《仙境传说ro:守护永恒的爱》因为是RO正统手游续作的缘故,有不少玩家期待。这款游戏从7月22日起开启了为期三周的限号测试,我全程参与了,每天都会玩一阵,但加起来玩的时间不算太长,这里边主要有一个客观原因在:当前测试版的优化确实还不够理想。
和放置类的《天天打波利》不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配置要求更高,虽然是限号,在测试第一天,玩家都集中上线,人数不少,全挤在一起,造成卡顿。我测试用的设备是iPod Touch 6,性能上和iPhone 6差不多,初期闪退比较频繁,随着后续几个更新,闪退、流畅性方面好些了,但设备还是很容易就发烫,玩一会就没电。
这让游戏中的某些数值养成环节——比如每日看板任务,可以理解为一天刷新10个的打怪/收集任务吧——变成了费电、费时版的《天天打波利》。这类任务本来重复度就高,耗时也长,但又是经验的一大来源,中、重玩家一般都是每天必做,而最受优化不好影响的,就是这些重复内容的体验。
这是测试玩家普遍都在反应的问题,在游戏的TapTap页面下也可以看到。当然,同优化不好联系在一起的,也是因为那些偏表现的内容太耗性能了,景物、建筑、技能效果等等,这些也都是以数值养成玩法为主的《天天打波利》所不能带给玩家的。而在这些方面,RO手游的还原度确实也相对较高。
游戏中建筑
比如说在景物方面,RO手游的各张地图、各个城市虽然相比端游有变化,但标志性的建筑、特征还在,怪物分布也同端游差不太多。唯一跟端游的重大区别,可能就是NPC都不在室内、露天站着了。
同时,游戏也给标志性地点设置了相应的照相点。这功能对老玩家其实还是很有吸引力的。网游不比单机,停服了就很难玩到,当初没截图可能以后就再也没有机会。保留端游景点,再加上可以拍照,这可能就是老玩家至少得试一试这款手游的一大原因。
另外对老玩家比较有吸引力的一点,可能是随着主线任务解锁的冒险手册。这主要关乎收集系统。随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、 头饰等都会提高手册收集度,就像成就系统。对于一个对RO有感情的老玩家来说,收集这些熟悉的事物可能实在是要比练级有趣得多。
冒险手册
其他许多系统以及玩法也基本上是继承端游,测试版首先开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,属性点、技能点分配方式与端游大抵一致,加点有不同的方案可选。这些资料性质的内容在此不赘谈。在收费上,也可以参考《天天打波利》,相对来说比较干净,许多国产手游中那些乱七八糟的没有,但基础的、装饰性的收费点等等,该有的也都有。
以上还原可以说是针对老玩家的,那么再说说游戏针对新玩家、或者说新形势的改动。
必须得明确指出,《仙境传说RO:守护永恒的爱》有自动寻路和自动战斗。我个人是完全不反对这俩设计,但还是得明确说明一下。因为RO端游很大程度上就是毁在自动化的机器人上的,不少老玩家对此无可避免会有意见,在游戏的TapTap页面下也有玩家坚决不接受的例子,所以这一点还是得看个人。
不过游戏自动战斗的技能数量限制很严苛,也不能自动吃 ,基本上还得靠穿插手动操作来配合。就自动寻路功能而言,玩家有时其实也得手动走一走,因为地图上会有隐藏要素和支线任务。总而言之,并不强制。
弓手的技能树和下方技能槽,40级自动战斗技能槽仍然只有3个
这种不强制也体现在任务系统上。我在测试首日刚进游戏时,一开始没接到任何指引,先打了一会儿怪,这才注意到NPC头上的感叹号,领了主线任务,算是正式进入剧情。
