塞尔达冒险?塞尔达之荒野之息

2025年04月14日 baibai 阅读(16)

塞尔达传说格鲁德小镇怎么进去

塞尔达传说格鲁德小镇怎么进去?这个问题困扰着许多游戏玩家,在这个支线任务通关攻略中,我们将为您提供进入小镇的详细 ,帮助您顺利踏入这个神秘的地方,请紧随以下步骤,了解如何成功进入格鲁德小镇并展开您的冒险之旅。

塞尔达传说格鲁德小镇支线任务通关攻略

一、进入小镇的

只有女性可以进入格鲁德小镇,当我们试图直接进入时,会提示无法通过。

与小镇外的一位NPC对话,他会告诉我们一个成功潜入小镇的男人在卡拉卡拉集市。

前往沙漠中的卡拉卡拉集市,在集市中找到最高的建筑物,爬上去后会发现一个NPC。与他对话并支付600卢比,即可获得女装。

穿上淑女套装。

现在我们可以成功进入小镇了。

二、任务通关流程

秘密俱乐部的秘密

在女儿国有一间需要秘密进入的房间,可以到酒吧旁边的屋子,通过窗户按下A键偷听秘密。屋内有夜光套和沙漠男装。

你喜欢宝石吗?

与珠宝店老板对话,给他10个打火石,珠宝店就会开始营业。

莫尔德拉吉克的肝脏

在王宫入口处有一位女守卫和一名女性。与那个女性对话后,前往击败沙龙BOSS,获得肝脏后回去对话即可完成任务。

格鲁德至宝:雷鸣头盔!

完成以上支线任务,并击败骆驼四神,然后前往雷鸣兜前面与NPC对话,即可获得雷鸣头盔。

谁是罪犯?!

在酒吧旁边有个小女孩,她的东西被偷了。去找到罪犯,在城内上方的水道中有块西瓜皮,顺着西瓜皮找到一个女人正在吃西瓜,与她对话并给她10个树莓,然后回去与小女孩对话即可完成任务。

寻找芭乐塔

与王宫右边的 训练场的负责人对话,然后前往左下方的沙漠巨骨处找到一个NPC对话,需要给他榴莲,之后返回与负责人对话即可完成任务。

通过我们的攻略,您现在已经了解了如何进入塞尔达传说格鲁德小镇,并且顺利完成了其中的支线任务。格鲁德小镇是一个充满谜题和挑战的地方,希望这份攻略对您在游戏中的冒险之旅有所帮助。继续探索这个精彩的世界,解开更多的谜团,完成更多的任务,体验《塞尔达传说》系列带来的乐趣与 !祝您游戏愉快!

塞尔达米法之诗三个地方

塞尔达米法之诗三个地方如下:

第一个地点在库库甲谷左上角的位置,射击龙的头部即可,进入第一个试炼。

第二个地点在海布拉山山顶的左下角,完成记时挑战,就能进入第二个试炼。

第三个地点在飞行训练场,玩家可以传送过去,飞上去用林克时间射掉四个,就能进入第三个试炼。英杰力巴尔之诗歌,三个考验地点开启。

塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:The Legend of Zelda;香港与 地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

故事描写了魔王盖侬想要收集三角力量毁灭世界,在塞尔达公主的委托下,她的奶妈英帕将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败盖侬。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。

《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。

这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。

除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在 和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。

塞尔达传说的游戏衍生

正式名称:Game& Watch塞尔达传说

发行 :Nintendo of America

操作机种:Game& Watch

发售日期:1989年08月(美版)

第一个登陆掌机的塞尔达,因为当时的技术所限,Game& Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换,所以游戏仅仅为在 好的固定背景中,进行只有些许变化的重复战斗,手感和剧情面目全非,因此并没有被列为正统塞尔达作品中,与动画版和CD-i三部曲并称为塞尔达五大黑历史

塞尔达传说BS

正式名称:塞尔达传说BS

日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake

发行 :Nintendo

操作机种:Super Family Computer Satellaview

发售日期:1995年&1996年( 地区放送)

卫星版的塞尔达传说,以初代地图为模版,简化地图并重制迷宫,并且降低难度。有两张地图,每张地图分四段进行,每周一段。当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。人物使用的是Satellaview的虚拟形象而不是林克。

古代的石盘

正式名称:塞尔达传说BS:古代的石盘

日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone

发行 :Nintendo

操作机种:Super Family Computer Satellaview

发售日期:1997年( 地区放送)

与BS版前一作相同,这一作是以众神的三角力量的地图为模版,重制迷宫。并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的,本作中依然使用的是Satellaview的虚拟形象

卢比乐园

正式名称:新星诞生!庭格尔的蔷薇色的卢比乐园/新鲜采摘-汀格尔的玫瑰卢比乐园

日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド

美欧:Freshly-Picked- Tingle's Rosy Rupeeland

发行 :Nintendo

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)

塞尔达传说时之笛,风之杖中的一个人气很高的配角汀格尔,成为这样的一款”恶搞“游戏的主角。除了主角还有货币单位——卢比,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……

游戏剧情讲述了一个不学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比 ,在一番 之后,大叔变成了庭格尔,而他的目标则是人间天堂——卢比乐园,而到达这个乐园的 就是:向神之塔里投无尽的卢比,当然,这个世界无尽的凶险,不过在这个有钱能使鬼推磨的世界中,汀格尔有自己的法宝,那就是——卢比......

