在动漫《咒术回战》中,四位特级咒术师各自具有独特的实力和背景:
1.五条悟:作为虎杖和伏黑惠的导师,五条悟以其卓越的实力和魅力著称。在动画中,他单凭一己之力便重创了特级咒灵花御,并且几乎将漏瑚彻底击败。在组织内部,他对抗学院中的腐败势力;在外部,他独立对抗特级咒灵,保护特级咒物。
2.夏油杰:夏油杰曾是五条悟在高专时期的同学和挚友。他坚信咒术的目的是为了保护非咒术师。然而,在盘星教内,夏油杰目睹了普通人的丑恶行径,导致他的信念产生动摇。在经历天内里子事件后,夏油杰在迷茫中受到九十九由基的影响,萌生了消灭所有非咒术师的念头,认为只有消除非咒术师,诅咒才能彻底停止。最终,夏油杰背叛了组织,被五条悟亲手消灭。他死后,其肉体和咒术被千年之前的诅咒师所占据。
3.乙骨忧太:东京都立咒术高等专门学校二年级的学生,也是现存四大特级咒术师中最年轻的一员。乙骨忧太以其强大的实力和巨大的潜力著称。在上一届京都姐妹校交流会中,他独立击败了京都全校。尽管东堂要求他参加本届交流会,但由于他身处国外,未能回归参与。在“百鬼夜行”事件中,他以一年级学生的身份战胜了夏油杰,并成功解救了祈本里香。
4.九十九由基:作为特级咒术师之一,九十九由基是一级咒术师东堂葵的指导者,常将“你喜欢什么类型的女人”挂在嘴边。他同样拥有强大的实力,并曾与夏油杰在信念上产生争论,对夏油杰的观念产生了影响。
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在咒术师学院中,玩家可以在游戏中亲手打造一所魔法院校,培养魔法人才,选拔教师,探究魔法奥秘。广纳咒术人才,规划学校的设施,打理不同派系的关系,当然还有最关键的,那就是对抗黑暗的力量。
咒术师学院特色玩法介绍:
在咒术师学院中,你将步入一个缤纷多彩的奇幻世界,出任一间魔法学院的校长。你的学院是否会变为黑暗魔法的圣地,将世界上最优秀的死灵师和恶魔召唤师聘为教授?又或者它将成为一座和谐的自然殿堂,训练出优秀的德鲁伊和萨满?或者要不试试训练冒险者,让你的学生辅修战斗和潜行?但这一切都有一个前提:学院得先在鲁莽兽人的劫掠与达官显贵的控制下生存下来。
使用原创的魔法卡组机制建造你的学院。每局游戏都将 。
根据你在学院中教授的魔法门类,从不同的魔法卡组中抽牌。做出种种抉择,见机行事,以建造最为独特的学院。
探索奥术卡组,获得能力各异的奇物和扭曲现实的教室。
借助光明卡组的力量,祝福并庇佑你的师生。
使用自然卡组,让各种各样的魔法兽成为校园的独特风景线。
利用炼金卡组,使学院更快地产出各种魔力和 水。
屈服于暗影卡组,告诉那些顽劣的学生什么才是真正的纪律。
建造食堂、宿舍和休息室等等设施,让学生们健康成长再建一间地牢确保他们遵守校规。
精挑细选门下的学生:天赋,性格,阵营,经济实力每一方面都需要慎重考虑。
鞭策你的学生们走向远大前程。在完成学业时,根据他们的学术素养发现他们的未来(死灵师, 师,农民),并依此获得回报与增益。
用各种各样的奇物升级你的房间:比如世界树制成的木桌,或是吞噬灵魂的床。
让形形 传奇生物进驻你的学院:龙,鹿妖,飞马,清洁工
设立大大小小的校规:设定入学条件,调整纪律 ;提供有机餐食,或是让学生自费住宿
在事件中做出抉择,与世界不同派系交往。
与冒险者公会交涉。向国王请求援助。和兽人探讨萨满学。
威胁魔王。支开女巫猎人。假装聆听教工代表的牢骚。
每个选择都会有短期或长期的后果。对学生会会长说“不”之前可要小心了!