支线任务也是这样设计的,和现今大多数手游一开始的强制指引不太相同,甚至和《天天打波利》也不同,没有一个统一的任务领取界面(或者叫日常活跃度界面),还是得手动在地图上找任务。RO端游本身是个在任务系统上比较开放、对玩家也不太友好的游戏,RO手游也只是在领取任务后加了提示,相对友好但也没大多数手游那么“友好”。
但在这些细节上不强制,测试版本在数值方面也会有变相强制。比如说,我初期快速组队组到的队友,相互之间都没什么共同目的,毕竟大家都才进游戏,还在摸索;而后期留存下来的玩家,则已经把我拉开距离,测试限号,新进玩家又少,找队友打Boss有些难度,我一个猎人,只能花点时间和 水,放风筝磨死Boss。
尽管如此,我还是在20级就做完了所有主线、支线,而下一个主线是叫我升到24级,在当前版本,这等于就是在强制我去打看板任务了,这对于MMORPG是很正常的东西,目标玩家可能也愿意接受,但出于目前的优化问题我不太愿意打,所以在这就产生了一段比较长时间的空档期。
测试结束时的中央南门
加强优化始终是在目前玩家中比较大的呼声,而另一呼声,也就是希望尽早开放测试了。总的来说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》显然会比《天天打波利》更重度,玩家交互更多,许多问题不是睡一觉就能解决的了,需要花更多时间、精力,看个人习惯的话,也许还能花不少金钱,这可能就是MMORPG的代价了。
但就目前许多测试玩家认可的还原度来说,如果游戏开放测试,我还是推荐老玩家至少上去看一看,在普隆德拉南门拍个照什么的,也许会碰到熟悉的ID、老牌的公会,而这大概也就是MMORPG的收获了。
亲爱的冒险者,
我们将于1月11日9点-11点进行一次停服维护,此次维护将更新部分游戏内容并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。
维护结束后,我们将向全体冒险者发放5个「冒险家硬币」、3个「暖心料理」和3个「坠星陨铁」作为维护福利。此次更新详细内容如下:
========英雄职业========
英雄职业【海拉】
解锁方式
*拥有四转职业生命 的角色可以使用【命运回响券】在【职业】-【海拉】界面中解锁海拉
*在多职业界面中使用【B格猫金币88】可购买【命运回响券】
*【打赏】界面也可使用【B格猫金币88】进行购买
*在【职业】-【海拉】界面与【打赏】-【英雄】界面中均开放海拉试玩功能
养成途径
*特性
--特性是英雄职业专属核心技能,解锁英雄时默认1级,最高7级
--通过激活有特性词条的符文可提升特性等级,升级至4级与7级时都将解锁强力的额外技能效果
*技能:通过提升海拉的Job等级可以获得技能点数
--海拉的Job上限等级为86级
*符文: 海拉专属S级技能符文与S星技能符文,各3个
--通过符文鉴定有概率获取海拉专属符文,除此之外,其他符文融炼方式也均支持对英雄符文的操作
*阿萨神碑: 海拉专属阿萨神碑,解锁时全部开启,请冒险者前往激活
英雄羁绊
*在【职业】-【海拉】-【英雄羁绊】界面中,冒险者完成一系列成长任务可以解锁全新的英雄故事
*完成英雄故事后,可以获得专属的武器外观以及头饰外观,并且可以解锁一段段不为人知的英雄生平
金币商城出售【极速成长礼包·海拉】
*出售时间:1月11日5点_2月11日5点
*售价【B格猫金币*198】,帐号 限购1
*该礼包仅限【海拉】职业开启,打开之后可以获得:专属job 水·海拉* +10死亡祈祷[1]* 武器-魔力2附魔券* 四海金章* 梦境回响·星符文* 记忆摄取·星符文* 幽冥缠绕·星符文* 血脉觉醒符文* 死神收割符文* 恶犬利齿符文*1
