新合金弹头操作指南
如何开始:
在新合金弹头游戏中,您首先需要输入昵称后点击“OK”按钮,紧接着点击两次“START”按钮即可进入游戏世界。
操作 :
在游戏内,使用键盘的“A”和“D”键进行角色移动,按下“W”键进行跳跃,按下“S”键进行下蹲,使用“E”键和“Q”键进行武器切换,鼠标左键作为射击按钮,通过鼠标移动来控制射击方向。
游戏暂停:
当您需要暂停游戏时,请按下“P”键,或使用“Shift”键结合其他动作键(如前进、跳跃、后退)来进入慢动作模式。空格键加上“E”或“Q”键则开启高级慢动作模式,此时敌人减速而您不会减速,再次按下空格键可切换至超级慢动作,所有敌人暂停,您能使用弓箭进行万箭齐发攻击,或者将 当作霰弹枪使用。
特殊操作技巧:
空格键加上“W”键可以实现高跳,连续按下两次“W”键则能实现两段跳。游戏第一关为训练关,玩家可以在此关卡中熟练掌握各种武器和动作技巧。
游戏目标:
新合金弹头是一款 题材的小游戏,其目标只有一个——消灭敌人并摧毁敌人基地。在体验游戏的过程中,玩家需利用各种武器与技能,克服困难,实现最终的胜利。
3代里增加了大量新要素,其中包括:
新人物形态
丧尸:变异形态之一,在第二关被丧尸所抛出的 液攻击后变成,和木乃伊一样行动迟缓。还有无法下蹲,只能使用 且跳跃力也会大幅下降的缺点。但这个形态下角色不怕普通敌人和BOSS的攻击(丧尸、雪人和第2关的BOSS除外),而副武器也会变成威力巨大的横扫角色面前90度范围的喷血攻击。可吃用丧尸博士掉出的 包变回人类。
雪人:变异形态之一。在第二关雪人洞分支路线中被雪人呼出的寒气攻击后变成。中招后进行任何动作都会变成雪人左右晃动,在连续快速晃动多次后可跳出。如果没来得及跳出,雪人就会靠近然后用骨头将主角拍死。
潜水装:水中场景形态,副武器变成投掷距离较普通手榴弹近的水下 ,圆饼状,抛出轨迹为一个很小的抛物线。
飞行背包:最后一关开头的横版射击版面中不搭乘载具时的形态,使用平常状态下的主武器,副武器和变胖时的追踪弹C相同。
太空服:纵版飞行射击版面中不搭乘载具时的形态,副武器为向上飞出的 ,与正统的飞行射击游戏不同的是, 并没有大范围攻击和消去画面中敌人子弹的功能。
新武器
Thunder Cloud[CLOUD]:雷暴云,玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云跟随并索敌,并随着主角 的攻击发出闪电攻击敌人,遭受攻击的敌人将会有硬直状态,初始弹 30发。当主角捡起其他武器时、弹 用完时或持有雷暴云的玩家死亡时,雷暴云自动消失(攻击时不能移动,静止时自动飞到敌人的上空)。
Mobile Satellite/Torpedo Satellite [MOBS]:机动卫星,会像雷暴云一样跟随玩家并随主角 的攻击而发射光束攻击敌人,初始弹 200发。当主角捡起其他武器时、弹 用完时或持有机动卫星的玩家死亡时,机动卫星自动掉落。
新载具
Slug Mariner:装备火神炮和鱼雷的小型潜艇,但火神炮的子弹会因为水的阻力呈抛物线状弹道。
Elephant Slug:装备火神炮的大象,无装甲,不能跳,若得到“电池”或“ 椒”的强化,副武器将变成从鼻子里射出的电流或火焰。
Ostrich Slug:装备火神炮的鸵鸟,类似以前的骆驼但有更强的跳跃力,缺点是左右转身时有一段不能攻击的硬直时间,此时若遭到攻击会死亡。
Drill Slug:钻地坦克,这个载具不能跳跃,但拥有驾驶舱抬升的能力。主武器为火神炮而副武器为范围较短但威力巨大的钻头。
Slug Copter:直升机,继2代的飞机之后又一种空中单位。主武器为类似骆驼的更大威力的机关炮,可以360°射击;副武器为向前下方投掷的 。
Astro Slug:反 研制的小型单人宇宙战斗艇,初始武器只有导弹和射速低威力弱的小炮,但可以把得到的强化武器装在两侧使用(并不与搭乘者当前使用的强化武器共享),后期也可以得到火神炮作为强化,得到强化武器后若遭到攻击,将会像前代的SlugNoid般先后失去两侧的武器。
Level Armor:革命兵器1, 研制的小型单兵动力装甲,可以近身攻击,背后的火箭背包令其有二段跳跃的能力。两臂分别为 和加农炮,和Astro Slug一样使用角色强化武器,初始附带10发炮弹和200发重 H的子弹,也可以使用R、S、F、L等强化武器,但游戏中若无法得到弹 补给,主武器子弹耗光后会无法使用。
Slugnoid Type-R:就像X中出现的Metal Slug Type-R一样的Slugnoid的反向版,副武器变成发胖状态下的铁蜥蜴(即I弹,Iron Lizard),将会朝画面左边射击。
新型俘虏
猴子Utan:类似一文字百太郎的协助作战人物,使用小威力冲锋枪协助主角作战。
CEO President:将其解救后,他会呼唤两个保镖送给主角两样道具后离开,搞笑的是有时两个保镖会在离开时撇下他。
冰冻摩登军士兵:第二关雪人洞里出现,只给主角增加一个拯救俘虏数而不会提供道具。
一代,操作较为僵硬,游戏画面粗糙。
二代,街机店最早最常出现的一代,boss综合来说很平衡,是最经典的一代。
三代,路线多,个别boss设计较为困难。
四代,三代的升级版,较为平庸。
五代,属于二代“回归版”,难度较二代低。
六代,画面较上一代粗糙,加入帅气地换枪动作。
7、七代,加入新武器画面回归。
8、二代升级版,难度较二代平衡。