冰晶凤凰艾尼维亚拥有多种实用技能,它们在战斗中发挥着关键作用。首先,她的被动技能寒霜涅槃(Passive)在死亡时变为凤凰蛋,保留40/25/10/5/20点魔法抗性和护甲。若6秒内未被破坏,她将重生,重生时保留当前凤凰蛋生命值的百分比。这个被动提醒玩家,在团战中要谨慎使用,避免为了追求一血而轻易被击杀。
小技能寒冰闪耀(Q)是一项双段伤害技能,AP加成1.0。等级1时,对路径敌人造成60魔法伤害并减速20%,爆裂造成60魔法伤害和0.75秒晕眩,冷却13秒,耗蓝80。随着等级提升,伤害和晕眩时间都会增强,但请注意控制好使用时机,利用飞行轨迹造成额外伤害。
寒冰屏障(W)是艾尼维亚的防御工具,制造的冰墙可以阻碍敌人并提供逃跑机会。冷却时间25秒,从一级开始,冰墙宽度逐渐增加,持续5秒。合理利用这个技能可以进行侦查或逃脱追击。
她的另一个技能寒霜刺骨(E)在AP加成0.5的基础上,如果目标被冰冻减速,会造成双倍伤害。这个技能在补兵和输出上都很有效,优先级较高。
最后,大招冰川风暴(R)是范围伤害和减 果的输出技能,AP加成0.25。随着等级提升,伤害和减 果增强,但冷却时间相对较短,是艾尼维亚团战时的重要输出手段。
总的来说,冰晶凤凰艾尼维亚的技能组合需要灵活运用,既要有攻击性,也要有防御性,合理利用技能CD,才能在战斗中发挥最大的威力。
扩展资料
冰晶凤凰是由美国“Roit Games”最新开发的3D大型竞技场战网游戏《League of Legends》 名为《英雄联盟》中的英雄之一。
冰凤凰的九个魂技包括:冰晶之舞、寒霜之环、风雪之墙、冰封之心、凤凰涅槃、冰霜爆破、冰雪领域、冰凤之怒、永恒冻结。
冰晶之舞是冰凤凰的第一个魂技,它允许冰凤凰在空中快速舞动,形成一片片锋利的冰晶,这些冰晶如同刀刃般锋利,能够切割一切阻碍其前进的物体。当冰凤凰在空中舞动时,它的身体周围会弥漫出冰冷的寒气,使得周围的空气都凝结成了冰晶,形成一片美丽的冰晶世界。
寒霜之环是冰凤凰的第二个魂技,它能够在冰凤凰周围形成一圈冰冷的寒霜,对靠近的敌人造成冻伤和减 果。这个魂技非常适合在战斗中用来限制敌人的移动速度,从而为自己争取更多的战斗机会。当冰凤凰释放这个魂技时,周围的空气会变得异常寒冷,仿佛连时间都被冻结了一般。
风雪之墙是冰凤凰的第三个魂技,它能够在指定位置召唤出一道高大的风雪之墙,对敌人造成阻碍和伤害。这个魂技非常适合在战场上用来分割敌我双方,从而保护自己的队友或者阻止敌人的进攻。当风雪之墙出现时,它会伴随着强烈的寒风和漫天的雪花,给人一种仿佛置身于寒冬之中的感觉。
冰封之心是冰凤凰的第四个魂技,它能够让冰凤凰将自己的心脏冰封起来,进入一种 状态。在这个状态下,冰凤凰的防御力和攻击力都会大幅度提升,同时还能够免疫一切控制和负面效果。这个魂技是冰凤凰最强大的防御技能之一,能够在关键时刻保护自己免受敌人的攻击。
除了以上四个魂技之外,冰凤凰还拥有凤凰涅槃、冰霜爆破、冰雪领域、冰凤之怒和永恒冻结等更加强大的魂技。这些魂技各具特色,能够在不同的战斗场景中发挥出巨大的作用。例如,凤凰涅槃能够让冰凤凰在濒死状态下重生,恢复一定的生命值和魂力;冰霜爆破则能够在指定位置引发一场巨大的冰霜爆炸,对敌人造成巨大的伤害;冰雪领域则能够让冰凤凰在指定区域内创造出一片冰雪世界,对敌人造成持续的冰冻和减 果;冰凤之怒则是冰凤凰最强大的攻击技能之一,能够释放出冰冷的凤凰火焰,对敌人造成毁灭性的打击;而永恒冻结则是冰凤凰的最终魂技,它能够将整个战场都冻结成一片永恒的冰原,将敌人彻底封印在其中。
这些魂技不仅展示了冰凤凰强大的战斗能力,也体现了它作为冰雪之神的独特魅力。无论是在战场上还是在日常生活中,冰凤凰都能够运用自己的魂技来保护自己和他人,展现出它作为冰雪之神的威严和力量。
英雄联盟里冰晶凤凰有着超高的伤害,一套可以把人打残或者带走。他的被动很强大,被击杀后变成一个蛋,能够满血复活。
出装和对线思路:
出装推荐红水晶或者多兰之戒出门,因为凤凰前期补兵困难,所以红宝石出门可以让凤凰出装平滑同时弥补前期生存太差(前期蛋居然减护甲),至于蓝的问题,6以前你如果都是算好了再QE那是完全够的。6以后有饭盒在,前期升级比较频繁的情况下,回蓝效果非常的棒,足够应付小规模团战。
接着就是和谐圣杯了,非常的不推荐女神之泪,女神之泪相对圣杯来说,回蓝慢,大圣杯-20%CD比大天使的收益高,而且后期团战-20%对所有技能的CD太重要了,很多时候都可以多打一套,这个伤害就不是大天使能弥补回来的了,而且出装更平滑。
扩展资料:
凤凰是 重生的传说中的生物,在英雄联盟中,也有这样一种叫冰晶凤凰的生物。这种生物不是 重生,而已死后变成一个蛋,之后重新获得生命,冰晶凤凰是英雄联盟中一个十分强力的法师,尤其擅长阵地战,拥有很强的爆发能力,团战中可以起到巨大的作用。
冰雕作为一个远程英雄却有着超高的射程,这点的优势在对线的时候会逐渐体现。q是一个在飞行过程中可以主动触发的技能,再触发之后会爆炸造成双倍的伤害和短暂的晕(.75秒),爆炸的半径比较大,可以同时晕住多人,q的缺点是定向而非定点,而且飞行速度比较慢。
参考资料来源:百度百科-冰晶凤凰