========职业平衡调整========
一枚忍者符文【疾风追命·星符文】
*【风魔手里剑·疾影】使范围内敌人物理防御-1%~30%
*【风魔手里剑·疾影】冷却时间-0.1~1.5秒
*【风魔手里剑·疾影】不再对地面使用,而是指定目标使用,目标死亡时在地面留下一个【风魔手里剑·疾影】
炼金技能【火焰爆炸】不再有前置的学习条件
炼金技能【生命体合成】使用后不再使生命体消失(也不会再获得生命体技能)
炼金技能【生命体修复】的固定吟唱时间修改为可变吟唱时间
炼金符文【虚空召唤符文】词条由“可以额外携带一只生命体”修改为“可以额外携带一只生命体,并且使所有生命体不会死亡”
炼金符文【藤蔓炼狱符文】 词条:【地狱植物】使用时召唤数量至上限
7、炼金生命体继承主人的忽视、穿刺、种族等等相关的特殊属性
8、当炼金受到攻击时,生命体会自动进行反击
9、生命体技能调整:
*提高【音速利爪、银脉冲击、黄金之蹄、善变、熔岩奔流、生物爆炸、粉碎骨折】的技能倍率,减少这些技能的冷却时间
*伊琳诺雅技能【音速利爪】 效果:降低目标10%/20%/50%的移动速度和攻击速度,持续5秒
*伊琳诺雅技能【午夜狂暴】受到物理伤害增加由2%/4%/10%调整为6%/12%/30%
*艾米斯可鲁技能【野蛮叫嚣】修改为对玩家生效,持续1秒
*艾米斯可鲁技能【血的贪求】伤害提高,并且自身不再流失生命
*巴尼米乐斯技能【生物爆炸】 效果:伤害效果可以叠加
*巴尼米乐斯技能【魔法吞噬】效果修改:清除主人所有负面效果和异常状态,并在3/4/5秒内无法被添加负面效果
10、机匠技能【开拓者号】冷却时间由100/90/60秒调整为60/50/20秒
1 机匠技能【机器学习】效果“开拓者号每间隔会随机释放一次装配技能”调整为“开拓者号每间隔会释放所有的装配技能,最多可以装配4个技能”,释放技能的间隔由12/11/3秒调整为14/13/5秒,使用Buff技能的时候不使用动作和占用间隔,并且在非攻击状态下也会使用
1 机匠技能【零部件更换】效果“每隔10秒”调整为“每隔5秒”
1 机匠符文【机甲脉冲·星符文】物理攻击+1%~20%调整为物理穿刺+10%~50%,技能伤害减免由1%~30%调整为10%~50%
1 机匠技能【人工智能】 效果:提高开拓者号10%/20%/50%的伤害,冷却时间由30秒调整为20秒,固定吟唱移除
1 机匠技能【紧急支援】移除施放条件,同时 效果:使【开拓者号】分担所有光子大师受到的伤害,持续10秒
1 牧师技能【神圣之击】的技能倍率由130%/160%/400%调整为150%/200%/600%
17、牧师技能【十字驱魔攻击】巅峰等级的技能倍率由1025%/1050%/1250%提高为1100%/1200%/2000%
18、牧师技能【十字驱魔攻击】在巅峰等级之后才会消耗蓝色魔力矿石
19、牧师星盘【十字驱魔-专精】效果“对所有种族造成7%/14%/21%技能伤害”调整为“对所有种族造成25%/50%/75%技能伤害”
20、牧师符文【祈愿赞歌符文】效果“【赞歌】伤害+1%~30%”调整为“【赞歌】伤害+1%~30%,【赞歌】有1%~30%概率触发【十字驱魔攻击】
2 骑士技能【伤害加深】不再有前置的学习条件
2 骑士技能【深渊降临-黑暗】额外提供6%/12%/30%的忽视物理防御
2 骑士技能【深渊降临-黑暗】不再需要处在【深渊降临】范围内生效,只需要【深渊降临】存在
2 骑士符文【暗黑龙炎·星符文】附加的暗属性物理伤害由10%~60%调整为10%~80%
