20张。《战地5》有20张地图,分别是:马瑞拉、太平洋风暴、水星、民用机场、地下行动、艾尔舒丹、扭曲钢铁、纳尔维克、迈尔季营地、所罗门群岛、罗弗教群岛、阿拉斯、哈马达、威克岛、战车风暴、荒废之地、硫磺岛、鹿特丹、普罗旺斯、费耶尔。《战地5》是一款由EADICE工作室开发 、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
军衔从低到高排列为:
兵级:三等兵、二等兵、一等兵。
士级:下士、中士、上士。
尉级:准尉、少尉、中尉、上尉。
校级:少校、中校、上校。
将级:准将、少将、中将、上将。
最高军衔:统帅。
《战地5》是一款由EA DICE工作室开发 、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。
《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。
游戏评价:
《战地5》就像一位新兵,很显然在入伍的时候没有做好足够的准备,而各种各样的Bug、未开发完成的新内容以及菜单界面的占位符,都在无时无刻地提醒着玩家这一点。然而,游戏本身充满着十足的潜力,假以时日和运气,它可能会成为系列当中的最佳之作,在《战地》系列传统强且玩法、基础资源以及队伍动态上进行的大胆改变,为游戏打下了坚实的基础。
总的来说,即使《战地5》仍然还有很多需要完善的东西,但如今玩起来仍然不失乐趣。
控制台命令代码:
Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)。
Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)。
Window.Width设定窗口宽度(Uint32)。
Window.Height设定窗口高度(Uint32)。
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关透明纹理阴影(Boolean)。
WorldRender.MotionBlurEnable开/关动态模糊(Boolean)。
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)。
WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)。
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)。
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关点光源阴影(Boolean)。
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)。
WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)。
WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关平面反射(Boolean)。
RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)。
RenderDevice.VSyncEnable开/关垂直同步(Boolean)。
RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关三重缓冲(Boolean)。
RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)。
RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)。
RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)。
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)。
《战地5》是一款由EA 并发行的第一人称射击游戏,该游戏为《战地》的正统续作。
战场支援与指令系统:
呼叫战场支援是小队长的权限,因此在本作,小队长不只要下命令,还得有综观大局的判断力。
如果在征服,也许可以累积到呼叫火箭的分数;但如果是在空降模式,由于每回合的分数会重置,因此就得呼叫分数低一点的战场支援;或是玩家如果在中场才加入。
那分数也未必能累积到想要的东西;再者,小队成员也是考虑重点,因为小队成员未必都像神一样强大。