推荐全体,干什么都不亏,一点体60血,10大门派排第二。
所谓慕容加灵气,很大程度是因为有超级BUG的破天一招,但是破天输出不稳定,砸不砸到人要看RP(其他九个门派几乎没人加灵气或者力量了,道理很简单,效果完全不如冰火玄 属性攻)
至于全身法,也有这么加的,而且比较高端,主要是因为慕容命中一般,经常打不到人,如果你的目标是88
98
102+级
全3或全4石头
+全手工,加身法完全可以,但那是有钱人的路线。
推荐走你全体+玄功+抗路线,我就是这么走的,同等水平装备只怕天龙、峨嵋。
至于你觉得攻击变低了,那不要紧,增加内功的手段很多:修炼,心法,强化,换装备,宝宝附体等等。总之,搞出点内功很容易,但是想增加10点玄攻都很难。
抗打,玄攻高,抗高,放弃闪避才是目前慕容最好的路线。当然内功最好也跟上。
新天龙八部慕容加点应该加体力、身法和灵气。
首先,慕容作为一个近战职业,体力是非常重要的属性。增加体力可以提升慕容的生命值,使其在战斗中更加持久。在PK和副本中,生存能力是非常重要的,而体力就是保证生存能力的基础。因此,在加点时,应该优先考虑增加体力。
其次,身法也是慕容必须重视的属性。身法不仅影响慕容的闪避率,还影响其移动速度和攻击速度。在战斗中,高闪避率可以让慕容躲避敌人的攻击,而高速移动和攻击则可以让慕容在战斗中更加灵活,抓住敌人的破绽。因此,在加点时,身法也是一个不可忽视的属性。
最后,灵气也是慕容需要加点的属性之一。灵气可以增加慕容的内功攻击力和内功防御力。慕容作为一个内功职业,内功攻击力是其主要的输出手段,而内功防御力则可以减少敌人对自己的伤害。因此,在加点时,适当增加灵气也是非常有必要的。
综上所述,新天龙八部慕容加点应该优先考虑体力、身法和灵气这三个属性。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来进行调整。例如,如果玩家更注重输出能力,可以适当增加灵气的比例;如果玩家更注重生存能力,可以适当增加体力的比例。总之,加点方案应该根据玩家的实际情况进行灵活调整。
第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。
第二种加体力:慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以 增加血上限的 。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。
第三种加身法:这种加法海蛇并不提倡,但是每个人有每个人的想法,众口难调。
总结:无论你选择哪种都请“专一”,不要太贪心。潜能点毕竟有限,还是集中起来使用的好。以上仅是个人观点,欢迎各位玩家一起交流指正。第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。
第二种加体力:慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以 增加血上限的 。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。
第三种加身法:这种加法海蛇并不提倡,但是每个人有每个人的想法,众口难调。
总结:无论你选择哪种都请“专一”,不要太贪心。潜能点毕竟有限,还是集中起来使用的好。以上仅是个人观点,欢迎各位玩家一起交流指正。