2 骑士技能【黑暗骑士】现在对吐息类技能生效
2 卡片技能【集束爆炸】的冷却时间由10秒调整为5秒
27、法师符文【魔灵漩涡】 词条效果:每5秒,使自己下一次普通攻击可以自动使用【元素漩涡】
28、法师符文【雷霆电光】 词条效果:【连锁闪电】跳跃不再增加伤害,所有目标按跳跃最大次数后伤害计算
29、牧师符文【暗影克星符文】第三词条生成概率由8%调整至100%,现有的符文直接激活该词条
30、牧师符文【神圣治愈符文】第三词条生成概率由12%调整至100%,现有的符文直接激活该词条
3 炼金符文【狂暴火焰符文】第三词条生成概率由12%调整至100%,现有的符文直接激活该词条
3 本次所有符文 的词条概率均为100%,现有的符文直接激活该词条
========GVG公会战========
GVG城池占领规则调整
*若公会在本场GVG中曾占领过开战前为空城的城池,则该城池被记为该公会的预备城池,在城池结算期中:
--当该城池被最终占领方放弃占领时,则加入上一个占领该城池的公会选择列表中,逐级追溯,直至有公会占领该城池。
--若最终无公会可再追溯且无公会将该城池占领,则该城池最终仍为空城。
*若公会在本场GVG结束后最终占领开战前不为空城的城池,则一旦放弃占领,则该城池仍加入其开战前归属公会的可选城池列表中。
*在城池结算期中,当公会会长在界面中选择【直接占领】或【备选】某个城池时:
--预备城池的追溯判定也会跳过该公会,直接追溯上一个占领的公会。
*在城池结算期未作出选择的公会,系统自动判定优先级仍为【原城池】>【规模最大】。
--在对【规模最大】进行判定时,包括临时占领的城池与有选择权利的预备城池。
GVG第2赛季即将开启。
*赛季时长为6周,即2023年2月2日-2023年3月9日,取最高的3次积分之和进行排名
*新赛季开始时:
--所有城池将会重置归属方为中立状态;
--GVG巅峰分组将会被重置;
--公会料理大乱炖进度将会被重置;
--GVG赛季装备将会被回收。
========幻想创造器·卡片========
【幻想创造器·卡片】卡池焕新!
抽取规则
*单次抽取价格:15 B格猫金币;
*特惠抽取价格:8 B格猫金币;
*每日可以特惠价格抽取3次,当使用特惠价格抽取时,每次抽取赠送【诺伦卡片】*50,特惠次数每日5点重置;
每次抽取获得卡片的稀有度与对应概率如下
*【臻选卡片】:0.5%;
*【优选卡片】:2.0%;
*【精选卡片】:50.0%;
*【普通卡片】:47.5%;
臻选卡片规则
*【臻选卡片】中包含多张稀有卡片;
*当【臻选卡片】中存在概率提升卡片时,抽取到【臻选卡片】即有80.0%的概率获得概率提升的卡片中的一张;
*本期臻选卡片UP卡将分为【全新卡片UP】和【经典卡片UP】
--【全新卡片UP】,包含【灾厄魔女卡片】【魔剑士达纳托斯卡片】【嗜血怪人卡片】,UP时间为 2月1日5点_2月20日5点
--【经典卡片UP】,包含【巴风特卡片】【死灵骑士卡片】【黑暗之王卡片】,UP时间为 2月20日5点_3月1日5点
累积抽取规则
*如果连续55次没有抽取到【优选卡片】,则触发保底机制,每次抽取时获得【优选卡片】的概率将提升,直到抽到【优选卡片】为止;
*如果连续330次没有抽取到【臻选卡片】,则触发保底机制,每次抽取时获得【臻选卡片】的概率将提升,直到抽到【臻选卡片】为止;
*保底效果不会随着卡池的更替而重置,直至获取到这一次保底,将开启下一次
========内容更新========
打赏商城内容调整
