狂暴之心天赋 60级狂暴t天赋

2025年04月14日 baibai 阅读(10)

5.48狂暴战天赋符文输出手法

5.4狂暴战雕文选择

[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。

[死从天降雕文]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。

[怒风斩雕文]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文§2.1的旋风斩技能说明。

[旋风斩雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。

[巨人打击雕文]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战>熊坦>猎人宠物>武器战>猫/鸟>狂暴战>盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。

[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。

[急速之怒雕文]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。

不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。

如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。

命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。

超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。

狂暴战士附魔选择

肩膀:[强效虎牙铭文]

披风:[附魔披风-超强爆击]

胸甲:[附魔胸甲-辉煌属性]

手腕:[附魔护腕-优异力量]

手套:[附魔手套-超级力量]

腿甲:[怒皮腿甲片]

鞋子:[附魔靴子-熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子-强效精确]

武器:[附魔武器-舞钢]

5.4狂暴战宝石插法

多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]

红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]

即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。

如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:

插槽奖励如果大于(80×红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]

插槽奖励如果小于或等于(80×红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]

黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]

蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]

命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]

棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]

当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]

命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]

5.4狂暴战输出手法、输出循环

狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)

风暴之锤这个天赋打BOSS真的很好用,拿到减CD饰品的情况下,在有激怒和巨人的时候丢出去,SOO副本的大部分BOSS这个天赋应该是首选。

输出手法分析

嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。

如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。

怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。

接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。

如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩(一般没这种机会)。

注意:

巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。

当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。

尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。

龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)

斩杀阶段:

20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。

在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你 到爆哦。

在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。

在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!

以上所有输出阶段都要记得在高触发或者低怒气等等一些状况的时候,在有巨人和激怒覆盖的情况下丢风暴之锤。

AOE:

AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。

龙吼(风车)——嗜血——旋风斩(叠绞肉机)——怒击——旋风斩这样一个循环

LOL狂暴之心凯南天赋分配和出装,谢谢。

天赋的采用取决于你对线的对手,基本上这一套天赋适用于大部分对线的AP。

在这里特别指出,攻击系2点屠夫增强补刀,防御系坚韧加强线上消耗能力,耐久增强生存能力,攻击天赋里点出咒剑配合W的被动无论是骚扰耗血会有不错的效果。通用一点点出减少闪现CD,闪现对于凯南来说无疑的无可替代的,通常团战时凯南的完美大招需要闪现的支持,下文我将详细说明。

以上参考,希望对LZ有帮助

求WOW狂暴战士天赋明细

狂暴战士输出相关

狂暴战士输出标准天赋及高端副本输出方式!

武器天赋(17点)

强化英勇打击- 3/3点

强化撕裂- 3/3点

战术掌握- 4/5点

强化压制- 2/2点

重伤- 3/3点

穿刺- 2/2点

狂怒天赋(34点)

残忍- 5/5点

怒不可遏- 5/5点

强化战斗怒吼- 5/5点

强化斩杀- 2/2点

双武器专精- 5/5点

狂怒- 5/5点

死亡之愿- 1/1点

乱舞- 5/5点

嗜血- 1/1点

防护天赋(0点)

供工会各位狂暴输出战士参考!

还有狂暴战士输出方式的问题

副本里输出,狂暴双持是打木桩的不二选择,类似耐法龙兽那样适合双手旋风斩输出的地方毕竟是少数。而双持时主要的输出方式有两种:主嗜血类和主英勇类。

主嗜血类主嗜血类是大多数人选择使用的输出方式,特点是输出主要靠嗜血和平砍,怒气过量时才考虑使用英勇打击。这种方式其实主要还是靠乱舞的平砍(总伤害的50%以上)来获得高DPS,优点是仇恨容易控制,而且如果自身爆击率不够高的话,在嗜血的CD期间使用断筋来换取乱舞效果(断筋不会浪费乱舞次数)是件划得来的买卖,在各大副本清小怪时主嗜血是很好的输出方式。

但是这种输出方式虽然很通用,到了naxxx的某些boss战(也可以称之为DPS极限战)中你还是会很快发现:到瓶颈了,很难维持乱舞效果。

为什么到了naxxx这个要求DPS最大化的地方,狂暴战士反而容易出现心有余而力不足的情况呢,原因是大量的偏斜。

插件统计,300武器技能的战士对naxxx boss的攻击中,有一半左右的普通攻击都出现了偏斜(其他副本的boss我没统计过),偏斜并不只是影响你普攻对boss造成的伤害,更加重要的一点,只要是出现偏斜的普攻,都不会出现爆击,换句话说,对naxxx boss的攻击中战士普攻的爆击率降到了原来的一半,这对极度需要爆击来获得乱舞的狂暴战士来说影响是非常大的。主嗜血类输出力不从心的原因就在这里。

有人说提高武器技能可以减少偏斜,然而根据我使用剑师护手(匕首、剑、斧技能+7)后的统计数据来看,偏斜几率没有变化,只是每次偏斜的伤害损失减少了,这7点武器技能可以提高偏斜后的武器伤害20%左右。提高武器技能对总体DPS提升的效果是有的,但仍然没有解决偏斜大大降低普攻爆击率的问题。

由于技能不受偏斜的影响,所以把目光投向主英勇类输出。

主英勇类英勇打击曾经被许多人认为是渣技能,然而现在我们要将它作为伤害输出的主力来使用。

首先,英勇打击是技能,不会受到偏斜的影响,也就意味着即使面对再高级的boss,它也具有正常的伤害和爆击率,而且爆击伤害还能享受技能20%的加成,而施放它所需要的怒气也往往是这类boss战中并不缺乏的。

其次很重要的一点,双持战士面对高级boss时的高miss率,可以为英勇打击所弥补,而且不只是主手。我用procwatch统计时发现,主手英勇打击之后的副手攻击也享受一次技能的命中率,无视主副手武器速度差异,也就是说只要你怒气足够,不断使用英勇打击,你可以成为一个主副手基础命中率都为95%的双持战士!当然这只是理想情况,因为大家选择的副手一般比主手要快,有可能在主手一次英勇之后,副手会进行两次攻击,那么第二次就不会享受到技能的命中率了。但就算是这样,多使用英勇打击也可以把整体的命中率提升到一个极高的水平,即使是没有几件命中装的双持战士。

如果想使用主英勇输出,以下三个天赋是非常有帮助的:强化英勇打击(它使英勇打击的怒气消耗降低3点),怒不可遏(它使你有可能从英勇打击和其他技能中回收怒气),双武器专精(要靠副手的普攻得到怒气来维持),学习这三个天赋以后你会发现30点怒气就能让你维持连续许多次的英勇打击,当然最好是在一个高伤害的副手协助下。

关于ot:过多使用英勇打击是风险非常大的,需要自行把握,不同的tank制造仇恨的能力也是不同的,在某个tank扛boss时你能尽情输出并不意味着换个tank后你还能这样干。当然naxxx里一些极需DPS的boss不存在ot这一说,但是如果你在别的boss身上ot了,别来找我算账:-P

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