人物生平:张宝,钜鹿人,黄巾起义的 之一,与张角、张梁共同发动起义。起义爆发于东汉末年, 动荡,农民与朝廷矛盾激化。公元184年,张角自称"天公将军",张宝称"地公将军",张梁称"人公将军"。三人聚众起义,全国响应,朝野震动。同年十一月,张宝在曲阳遭遇皇甫嵩和郭典的围攻,战败身亡。起义期间,朝廷为迅速平定叛乱,下放军权,各地涌现了多位杰出义军 ,如袁绍、袁术、公孙瓒、曹操、刘备等,他们剿灭黄巾军过程中萌生野心,逐渐形成军阀混战。
武将技能:咒缚,出牌阶段限一次,张宝可对一名其他角色施咒。当施咒角色判定时,将咒作为判定牌。影兵,锁定技,每回合每名角色限一次,张宝使用牌指定有"咒"的角色为目标后,摸两张牌。
咒缚技能分析:发动时机为出牌阶段和判定阶段,次数限定一次,非锁定技,指定角色为其他角色。小结:张宝的咒缚选择灵活,可保护队友,配合制造判定牌的武将或辅助,但压制力减弱。
影兵技能分析:为锁定技,每回合任意时机,使用牌指定有"咒"的角色为目标后,摸两张牌。小结:影兵主动性增强,上限高,配合强辅助,收益极高。但面对清除咒标记的武将,张宝需谨慎。
技能总结及使用技巧:张宝咒缚在出牌阶段任一时刻发动,可先上标记,再使用杀,顺便过两张牌。过牌稳定,算一次不错调整。
武将配合与克制:配合制造判定牌的武将,如大乔、徐晃、管辂等;能使张宝在回合外指定其它人的武将,如庞德公、 、 公主等。克制张宝的武将包括制造闪电的管辂、使张宝跳过出牌阶段的武将、大爆发武将等。
身份适应性:主公身份适中,有先手优势,但开局身份不确定,对忠臣压力大;忠臣适中,能辅助主公,但难以突破当前快节奏版本;反贼合格,能限制主忠方,具有团队能力;内奸适合,发展流适合内奸角色。
模式适应性:欢乐成双中适合一号位,能配合制造兵乐武将,威慑对面跳乐;兵临城下发挥一般,农民不建议;PVE活动场依赖将灵,抗兵乐能力不足,不建议。
三国杀SP张宝怎么用?张宝,张角之弟,张梁之兄,黄巾起义首领之一,自封地公将军,与其兄天公将军互应。黄巾起义后于阳城与朱儁军对抗。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~
【将】浅谈地公将军-张宝
技能:
【咒缚】出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于一名武将牌旁没有"咒"的其他角色的武将牌旁,称为"咒",若如此做:当其判定时,若其武将牌旁有"咒",其将之作为判定牌;其回合结束时,你获得其武将牌旁的"咒"
【影兵】每当一张"咒"成为判定牌后,你可以摸两张牌
技能使用:
总的来说,张宝就一个技能【咒缚】;一般来说,【咒缚】的施放可分为3种情况
1.对武将上有 锦囊的目标使用,用来改判;
2.对武将上没有 锦囊的目标使用,用来预防;
3.存一张牌,比如说【杀】、【闪】、【桃】
优缺点:
一、优点
1.配合张角、大乔、徐晃,可以让这些判定生效,自己还可以拿牌防御
2.可以用来解除和防御【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】,当然还有张角的雷击(这个只能帮队友防,不能帮自己,所以张宝不能当张角主的反)
3.在场上没有 锦囊的情况下可以用【咒缚】来屯一张牌,可以把【杀】和【闪】寄存到靠你后面出牌的,也可以把【桃】寄存到你前面出牌的(可以防止桃被【顺手牵羊】或【过河拆桥】)
4.可以把“咒”丢给有八卦队友或者对手进行预判,当然对手也可能为了不让你发动【影兵】而不使用八卦
二、缺点
1.场上没有张角、大乔、徐晃之流多给他触发【影兵】的机会,此时张宝就显的很费,【咒缚】只能作为一个存牌技,本身防御差,生存能力弱。
2.张宝的位置也决定的【咒缚】的释放,最好的释放对象就是下家队友或者在你后面最近的敌方;【咒缚】是第一判定, 锦囊靠后出现的先判定,一般来说场上没有张角、司马懿、诸葛瑾这类可以改判定的武将在的话,能直接替代第一个判定锦囊,但有时敌方会故意放个其他 锦囊,比如说:你给队友一个红桃“咒”用来防乐,结果队友上家的敌方给了一个【兵粮寸断】,导致队友被兵不能摸牌
身份适应性
一、主公
一般来说,非主流主公要么回合外防御强,如郭嘉、贾诩之流;要么回合内爆发强,如黄盖、黄月英之流;或者两者兼有,如张春华、陆逊之流。而张宝既没有爆发力,又缺乏防御,在如今高伤害的军争局中,撑不了几轮就跪了,所以应该不会有人用张宝做主公的吧
二、忠臣
