决定因素:
1.阵法:共20级,每1级增加先攻值4000,上限80000;
2.装备:目前共分降魔、逍遥、朱雀、玄奇、倚天、赤霄、天罡、乾坤、腾龙、太虚、魔神等。每件装备每提升1个品阶增加先攻值20点。
3.装备强化:分为蓝色装备和紫色装备,蓝色装备强化1级,提升1点,紫色装备强化1级提升2点;
4.命格命力:每40点命力增加1点先攻值。
5.成员等级:先攻值为上阵成员等级*5,例如100级,则增加500点。
6.属性:人物属性的普通攻击、绝技攻击、法术攻击之和除以3,结果向上取整,不计小数点后数值。
提升:
1)猎命:经过自己和很多玩家的经验总结得出,每提升40命力,即1点,需要消耗约20万铜币。
2)培养:培养主要看的是铜币的投入,但是越是到后期,每次培养所消耗的金币越多,总属性增加3点的情况下,增加1点先攻,而100级一次培养就消耗4万铜币,5次之内增加1点是很难的,所以在前期,尤其每次培养花费 100、200铜钱的时候多做培养,是非常划算的,到了后期,没有多余金币的情况下,还是不要尝试为好。
3)装备强化:我们首先找到一个临界点,是什么样的临界点呢?那就是消耗铜币增加先攻比猎命要少的那一点。因为强化一次固定增加2点,因此消耗铜币数量40万的情况,我们认为就是这个临界点,强化费用高于40万,猎命增加更划算,当然这里仅仅强调增加先攻的情况。
个人先攻=等级*5+命力/40+装备
队伍总先攻值=主角个人先攻+4个上阵伙伴先攻+(阵法等级-10)*4000
注:个人先攻值可在详细属性面板看到,PK是算队伍总先攻值(可在布阵看到)。
注意事项:
装备(武器、魂器、防具加的都一样):
蓝装每升一个级别,先攻增加10点(降魔青铜1不加,霸者加10点,以此类推),每强化一次,先攻增加1点。
紫装每升一个级别,先攻增加20点(逍遥青铜1不加,朱雀加20点,以此类推),每强化一次,先攻增加2点。
例:玄奇青铜3武器,从20-60提升了(40朱雀-60玄奇)=2个级别,所以加20*2=40先攻,然后强化了3-1=2次,增加2*2=4先攻,所以玄奇青铜3武器可以增加40+4=44点先攻。
阵法(每个阵加的都一样):1-10级阵法不增加先攻,11-30级每级增加4000先攻。
例:10级刺魂阵(火阵),增加0点先攻,15级刺魂阵增加(15-10)*4000=20000先攻
命格:40点命力增加1点先攻.
例:1537命力增加1537/40=38.425=39点先攻
神仙道奇术心得攻略,神仙道阵法,攻击,防御靠的全是奇术升级,如何更有效的升级奇术,使利益最大化呢?
目前的神仙道奇术升级的推荐顺序是: 升级符合人物当前等级的普通奇术—— 剩余阅历值升级1个和职业相关的新奇术—— 如果剩余的阅历值不够升级新奇术那么就存起来,以便主角下次升级时能尽快升级普通奇术。
神仙道后期又出了新的奇术,分别是:生命值2(每级增加生命值50)、攻击力2(每级增加攻击能力15)、防御力2(每级增加防御能力10)、绝技攻击2(每级增加绝技攻击力30)、绝技防御2(每级增加绝技防御力25)、法术攻击2(每级增加法术攻击力20)、法术防御2(每级增加防御力15),在人物85级之后还会有暴击,闪避,命中,韧性,闪避,格挡这样的新奇术(按百分比提升)同样是需要阅历值进行升级。
不过都需要玩家等级达到65级之后才可以看到这些新出的奇术。之前很多高级玩家会感觉阅历值用不完,但新奇术能够在短时间内将这些阅历消耗一空。
就拿"生命值2"这个新奇术来说0级升1级就需要1900多点的阅历值,和80多级的普通 消耗的阅历值相当,升级到25级时已经需要消耗2.5W阅历。并且升级冷却时间为1个多小时。这表明,目前版本把所有新奇术升级满是不现实的.即使是大R玩家也没有用元宝买奇术的功能,我们只能选择其中的个别奇术进行升级。小编的建议是根据玩家的职业特点或者伙伴的特点只升级1个新奇术。
最典型的就是武圣,为了让武圣主角的血量优势更明显,我们可以把阅历集中起来升级"生命值2"其余的新奇术可以先放弃。40级的生命值2就可以增加2000血量,相当于给每个伙伴多装备了一个一级万寿的效果。
如果是为后期的武圣职业作准备,可以忍住先不加新奇术,等85出了格挡\韧性之后选择其中之一进行升级.喜欢PK就选择韧性,打副本多一些的选择格挡。
飞羽主角则推荐在"攻击力2”和"绝技攻击力2"中任选其一,把飞羽的攻击力发挥到极致。血量的劣势可以依靠命格来弥补。
飞羽后期型的奇术加法也是从65级开始留阅历,到85选择暴击奇术进行升级,但如果此时玩家的命格"霸者横栏"等级或者武器封灵已经让主角达到了70%暴击,可以选加"命中"的新奇术。
剑灵因为闪避的存在,本身就是一个后期才发挥实力的职业,我们更应该把阅历点都存起来,85级专心升级加"闪避"的奇术,配合命格与封灵的支持,打副本将会很安逸.竞技场里也不弱。