绝对可以出,练习 如下
屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……
此连技只在无能量宝石时方可发出。
若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八
神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。
发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可)
其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一
招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。
再讲解无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……
初学者可一定要注意以下点:
①“↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
②近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑
风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量了,就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招伤血也非常多
再说我觉得有能量用D发鬼步我个人觉得比较难哦!
八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。
对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈
可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出
一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
鬼步:前下后前a/c屑风就不用我说了吧
鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入→> A,(是→> A,而不是→+A,切记!)→> A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)
在《拳皇97》这款1997年由SNK公司推出的街机格斗游戏中,八神庵作为SNK旗下对战格斗游戏《拳皇》系列中的核心角色,以其独特的技能组合和强大的战斗力,成为了众多玩家心中的传奇人物。
八神庵的故事与主人公草薙京紧密相连,两人既是实力相当的对手,又是彼此尊重的挚友。在游戏的设定中,八神庵掌握了一项名为“八神鬼步无限连”的绝技。这一技能以迅速移动和连续攻击为特点,其施展过程充满了速度和力量的美感。
具体说来,“八神鬼步无限连”的发动始于萧风招式,即先通过某种方式抓住对手。随后,利用八角杯这一法宝,按下特定的按键组合(前下后前并按拳),就能触发鬼步效果。此时,八神庵会快速移动到对手身边,紧接着使用重拳进行攻击,随后再次衔接萧风,循环往复,形成一连串令人眼花缭乱的连续技。
这项技能不仅展示了八神庵卓越的身法和战斗技巧,也反映了《拳皇97》在战斗系统上的深度与复杂性。玩家需要精准掌握每一个按键的时机和力度,才能在实战中成功施展这一连招,给对手带来沉重的打击。
八神庵与“八神鬼步无限连”不仅成为了《拳皇97》中的标志性元素,也激发了玩家对技巧和策略的无限探索。无论是新手还是老鸟,在掌握这项技能的过程中,都能感受到格斗游戏带来的乐趣和成就感。