*【每日特惠冒险礼盒、命运合成补给箱、每日特惠冒险礼盒(包月)、命运合成补给箱(包月)】将在版本更新后调整内容,详情如下
*每日特惠冒险礼盒:Zeny*500,000、拾光邀请函*10、时空冒险 水* 白雪 糖* 冒险丸子*30、乐园币*150
*命运合成补给箱:Zeny*1,500,000、诺伦卡片*60、B格猫福利券·I*1 莫拉金币* 古拉姆晶末*12
*更新后,若之前已购买了【每日特惠冒险礼盒(包月)、命运合成补给箱(包月)】的冒险者,后续收到的每日礼包将为调整之后的内容
*金币打赏 68元档位
*重置首充双倍优惠: B格猫金币中的每一个档位,维护后每个账号的首次充值将赠送所充值的一倍的B格猫金币
【混沌入侵】副本开放7星难度下的mini副本
*区别于MVP副本,mini副本通关时仅需消耗30分钟时长
*每周奖励次数上限为10次,与MVP副本不共享奖励次数
组队竞技赛地图中,支持使用伊米尔的记事簿切换全身装备。
冒险篇章中【洛阳、荒境、拉赫、月之湖、艾卡拉奇、克魔岛、七王室】部分任务 账号属性奖励【基础Hp】若干
周年庆活动正在进行中,普隆德拉换上了庆典装扮,冒险者们快去感受庆典的氛围吧~!
交易所的图纸、头饰、时装、卡片页签增加未拥有筛选
7、冒险手册头饰页签的筛选器内增加未拥有筛选
8、相机界面增加了一键开启高级配置的按钮,更加方便拍出有爱的照片了!
9、相机增加多人显示按钮,开启后可在公会领地拍照时容纳更多的公会成员入境!
10、增加了家园木桩的具体强度信息,玩家可在木桩设置的帮助界面查看
1 调整主线任务接取等级,详细调整如下:
*【普隆德拉】主线调整为1级接取;
*【梦罗克】主线调整为60级,并且完成【普隆德拉】主线可接取;
*【斐扬】主线调整为60级接取;
*【古城】主线调整为70级接取;
*【姜饼城】主线调整为80级,并且完成【梦罗克】主线可接取;
*【天津町】主线调整为90级,并且完成【姜饼城】主线可接取;
*【艾尔帕兰】主线调整为100级接取;
*【朱诺】主线调整为110级接取;
*【里希塔乐镇】主线调整为115级接取,并且完成【天津町】主线可接取;
*【尼夫海姆】主线调整为120级接取;
*【洛阳】主线调整为125级接取;
*【拉赫】主线调整为135级接取;
*【月之湖】主线调整为140级接取;
*【艾卡拉奇】主线调整为145级接取;
*【克魔岛】主线调整为150级接取;
*【七王室】主线调整为150级接取;
*【荒境】主线调整为120级接取;
1 优化装备破坏、脱卸的提示
*装备破坏
--装备破坏不再提示具体的装备名字,而是改成具体的部位名称了;
--修改为仅有从未破坏状态变为破坏状态时,才会弹出浮动提示框;
*装备脱卸
--装备脱卸不再提示具体的装备名字,而是改成具体的部位名称了;"
1 优化部分任务显示:任务【恐惧的刀刃、深渊的威胁】在任务界面取消勾选后,不再任务重置后自动在主界面显示
1 猎人系部分技能音效优化
========问题修复========
修复达纳托斯职业关闭预备技能4式后不会恢复成1式的问题
修复炼金生命体在竞技场击败目标后不算作主人击败也不增加积分的问题
修复达纳托斯副本BOSS【奥术魔方】难以选中的问题
修复冒险手册内的激活金星银星符文数量相关成就描述未指明必须是同一职业的问题
修复组队竞技赛内点击队友头像会无法选中队友,导致很多技能难以生效的问题
修复任务手册中部分奖励显示数量不对的问题
7、修复多兰族佩戴翅膀【奇澜雪夜】显示异常的问题
8、修复无限回廊的道具图标显示异常的问题
9、修复公会成就【神说要有光】没有统计已经激活的条目的问题
10、修复 的美之宫成就无法完成,但副本已经通关的问题