游戏虽说和塞尔达传说的关系不大,但是套用了很多塞尔达游戏里的音乐,怪物,迷宫模式,同时又不失恶搞,而且新颖的游戏设计令人眼前一亮

恋之气球旅行

正式名称:变色庭格尔的恋之气球旅行

日版:いろづきチンクルの恋のバルーントリップ

美欧:未发售

发行 :Nintendo

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2009年08月06日(日版)

”汀格尔“系列的第二作,本作继承了前作的很多设定。并展开属于汀格尔自己的冒险以及恋爱故事。

透过古怪的电视购物频道,某位大龄剩男大叔得知有一本”只要阅读就会大受女生欢迎“的图画书。没想到才刚刚打开送到的图画书,他就突然被吸到里面了,而在书中,他变成了汀格尔……于是大叔的冒险(亦或是恋爱)旅程开始了。

气球大作战

正式名称:庭格尔的气球大作战DS

日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight

发行 :Nintendo

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2007年春(日版)

FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle

十字弓练习

正式名称:林克的十字弓训练

日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training+ Wii Zapper

美欧:Link's Cros ow Training

发行 :Nintendo

操作机种:Wii

发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)

ファミ通:30(9/7/7/7)

以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏,游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的枪托)造势。介绍

任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给飞利浦,后来飞利浦推出了CD-i主机(实则为带有游戏功能的CD机)并独立 了三款塞尔达作品.。至于其中内幕是因为任天堂与索尼在CD光盘版权问题上的决裂,这三部作品堪称塞尔达历史上最差的作品,别扭的操作,诡异的攻击判定,无脑式的BOSS战,糟糕的人物设定,还有极多的BUG。所以被称为败坏家门的塞尔达三作,CD-i也因此一蹶不振,至今铁杆玩家都不承认这三作是正统塞尔达传说,官方也将这三作排除在外。

林克:恶魔之脸

美欧:CD-i–Link: The Faces of Evil

发行 :Philips/Magic Animation

操作机种:CD-i

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日(美版)

CD-i三作第一作,讲述仍然是林克打败加农拯救塞尔达的故事,游戏操作极其别扭,各种移动和攻击的判定也极其怪异,一路的小怪都能把林克折腾的七荤八素,然而最后只靠一本书就把加农打败了。这种小怪和机关比BOSS还致命的设计,只带来了玩家的各种恶评。同时Magic Animation对剧本的设定也没有参考各代的游戏剧本,完全将一套庸俗的美式卡通剧情套在了塞尔达传说的游戏中。本作中林克的形象更是十分恶心,令玩家骂声连连。

塞尔达:嘎梅隆之杖

美欧:CD-i-Zelda: The Wand of Gamelon

发行 :Philips/Magic Animation

操作机种:CD-i

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日(美版)

CD-i第二作,与其他作品相反,讲述的是林克被抓,塞尔达拯救林克的故事,但是游戏继承了前作一切糟糕的设定。

塞尔达的冒险

美欧:CD-i-Zelda's Adventure

发行 :Philips/Viridis

操作机种:CD-i

发售日期:1995年(欧版)

CD-i第三作,游戏改变了设定,变为了俯视ARPG,游戏人物也成了实拍人物。但是由于当时根本没有实拍人物的动作捕捉方式,实际上游戏里的人物都是一帧一帧拍摄的,操作依然非常糟糕,也没有什么可玩性。美欧:The Legend of Zelda(TV series)

发行 :DIC entertainment

发售日期:1989年(美国)

1989年,在塞尔达传说2发布后不久,为了宣传塞尔达传说在 的人气,美国任天堂决定塞尔达 成为动画版,交由DIC公司(美国著名的动画公司) (之前还包括超级马里奥兄弟的动画版),虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》,但是DIC公司却急于原创,结果导致风格变为了庸俗的美式卡通动画,显得十分幼稚,剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿,对不起,公主!)也显得十分呆傻,所以反而不仅没有树立塞尔达系列的正面形象,反而使 玩家产生了反感的情绪,后来任天堂再也没有这么做。

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