一、综合类:
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
遁走:无视陆地上障碍。
强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
长驱:骑兵的移动力+3。
推进:无视水上障碍。
操舵:水上部队移动力+4。
踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解 :通过地形为“ 泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
扫荡:攻击时目标部队气力-5。
威风:攻击时目标部队气力-20。
昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
1 精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
1 掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
1 攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
1 驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
1 射程:井阑、投石射程+1。
1 白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版 了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。
军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。
为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。
全攻击强化:提升范围内友方的攻击火计:对范围内的敌人造成智力差的伤害大打击:对范围内的敌人造成武力差的伤害枪军坚守:提升范围内友军枪兵的防御,武力和智力弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程
骑军神速:范围内友军骑兵的攻击,机动力上升连环计:降低范围内敌军机动和智力千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击 同兵种内战,选出前五。
采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话是基本+3采配点的速度)。
参赛武将属性保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属性满带兵量的官(保证3W对3W)。
岛国武将(不要问我为什么)以及群体技能的武将不参与排名(吕布:高处不胜寒)。
测试双方势力兵种科技全5级,取消猛袭突击。
该测试结果于操作提高可能性无限接近于0,只因有人讨论特别测试下。第一场:关羽VS项羽项羽胜
第二场:赵云(无青钢剑)VS项羽项羽胜
第三场:夏侯惇VS项羽项羽胜
第四场:特邀嘉宾-廉颇VS项羽项羽胜
第五场:廉颇VS关羽廉颇胜
第六场:赵云(无青钢剑)VS关羽关羽胜
第七场:夏侯惇VS关羽关羽胜
第八场:夏侯惇VS赵云(无青钢剑)夏侯惇胜
第九场:夏侯惇VS赵云(有青钢剑)夏侯惇胜
第十场:张辽VS赵云(无青钢剑)赵云胜 修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。
参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
7、战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8、捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
9、小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
10、军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。
1 修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
1 异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死。