1 修复部分成就无法自动激活的问题
1 修复精炼界面的铝和神之金属的快速购买入口丢失的问题
1 修复虚空领域部分MVP没有标明所在地点的问题
1 修复GVG内部分角色头饰精炼等级显示异常的问题
1 修复神谕副本扫荡两个时长剩余足够60分钟的情况下无法进行扫荡,提示时长不足的问题
1 修复宴扭蛋的时装碎片【雪落星辰碎片】无法兑换B格猫福利券·宴的问题
17、修复虚空掉落的【随机装备包】道具描述异常的问题,将自动打开去除
18、修复一拳超人职业的武器皮肤显示异常和部分武器皮肤不能使用的问题
19、修复听歌和导师 水获得的战斗时长消耗不计算战令日常任务完成条件的问题
20、修复天启状态的魔鬼大乌贼卡片掉落异常的问题
2 修复【凯旋之舞、虎王睡衣、狂想华尔兹】系列时装无法进行性转的问题
2 修复装备【巨大狐尾草】描述异常的问题
2 修复部分上古遗物、符文类成就没正确记录完成进度的问题
《仙境传说守护永恒的爱(仙境传说ro手游)》中法师的伤害和吟唱时间都是非常重要的,很多玩家对于这两个属性还不是很了解,我这里就来简单的说下,以供参考。
首先,从简单的DEX开始说起:
可变咏唱时间缩短:
每30点DEX减少1秒的可变咏唱时间;
这里估计很多朋友不太明白什么是可变咏唱时间,我就说明一下:
很多法师技能,有个咏唱时间,这个咏唱时间一般由固定咏唱时间和可变咏唱时间组成;
其中固定咏唱时间,除了特殊的套装卡片外,无法被减少;
而可变咏唱时间,则可被DEX和大部分装备减少;所以为什么我们经常会发现咏唱时间减少的和我们的DEX不对,实际上是已经将所有的可变咏唱时间都减去了;
但是!在这之上还有一个限制条件,那就是施法动作!
手游里,人物释放技能是会进行一个施法动作,只有当施法动作完成后才能进行下一个技能释放!
不管你技能延迟多低,都需要经过这个蛋 的施法动作!根据体感估算,施法动作约在1.1~1.2秒左右,也就是说:
技能释放延迟低于1.2秒的所有技能,都可视作技能延迟1.2秒!!
说完DEX,再说说INT!
整10点时魔法伤害计算公式
取整(int/10)
魔法伤害=∑(i*2-1)+int*2+22
i=1
这里就要稍微解释一下了,不然估计很多人看不懂;
公式中的∑是累加的意思,由∑下边括号的数字开始,根据括号里逐个累加∑上边的数字的次数;
感觉还是很多人不懂,那么举个例子:
我的int为20时,那么∑上边计算后应该是2,而∑下边是1,计算结果为:1+3=4;
魔法伤害就是4+40+22=66点;
我的int为50时,那么∑上边计算后应该是5,而∑下边是1,计算结果为:1+3+5+7+9=25;
魔法伤害就是25+100+22=147点;
怎么样,这样说明以后就简单很多了吧;
而且,在计算过程中,我发现了一个比较好玩的规律,智力累加实际上是以每5点为一次循环;,每50点,你加1点智力的魔法伤害收益至少+1;
比如当你智力超过50时,你加1智力至少加3点魔法伤害,当你智力超过100是,每加1智力至少加4点魔法攻击;
我这边以45~105的智力,每加1点增加的魔法伤害进行举例,大家观察下就可以得出规律:
45~50智力:33333
50~45智力:33333
55~55智力:33334
60~60智力:33334
65~65智力:33434
70~75智力:33434
75~80智力:34344
80~85智力:34344
85~90智力:34444
90~95智力:34444
95~100智力:44444
100~105智力:44444
根据上面的公式和这个规律表,各位可以很容易算出指定智力的魔法伤害;