丰富的故事剧情,以及新的DLC等待着玩家。
难度:
Hardcore如果没有限制的话,并不难,感觉不论是怪物的攻击力,还是血包的掉落几率,介于普通和Zealot之间。难就难在你只有三次存盘点。而且游戏中有很多SB一_必_的情况,所以一不小心,可能会损失几个小时的进度。但是这种情况大多数都是可以避免的。
只要不紧张,慢慢推进,其实很难死。
打的时候心里时刻想着其实Hardcore并不难...不要因为紧张,手一抖没有打中隔离门的开关就冤大头了。
其实玩该死的存盘点RPG的时候,咱们应该因为一次死亡损失过比这个游戏惨烈的多的进度...
存盘:
Hardcore只有三次存盘机会,所以一定要好好分配。
不过由于360版是两张盘,所以如果你达到第七章的话,等于得到了一次免费的存盘机会。
我的三次存盘在3,9,12。
但是这样并不合理,主要是第一天状态太差,而且前几章有大量无法跳过的动画,所以当时在第三章早早的存盘了次。
个人感觉第一次存盘应该安排在5-6章之间,这样可以避免你因为死亡而损失超过三分之一的游戏进度。第二次存盘依据个人的状态以及时间可以分配在10到11章之间,或者在12章开始之前。
这样可以避免因为接下来偏难的12章死亡而损失游戏进度。
最后一个存盘点可以放在13章末尾处。
因为接下来的14,15章是一气呵成。
武器:
对于此模式,你最佳选择当然是ForceGun,FG攻击范围大,攻击力超强,对于前期敌人基本可以一_必_,而后期的精英敌人,取决于种类,以及你的攻击瞄准距离,也可以一到二枪解决。大大降低了难度。
但是FG对于Brute之类需要精准射击的敌人效率很低,所以你还需要一把基本的Pla aCutter。
两把枪轮换,可以应对游戏中的一切情况。
但是记住,ForceGun永远优先。
使用这个组合,可以在三十秒内,不费血而解决掉最后的BOSS。
战术:
-首先对于升级来说,前8章要集中升级枪械的攻击力,以FG为主。
如果每把枪都升级了3到4次攻击力的话,可以升级一下护甲。
到了8章后,可以开始升级一点Sta**。但是重点还是武器,其次是护甲。
因为Hardcore模式下,你要努力不让敌人碰到你,所以尤其是初期,升级太多的护甲没有用。
而到了后期,敌人攻击力显著上升,所以需要升级护甲来避免被 。
而Sta**到了后期用处也明显上升,所以同样需要升级。
我到了最后,可以把两把枪和Sta**升满。护甲除了空气也完美了。
空气千万不要去升级,在死亡空间2里,这个升级没有一点用处。
如果捡到超过一摞的Sta**Pack,你可以把多余的卖掉。
你也可以到了商店处理完背包后,往回去捡一些当时拿不了的东西换钱,但是因人而异。
-前期每把枪最好备有超过40发的弹 ,后期要超过60或者70才保险,尤其是ForceGun,如果不够的话可以去商店补给。个人视情况而定,其余的钱都用来买powernode。
血一定要时刻保持绿色,不要贪图便宜,省血包,而送了性命。而血包是不用买的。
游戏中可以捡到很多,有的在背景环境中,需要观察。身上最好时刻带有5个以上的血包。
Sta**Pack前期一组以下就可以了,到了13章以后,最好带有2到3组。
-游戏中面对大量敌人的时候,最好选择一个后背安全的地方,等敌人自己送 ,(尤其是应对Stalker的时候,这个战术是最安全的)。然后注意观察四周,随时准备有不测的时候移动。
优先解决会爆炸的敌人,ForceGun在中距离也可以轻松的杀死这种敌人而不引爆它,但是还是不要让他们近身,因为杀伤力实在太大。
-游戏的很多战斗是可以避免的,可以直接跑到出口,可以好好利用,但是不要光顾着逃跑而死掉了。
-最后,机关的部分一定要小心谨慎,虽然都不太难,但是还是不要大意。
PS:通关后的阿童木关卡也是会死的(我用Zealot试验过),所以不要一失足成千古恨...
根据其他人的反应,如果你可以买卖场上的DLC的话,会给你很大的帮助,但是买不买还是因个人而定。我太穷了,买不起。
难点:
-所有DecompressionWindows,要及时封闭。
-会爆炸的敌人,不要让他们近身。
-大量必死的机关,要小心前进。
-几个在载具(车,电梯)上不断刷怪的场景,要注意站位,战斗开始之前要注意弹 和 包的数量。
-到了最后14到15章,会出现大量的精英敌人。要配合FG以及Sta**,敌人不用全部消灭。
在14章开始前,你可以储备100发以上的弹 ,以及大量的 包。这样14章开始后,可以用以上战术推进,而不去捡弹 分神,直到终点。
最后,Hardcore模式并不难,只要好好发挥打通肯定没有问题。祝大家好运!