内测和公测的区别只在于范围的不同。首先,说说内测:内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏 商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。再说说公测:公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与测试的人选比内测要广泛,但是也有例外,比如,即将推出的科幻巨作,无论是参与内测还是公测的人选都是由游戏 商严格挑选的,这与其它任何一款网游都不同。那么单机只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。
首测、二测是指封测,是封测的简称。如果第一次封测称为首测,第二次叫二测,以此类推……
那什么叫封测呢?
严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。
封测的意思就是游戏 刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏 人员,运营代理商和与 及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
关于——不删档测试:——一般是指网络游戏运营商在全面推出一款游戏之前,向少数游戏玩家免费开放该游戏,进行游戏相关方面的测试、以获得相关数据,及时修改错误或漏洞,从而提高游戏质量,为正式运营做好准备的一种商业手段。测试一般分为封测、内测两种。而不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录游戏。如今网络游戏竞争不断激化,为聚集人气,吸引并留住玩家,很多运营商都进行不删档测试。运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品能形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐,并通过有偿的玩家反馈为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏,而玩家在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登录游戏!
没有内测的网游如下:
根据九游网查询,《反恐精英:全球攻势》第一人称射击游戏,该游戏推出时没有进行内测,直接进行公测,并在发布后不断更新和改进,成为全球范围内最为受欢迎的射击游戏之一。
《部落冲突:皇室 》:由Supercell开发的卡牌对战游戏。该游戏在推出时直接以公测的方式呈现,玩家不需要事先进行内测就能够享受游戏体验。
《我的世界》:由MojangStudios开发的沙盒游戏,该游戏在最初的版本中并未进行内测,而是通过持续的优化和改进来进行完善。