根据查询九游网显示,以下是三国杀乐不思蜀判定规则:
判定:从牌堆顶翻开一张牌,若没有改判定,则判定结果就以这张牌为准。若改了,则以最后改判的牌为准。若判定不为红桃,则本回合不能出牌,既摸完牌,直接跳过你的出牌阶段(也无法使用技能),进入弃牌阶段,你的回合结束。
定阶段,若有人对你出无懈可击,然后没有反无懈可击,则视为没有事发生,若有则继续判定。一些角色可以判定,比如司马懿,张角改判过的为红桃,则视为没有任何事情发生。若不是红桃,您则需要跳过出牌阶段
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀游戏里,当玩家使用了"乐不思蜀"牌,需要判断其是否可以成功令目标玩家弃掉所有手牌和装备牌。在判定过程中,需遵循一定规则。
首先,"乐不思蜀"判定只在这一回合执行一次。即使在这一回合中,有多张"闪电"牌同时对目标玩家造成伤害,"乐不思蜀"依然只触发一次。这意味着,虽然"闪电"的伤害可以累积,但"乐不思蜀"的触发条件只会在这一回合满足一次。
一个常见情境是,若目标玩家头上有"闪电"牌,并触发"乐不思蜀"。正确的执行步骤是:首先,执行"洛神"牌效果(由玩家自行决定执行顺序,不过通常先执行比较合理),然后是"闪电"牌效果,最后是"乐不思蜀"的判定。
综上所述,三国杀游戏中判定"乐不思蜀"时,需遵循只触发一次的原则。即使在同回合中存在多个触发条件,如同时存在的"闪电"牌,"乐不思蜀"仍只执行一次。在具体操作中,遵循合理的执行顺序,确保游戏进程的准确性和公平性。
三国杀乐不思蜀的用法如下:
出牌阶段,对除自己外的任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。
乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则可以正常摸牌出牌。乐不思蜀在结算后都将被弃置。
三国杀这个游戏,每个角色的回合,都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
跳过出牌阶段,也就意味着直接进入弃牌阶段,然而,因为有摸牌阶段,所以摸的牌不仅没有用出去,甚至还必须弃置!一次性废掉了三个阶段,这就是乐不思蜀!
对高玩来说,他们就算抽到了乐不思蜀,往往也不会直接用——他们会把这张能决定游戏走向的牌留在手里,一直等待。直到出现一个合适的机会,把这张让人绝望的牌,贴在敌人的脑袋上,宣布游戏结束!
那么什么时候是合适的机会呢?场上敌人手中没有无懈可击;敌人的核心手上有一大把牌;有一个敌人残血等等等等,这些都是合适的机会。