在那个充满魔法的年代,最杰出的炼金术师们在探索生命的秘密过程中,逐渐发现了人工生命体的诞生方式,他们将此称为“ホムンクルス”(魔导生命体)。他们的 是将人类受精卵置于恒温的容器中,经过40天的精心培育,便能孕育出独立的生命。这一发现使他们超越了自然的界限,成为了生命的创造者。
时间流转,故事发生在一座宁静的小镇,居住着一位迷糊又美丽的炼金术师シーラ(茜拉),她是小镇的神秘人物。她的学生,一个帅气的青年テオ(迪奥),正是你所扮演的角色。随着毕业临近,テオ接受了最后一个任务——使用自己的基因创造新的生命。经过繁琐的材料准备,一个崭新的生命在テオ房间的玻璃柜中诞生,他为她命名为メイヴ(梅芙,游戏默认名,玩家可调整),他决心要培育出一个拥有情感和智慧的生命体,如同真正的人类。
扩展资料
我的美丽天使(マイ・フェア・エンジェル/My Fair Angel)是Studio e.go!2001年7月27日发售的18X美少女游戏。这是一个炼金术士,培育ホムンクルス少女的游戏。少女在假想空间中与主人公一起生活,即使什么也不做,少女也会自动成长。玩家能以主人公的身份与少女对话以及进行各种活动以及指令。随着游戏的进展,少女能帮助主人公一起进行炼金术以及一起采集矿石。
是梅芙的Normal End
最后的结局是:梅芙被库恩XX,迪奥去茜拉家寻找库恩,正巧茜拉被那些寻找魔导体的人纠缠,茜拉为了保护库恩上前挡住了那个原本要杀死库恩的子弹,最后死亡了……
大家饶恕了库恩,迪奥和梅芙作出了“贤者之石”最后移植到了库恩身体中,使库恩可以继续活下去(但是梅芙也变回了最开始的模样),最后的结局是梅芙和库恩在一起了(女大不中留阿……)艾琳经常会去迪奥,虽然她喜欢迪奥,但是关系始终没有挑明。
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回复1#的艾琳结局:
Good End:迪奥、梅芙、艾琳3人合力完成贤者之石,梅芙变成了小孩的模样。最后贤者之石被移植到了梅芙体内,梅芙成为了他们的女儿……
Norman End 1:梅芙由于长期没有和迪奥XX最终变成了吸血鬼,茜拉给了迪奥一个魔导体 ,但是迪奥并没有交给梅芙,最后梅芙跑到了其他村庄中,只能靠袭击人类用血来维持生命(善良的梅芙竟然落到着这样的下场T.T)
Nordam End 2:和1的剧情差不多,最后迪奥最后把 交给了梅芙,然后梅芙死掉了。数十年后在迪奥声明快要终结时,梅芙变成天使来接他去天堂。
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梅芙Good End:库恩要杀死迪奥,好得到可以使他继续活下去的贤者之石,茜拉最后亲手杀死了库恩——这个她自己创造的孩子,同时茜拉也选择了死亡,迪奥和梅芙一起做成了贤者之石,把石头移植到了梅芙体内,最后梅芙成为了迪奥的恋人,两人幸福的生活下去……
Bad End:和Normal End剧情相似,只不过迪奥没有饶恕库恩,想要杀死他,结果却被库恩杀死,库恩从迪奥心脏中取出了贤者之石,迪奥最后在梅芙歇斯底里的哭喊声中死去了……
茜拉结局:游戏中所有的谜团都会在此结局中揭开,内容我不多说了……懒得打字了……迪奥最后和库恩决战,迪奥最后凭借坚定的信念和他的前身(茜拉的丈夫)的能量战胜了库恩,迪奥和茜拉创造了贤者之石,并移植到茜拉体内,茜拉终于能和所爱的人在一起……
关于汉娜结局:抱歉,由于bug和补丁问题我一直没有打出来……这个就去问一下其他的NB人吧,我所知道得也只有这么多了……
故事也就这样渐渐散开了——当メイヴ睁开眼睛的瞬间你必须得决定她对你的称呼,是名字呢,叫爸爸呢,还是叫哥哥——呵呵,又可以过一把兄妹恋的瘾啊。在游戏的正体进行中你可以决定对メイヴ的教育过程,其实换句话说,你让メイヴ学会了什么技能,也许能直接主宰到以后的结局哦——简单说就是你能泡上谁(笑)。也许她会是一位名画家,但是也可能只是一个家庭主妇,也可能会和你一样成为伟大的炼金师吧^^。游戏中金钱的来源主要是通过在镇子周围探索找到原料炼出稀种金属,然后送去卖。在野外的探索过程中设计了很多蛮有意思的突发事件——有时候还能遇见熊呢!不过总体来说,还是没有脱离一般养成游戏的通 ——同时因为本作在这方面设计得并不多,而更严重——无聊的重复。一遍又一遍地重复同一个工作只是为了提高一个属性或者是赚钱,真不如像网络游戏一样挂上一个机器人的好>_<。
本作的原画设计山本和枝,山本老师的画风就不用说了。说实话我的感觉就是每一部作品的人长得都差不多——虽然第一眼看上去的确美丽得不得了。游戏中的メイヴ设计为三个造型,这一点也是在公式站上着重介绍的。
在我的印象中Studio e.go还是一直给人一种纯爱游戏公司的形象——可能是因为引进到国内来的那几款作品的原因吧!但是看过「苍ざめた月の光」以后就有点刮目相看了,而在本作中——实际上养成部分只占了40%不到,而剩下的全是H了。山本老师也说过,她的游戏“就是卖画的”,不过卖到现在却渐渐向另一个极端靠拢了,不是很好的兆头呢,如果哪一天她真的和CherrySoft一样“想开了”,可能国内EGO的FANS会减少一半了吧!另外还有一个奇怪的风格就是,对于Studio e.go也好,CherrySoft也好,游戏是越做越大——并不是游戏的内容有多少的提高,或者加上动画、更多的CG之类,而是把增加的空间全部放在了语音上。本作就提供一个录音功能,你可以亲自为男女角色配音,并且在H的部分里加上了更多的音效(比方说那种东东挤来挤去的怪声^^),是好是坏那是天知道,但是在整个业界越来越注意游戏内涵的时代却走上了另一条路,大概从山本老师看起来,是不是简单也是一种唯一呢?……我是不能回答了。