米拉奇战记兵种克制
第一表
想看详细表格的玩家直接看原图
米拉奇战记兵种克制表(1阶)
新兵轻均匀被武士忍者克制
老兵轻克重被忍者克制和武士四六开
武士重克轻被剑兵克制
忍者轻均匀被武士克制
木乃伊重均匀被老兵剑兵克制
剑兵重克重被老兵克制新兵能压制
修女轻均匀远程被武士忍者克制
重甲剑兵重均匀被老兵剑兵克制
第二表
米拉奇战记兵种克制表(2阶)
武僧轻克重被忍者野人男爵铁甲骑士克制
长矛兵重克重不说了一直是版本亲儿子和重甲九一开和轻甲五五开
野人轻克轻被骑兵铁甲骑兵克制
弓箭手轻克轻不说了二儿子被骑兵铁甲骑兵克制
男爵轻均匀被忍者野人克制
骑兵重均匀被武僧长矛兵不朽者克制
法师轻克重被野人克制铁甲骑士只能和他四六开
金骑兵重均匀被长矛兵克制这兵种我没遇见过但是从属性推测略bug武僧不朽者都打不过
不朽者重克重推荐新手有金币了买长矛换掉不朽者不朽太弱了被武僧长矛兵金骑兵克制
铁甲骑士被不朽者克制中期如果你出这个去克制武僧绝对被暴打。
第三表
米拉奇战记兵种克制表(3阶)
鹰身人轻克重被狼人影舞者恐惧魔 制
狼人轻克轻被弓箭手铁甲骑兵恐惧魔 制
影舞者轻均匀这版本加强兵种被弓箭手铁甲骑兵狼人恐惧魔 制
侍大将重均匀被巨斧战士龙人克制
巨斧战士重克重个人感觉可能是官方三儿子一个字强遇见了只能用龙人影舞者鹰身人勉强压制
龙人重克重被鹰身人影舞者克制
恐惧魔王重克轻被龙人巨斧战士克制
大领主重均匀我能说太废了吗 100局比赛后期用不了一次只能用来卡兵。
米拉奇战记攻略之兵种克制
在米拉奇战记中,兵种克制是一个非常重要的战略概念。了解不同兵种间的克制关系,可以帮助你更好地制定战斗策略,取得胜利。
首先,我们需要了解游戏中的兵种类型。米拉奇战记中的兵种主要包括远程、近战、防御和飞行等几种类型。每种类型的兵种都有其独特的优势和弱点。
远程兵种通常具有较强的攻击力,但防御力较低。他们擅长在远离敌人的安全距离内进行攻击。近战兵种则具有较高的防御力,但攻击力相对较低。他们需要接近敌人进行战斗。防御兵种则主要负责抵挡敌人的攻击,保护其他兵种。飞行兵种具有较高的机动性,可以穿越地形和障碍物。
针对不同的兵种类型,我们可以制定相应的克制策略。例如,使用近战兵种攻击远程兵种,可以避免远程兵种的攻击,同时利用近战兵种的防御力抵挡伤害。使用飞行兵种攻击地面兵种,可以利用其机动性穿越地形,攻击敌人的弱点。
当然,兵种克制并非绝对,还需要结合实际情况进行灵活运用。比如,敌人的阵型布局、地形环境等因素都需要考虑在内。只有根据实际情况灵活运用兵种克制策略,才能在战斗中取得胜利。
总之,兵种克制是米拉奇战记中的重要战略概念。通过了解不同兵种的优势和弱点,制定相应的克制策略,可以帮助你在战斗中取得胜利。但需要注意的是,兵种克制并非绝对,需要结合实际情况进行灵活运用。
米拉奇的兵种比较简单,下面是我的一些看法:兵种相克主要看两个数据:自身所属兵种,对何种兵种伤害较大如武士为重兵,对轻兵伤害较大,记为“重—轻”型这样仅从相克角度,可选取重兵,对重兵伤害较大的兵种,即“重—重”型的,如剑兵简单地,对方是“A—B”的,则选择“反B—A”,反B表示与B的兵种相反不过这个游戏还要考虑金币的增长速度和出兵的数量,单一考虑相克,在初期反而可能会减少金币收入,这样就要综合考虑了。附加:大统领每次最多11个,这样威力有限,我们可以先积累一定量的金币(1w左右),在本轮先不出兵(用空格),在最后3秒出,这样加下一轮有近20个了,然后就等着胜利吧