1.张角主:作为张角的弟弟,张宝的技能能够很好的配合张角,但不是说张角主就选张宝当忠,还得看位置,最好的位置应该是2号位,次一点的三号位, 6号位得看看队友和对手的位置,7.8号位应该是张宝忠的禁地,选了张宝就意味着是忠臣,哪个反愿意看到张角主这么好的基友来配合爆发,肯定会被前面的反贼集火,这样就会出现还没发挥作用就残血了或者死了
2.其余主公:最好的位置就是 7、8号位,首先身份不明确,不会被反贼集火;其次可以帮主公解【乐不思蜀】、【兵粮寸断】。靠前的话首先不能很好的预防主被【乐不思蜀】、【兵粮寸断】;其次【咒缚】的施放很难触发【影兵】,除非你摸到【兵粮寸断】、【乐不思蜀】或你前面的队友或主公对你后面的反贼使用【兵粮寸断】、【乐不思蜀】
三、反贼
作为反贼,张宝位置的随机性就比较大(最好不要当张角主的忠,前面说过,不能防自己被劈),最悲催的位置就是在主忠内之间,存活概率低,最喜欢的位置无疑是被俩反贼保护着。
1.推荐 3号位,直接跳反,用一张垃圾牌作【咒缚】丢与主身上,最好不要是梅花和红桃,可以响应队友那的【乐不思蜀】和【兵粮寸断】,后面几轮也可以响应轮流转的【闪电】;也可以帮助后位队友解除【乐不思蜀】和【兵粮寸断】
2.7、8号位,这个位置不能很好的帮助队友解除【乐不思蜀】和【兵粮寸断】,但能更好的令主公身上的 锦囊生效,很快的将“咒”变成俩张手牌进行防御
3. 6号位,由于离主较远,随机性太大,不能很好的进行预判和改判
四、内奸
通常来说,内奸要起到一个控场的作用或者有着清场的爆发力,再次一点就是有中上的单挑能力,最次的也是有着很强的防御力,能够撑到主内场;而张宝一个都不具有,其技能只是一个辅助技,且一回合只能发动一次,很容易很早就倒下了
武将配合与克制
基友 :
1.张角:兄弟同心,其利断金,俩个人技能契合度较高,能够迅速的造成闪电伤害,也可以将【八卦阵】、黑桃武器和马之类的当做“咒”,给张角换过去
2.徐晃、大乔:遗憾的是张宝一回合只能发动一次技能,而徐晃和大乔可以发动多次,张宝最多只能改判一个
3.张合:其实这个很容易被忽视掉的基友,张宝的【咒缚】是死的, 锦囊也是死的,但有了张合, 锦囊就变成活的了,可以随意移动,配合的好的话,【闪电】、【兵粮寸断】、【乐不思蜀】都能出现在对方致命的敌方,给予对方致命的打击(以前玩的,没有保存录像的习惯,要现做录像的话碰到这种组合也比较难,如果谁有的话,希望能和大家分享一下)
仇敌:
1.张角:可以忽略,应该没人愿意选个张宝站在张角的对立面
2.司马懿:“咒”的判定优先与其他改判,如果司马懿在对面,虽然能触发【影兵】,但改判的作用就没了
3.诸葛瑾:如果是帮队友解除 锦囊,或许没啥影响,但对对面的 锦囊进行改判有影响)同司马懿
4.张合:没错,张合是万能的,他可以让对的 锦囊出现在对的地方,有可以让对的 锦囊出现在错的地方,也可以让错的 锦囊出现在对的地方;所以说,张合在张宝的对面的话,也是硬伤啊,甚至可以让张宝触发不了【影兵】
这个,有三种不同版本的张宝,先说第一个:【咒缚】出牌阶段限一次,你可以制定一名其他角色并将一张手牌移出游戏(将此牌置于该角色的武将牌旁)。若如此做,该角色进行判定时,改为将此牌作为判定牌。该角色的回合结束时,若此牌仍在该角色旁,将此牌收入手牌。
【影兵】收到咒缚技能影响的角色进行判定时,你可以摸两张牌。
咒缚既可以救人也可以害人,比如闪电,乐不思蜀,具体为什么我想就不需要在这里解释了吧。
影兵更不用说了,可以说玩三国杀,手牌就是一切(除了诸葛亮)
第二种张宝:【引雷】锁定技:你的杀均视为雷杀,场上每有一次雷电伤害,将牌顶一张牌移出游戏作为“雷符”
【妖道】:任意一名角色判定生效前,你可用雷符替换之,若有一名角色最终判定为♣,则你可弃一张雷符对其造成一点雷电伤害。
个人认为这个张宝比张角司马改判定还要 ,他可以用任意颜色更改判定,而且你的“雷符”不会少,即便弃一张雷符,可是场上又有人受到雷电伤害,再补一张雷符,取之不尽啊~
第三种【真火】:每当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可令目标角色判定,若为【红桃】,你对该角色攻击范围内的任意一名角色造成1点火焰伤害。
可以指定目标角色本身为【真火】目标。
【黑烟】:锁定技,你不能成为黑色的【杀】或【决斗】的目标。
与你【决斗】的角色依然可以打出黑色的【杀】。
【鬼术】:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张红色牌替换之。
嗯,这个防御简直吊炸天不能成为黑杀黑决斗的目标,再带上圣光白衣,妖周泰就是渣渣了么;如果你和张角一家,杀张角一下,可以秒一个三血武将了,如果那个倒霉孩子带了藤甲,四血啊,过瘾(详见真火)。
鬼术我想就不用解释了吧。