武器篇
战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
【巨剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。
大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。
大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。
大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。
大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。
大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。
大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。
【大锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。
大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控 用。
大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。
大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。
大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。
大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。
大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。
【长弓】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。
长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。
长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。
长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。
长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。
长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。
长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。
【来复枪】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。
来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。
来复2:带有6秒致残的限制技能。
来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。
来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。
来复5:击退技能,近身才能命中。
来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。
主手
【主手斧】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。
斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。
斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。
F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。
【主手剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。
剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。
剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。
剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。
F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。
【主手锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。
小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。
小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。
小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。
F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。
副手
【副手斧】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。
斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。
【副手剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。
剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。
剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。
【副手锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。
锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲
锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。
【盾】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
单体晕眩, 技能,最佳防御类副手。
盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。
盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的 技能,比剑5和忍 姿态都更为优秀。
【号角】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解
最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。
号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。
号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
征途2守护战士征途2守护战士玩法心得,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关征途2守护战士征途2守护战士玩法心得最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
守护战士玩法心得:
冲级篇:由于现在流行秒冲130,前期挂机很重要,由于受到墨香帖子的影响,很多人前期选择了电法,这是错误的,天发之雷要到93级才可以学的,根本赶不上需要,大家可能都忽略了守护战士的站八方,这个可是持续二十多秒的反击技能,有人说触发几率问题,我可以很肯定的告诉你,当你刷怪的时候,一圈全是怪围呕你时,触发几率绝对是一个高啊。
战斗篇:先说一下单P,这个守护可以说是强上加强啊,同等装备的情况下可以说最牛,重要一点就是战士出门必须带弓箭哦,这个可是很大用处的,开着流云,然后换上弓追人,你知道有多舒服么,哈哈。论群P:这个就有技术含量了,当组队打架时一定不要忘了那个很少有人用的“太极刀决”,这个技能时分担队友的伤害,群P时冲在最前面,开着不动和太极刀决,胜算提高很多的,一定要冲在前面为队友吸引火力哦,哎,为什么受伤的总是守护战士。
装备篇:装备的选择是一个很重要的环节,决定着你的生存能力,建议物防反射装,为什么是反射呢?记得以前兔子在比武岛遇到过一个反射的战士,结果兔子被虐了,哈哈。细说一下为什么是反射,守护战士防御本身就比其他职业高,所以减伤就没必要了,如果你是超级大款,可以选择减伤,也不用看这个了,呵呵,为什么不选增伤,这个就更不用了,因为守护攻击低,增伤效果很不明显。当开着不动的时候那攻击就更低了,这样怎么才能让敌人更快的死去呢,那只有反伤了,开着不动攻击低了,这样并不影响对方的掉血速度,除非他不打你,呵呵,这样单挑好像更牛了。在说石头方面,金水要到,状态石头更要打哦,因为我们是近战,如果没有抗性石头很难追上人的哦,种一个状态就原地打转哈,人家远程的攻击,那不是等死么,还怎么和人家打啊,同样,如果没有火魂魄也是留不住人的,同样因为我们是近战。
抢劫篇:战士抢车,谁用谁知道,一个字 啊,记得每次和家族人抢劫,最后倒下的永远都是战士,当然,最后砍烂车,捡金条的也是战士的专长啊。当人多的时候开着不动砍,当发现队友都倒下的时候自己还在奋斗,哈哈,站在黑点堆里砍车时你就会发现刚才抗性石头有多重要了。
攻击篇:150级的装备七星套地元130完美五星套的守护战能有多少攻击呢。。我的攻击是六万三千攻击十一万的血,没用加琴师状态的,当然很多人可能没有这么高,因为150封印有四十八天,可谓是一个漫长的过程,这段时间你就可以慢慢提升攻击了,首先是慢慢的把攻击件合成传说,然后是把攻击件五等绑,这都不是一天完成的哦,不要心急的,后期升级没那么重要了,就是提升攻击了,还有就是慢慢的把攻击件的金水魂魄都升级为四等的,至于那来的钱,这个不多说,自己想办法,我只冲过十块钱的,我也有小号,还有一条,我马装备也是七星哦,而且强化黄的也是加力量的,哈哈,但是很悲剧的是我的披风加了两个月了还是加2,哭啊。还有最重要的一条就是炼丹,这个绝对是提升攻击性价比最高的途径了,可以不团购,但是一定要炼丹哦,贡献度自己挣吧,每周的物资第一名奖励六千哦,谁萎缩谁那第一哦,都懂的,哈哈,炼丹首先升级蓝的哦,因为在相同经验情况下升级单属性蓝丹加的最多哦,我现在炼丹攻击加了大概七千左右,两个攻击都是蓝色满六十级的。
任务篇:后期守护做任务绝对比召唤给力,流云加不动绝对挖宝利器,不动加不动换砖绝对给力。
好了就先说到这里了,回来知道多了在继续爆料给大家哦,由于现在上网不便,是用手机发的帖子不能传图请原谅啊,手机很辛苦的哭。手机写的排版不行,帮主帮忙排一下哦,谢谢了,文明平均,和谐论坛,不要喷我啊,哈哈(战士配弓,与众不同)