逃到魔王大军难以触及的偏远地带建立学院:在山顶,在沙漠,在湖泊中央,在火山山脚,在巨龟的龟壳上
收集强力的魔法典籍增强你的学院,与愈发恶劣的环境抗衡。
寻找新的盟友助你一臂之力。
在整个战役中好好利用历届毕业生提供的种种便利。
咒术师学院这款游戏战役开局该怎么玩呢?相信很多玩家都不太了解,下面带给大家的是咒术师学院战役开局玩法攻略,一起来看一看吧。
咒术师学院战役开局玩法攻略
三种地形最适合开局的是湖泊。开局额外的奥术三牌,炼金一牌比其他两图优势大太多。随便刷下,拿到炼金鱼缸+奥术元素道场+教师休息室,资金就不存在问题了。前三次出门直奔商店无压力,另外记得调尖子生+无入学费。
至于说先推别的图拿红龙书再过这关不见得多早拿到巨龙之力,很多时候是宠物槽限制任务完成时间。何况学生更优秀和卡牌费用增加减半的书比红龙更有诱惑力。
各系核心牌方面:
奥术核心牌是上古护符,尽量早拿多拿。毕业进度-1%配合一票三年期打工人,能把魔王进度压到15年以上,有时间就有一切。
暗影核心牌是恶魔毯,奥法学校在卧室区中央的奖杯室一放,毕业期能把魔王从自家门口撵回大本营,开局在商人买到暗影 水开出来暗影系的教室都不用造了。
光明核心牌个人认为是永恒花瓶, 师培训流水线最稳定的还是精灵,另外彩窗和恶魔毯一样,与光系的光环也有不错的配合。
自然没觉得有啥好用的,倒是床+狼牙可以搞一票速度小达人还是不错的,另外变狼人那个挂饰真心不推荐,深海人和精灵相比另外两个优势太大,至于仓鼠塔,能多出几趟门不说,每次顶多-3%进度,一个受欢迎深海人 师+护符可就-9%啊。
炼金核心牌妥妥国王开局送的附魔教室,传送附魔御时5解锁的心灵术士,所有卡牌花费-5,叠起来很凶的。
第二关
选的村庄,拿的学生智力+1的书,诅咒是学生更穷
自然完全不用起,拿奥术点一次才-10,撑到自造 水或挂件出来就行
心灵术士叠十几个,可以很早拿到鱼缸,资金就没问题了
另外吐槽下奥术的建筑是真心凶,元素+2+鱼缸双重恰饭;传送免教师+2还能拿恶魔点,和上古护符配套;御时+6复制自身后期三个教室个个30强化,愚笨深海人待到肚子饿就学满了....后期时不时得暂停给奥术修满的娃换个学系...
第三关
选城镇,拿的魔王速度减缓5%的书,诅咒是魔力-10%,金+20%(这完全是正面buff)
吟游诗人-15学习速度的debuff开始我都没注意还能解,教室一级半就抵消了
心灵术士叠起来,前期抽牌随机那点难度就解决了,开局各系免费连抽啥都有了
三套奥术教室+3附魔搞起来,双精灵龙+N花瓶把精灵学生概率拉起来,毕业 术士四选二
四关山巅拿的是卡牌花费增加减半,诅咒是关系恶化增加(完全没有恶化的机会)
减生命靠奖杯室+ 箱和 疗床就解决了
开始涉猎各派系,奥术+附魔就起了两套,已经开始费手了,随便个教室100+强化谁遭得住
心得
这游戏难点是卡牌随机和花费,核心是魔王速度
前两关啥都没有很拼运气,所以选湖泊开,拿赠的魔力刷炼金鱼缸+奥术元素+教师休息室,开局资金就没压力了
而且直接用上高级教室,跳过产出低下的基础教室,相比森林和城镇开局起点就高
魔王速度方面,主要还是靠奥术上古护符,深海人不稳定,扎堆毕业和游戏结束还没毕业都挺尴尬的
奥术+附魔解锁的卡牌花费-5的心灵术士,靠精灵四选二叠上几十个开局各系免费N连抽,游戏难度直接归零
所以不管怎么玩奥术+附魔都是必修的,不考虑人品光明教室也得出一个(精灵真香)
由于奖杯室+挂件的存在,恶魔神术草 三个高级教室完全没必要出,睡觉都在学也是挺无语的
基础教室只能拿钱买还不能定向出,有开局免费抽以后就不用出了。高级教室40+强化以后啥学生肚子饿之前都能修满,学生路线最优两年就可以毕业了,到第四关7年期的学生我都不想召了
暗系那个降智+恶魔传送学的触手不要在靠近教室的奖杯室放,居然还降教师理智。教室效率提上去以后,教师几秒智商归零,肚子不饿还天天忘食堂跑真心遭不住。特质挂件就非常适合放在效率高的教室,40+强化的教室一倍速学生最多三秒就能拿到
声望越往后越没用,连出几个精灵王怒涨几百声望,下拨学生还是就一个,但是再怎么不来心理 生还是不顶用,出了一排七个还是架不住
各类旗帜性价比都很差,除了学习挂件,每屋挂满链条常春藤准没错
7、俩精灵龙+几个花瓶深海人雕塑入学的娃就都不是一般人了,每局早出早享受,缺栏位多起几个学生活动室,兽栏造早了也没人学,驯兽老师抢员工休息室位置就很难受
8、给魔王倒杯卡布奇诺,四关结束就这样了,七关完事 上千我还秒不了你我就当场
这大概是第一关天胡开局的极限了
第一次去商店拿到光明 水出了英雄殿,奖杯室+武器架很早就出了,光明黑暗点数GET
随到壮志雄心+受欢迎学系,靠深海人硬拖到24年,最后 100+,心灵术士60+
前十层教室只有奥术附魔三套+1个英雄殿;早出御时+6,然后自产升级
学生除了开局召三五个只修光明的3年期工具人,尽量拿7年期特殊人(非愚笨都拿,有激励教师就无视凡俗)
10年后如果凑出黑暗触手书(特殊人自修)+奥术眼+恶魔毯/彩窗的组合
除了自修的奥术附魔,恶魔神术被动修满是大概率事件,非精灵 师+心灵术士概率25左右,还能ROLL两次,不出还是挺难的
另外注意出几个堕落纵火狂把魔王关系拉满,5的速度相当于一两年时间
深海人学生卡必拿,9、1 17年放三波(毕业期与自招的错开),毕业期一到瞬间魔王回家