奇迹世界2法师加点,奇迹3万2法师怎么加点

2025年04月14日 baibai 阅读(14)

壮游奇迹世界sun2法师怎么加点

壮游奇迹世界中的Sun2法师加点,主要侧重于智力与魔攻的加点。

详细解释:

1.智力加点的重要性:

*在壮游奇迹世界中,法师的核心能力是魔法攻击。智力是影响魔法攻击力的重要因素。

*智力加点可以提高法术的伤害输出,增强法师的战斗能力。对于Sun2法师来说,高智力是确保高效输出的关键。

2.魔攻加点的考量:

*魔攻直接影响到法师技能的伤害效果。对于Sun2法师而言,提升魔攻可以增强其技能威力,使其在战斗中更具优势。

*魔攻加点还可以提高法术的命中率,这对于面对高防御或躲避能力强的敌人时尤为重要。

3.其他属性加点的选择:

*除了智力和魔攻外,Sun2法师还可以考虑适当加点到体力、敏捷等其他属性上。

*体力加点可以提高法师的生存能力,减少被击败的风险。

*敏捷属性则影响角色的反应速度和出手速度,虽然对于法师来说不是主要属性,但在某些情况下提高敏捷性也能带来好处。

4.加点策略的调整:

*玩家的加点策略应根据游戏版本的变化、敌人士族的特性以及个人游戏风格进行调整。

*在游戏中,玩家可以通过实践来不断调整和优化自己的加点方案,以达到最佳的游戏体验。

壮游奇迹世界的Sun2法师加点应侧重于智力和魔攻,同时根据游戏情况和个人需求进行适当调整。正确的加点方案有助于法师在游戏中更好地发挥战斗力,享受游戏的乐趣。

奇迹世界双修法师加点和技能

在奇迹世界中,双修法师的加点和技能选择至关重要。首先,建议将技能优先点到2级岩石(即自然155,生命190),直到达到10级。对于单PK型的玩家,推荐多加控制技能和有附加效果的技能。自然技能中,冰刃术和冰封术分别点满10级,可以有效降低对手速度并冻结对方。移动技能点至9级,若有多余点数可进一步提升。缠绕和掌心雷技能各点至9级,以提高控制效果。 藤技能点满10级,作为最强输出技能。岩石技能点至4级,建议后续每升一级加一级,直至满级,作为PK时的必备技能。星云技能则较少使用,可根据个人喜好决定是否加点。

生命技能方面,推荐将法师盾技能点满10级,这是双修法师的核心技能。寒冰反弹技能点至10级,以便在受到攻击时有足够时间补上法师盾或移动飞出。如果专注于PK,大地之力技能建议也加以点数。被动技能方面,考虑到162的智力和102的精神值,法力回升技能加9点,以适应游戏需求。地属性技能点至8级,可进一步提升,风属性亦可考虑加点。

装备方面,推荐穿戴+10 3孔远古赤月装备,全点地攻击属性。武器选择宁静或元素法杖,寻找高属性攻击的高级法杖更为理想。首饰方面,可选择火项链或+4智力+4精神的雪项链,戒指选择一对火戒,搭配女神眼(地)和法师龙爪(地)以增强属性。在魔攻状态下,技能输出可达260点。

对于宠物的选择,蝴蝶是一个不错的选择。在PK时,配合双钢铁、双战天使以及嘉兴粽子,可以显著提高攻防能力,增加战斗的难度和趣味性。

新奇迹世界法师怎么加点

我给你个双修加点方案我两个FS号都一个100级一个102级 PK刷T都没问题而且组队群P的效率超搞注意看图片技能加冰刃 2瞬移 5缠绕满火焰 1掌心满剧 满群雷 1岩石 3星云 1自然点数多在家星辰然后修生命心灵转换 4流星火雨 5单体复活 1死亡锁链满烈焰之力 1发力法力护盾满圣光法阵 1速度2魔法1注意在使用的 你搭配的不同玩的效果就不易样单劈用单劈的技能群P用群P的技能主要是看你怎么摆放和使用。另外还有自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)

然后转加属性智力和精神。

纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。

精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法:

生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然:

火箭术:天生给的1级足够,不学。

冰刃术:天生给的1级足够,不学。

火球术:威力低,不学。

冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。

瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。

7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)

8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。

1 压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

1 旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

1 力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

1 掌心雷:附带眩晕效果,学满。

1 剧 藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

1 电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。

18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。

20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。

2 星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。

2 天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。

2 生命气息:转职技能,115以前不考虑。

被动:当主动技能加满后,再加被动技能。

地掌握优先加满,其次是火、风。

法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。

PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

最后说下:

自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落

自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。

245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装

另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。

现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)

然后转加属性智力和精神。

纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。

精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法:

生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然:

火箭术:天生给的1级足够,不学。

冰刃术:天生给的1级足够,不学。

火球术:威力低,不学。

冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。

瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。

7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)

8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。

1 压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

1 旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

1 力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

1 掌心雷:附带眩晕效果,学满。

1 剧 藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

1 电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。

18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。

20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。

2 星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。

2 天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。

2 生命气息:转职技能,115以前不考虑。

被动:当主动技能加满后,再加被动技能。

地掌握优先加满,其次是火、风。

法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。

PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

最后说下:

自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落

自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。

245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装

另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。

现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。

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