三国志的前面三代 3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人性化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了 5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏性质,因为它的操作性不强,而且 5代对它的继承性很强,所以不推荐。
5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的 体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成熟一点,所以最推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。
6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。
7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的 (这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。不过最重要的是创造性的个人模式:个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样性让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,最后游荡了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。
8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代,与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。
9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。还有就是把四个 的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样性,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富最适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。
我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对我来说,这款产品并不让我满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。太阁5经过几代的发展,已经相当的成熟,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的: 战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。 个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。 个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。 最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过我最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。
11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等 版出来后全国群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释经典。
这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。
最后推荐大家去玩的: 5代 7代 9代还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有绝对的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是最经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。
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再有就是三国群英传系列,它的特点就是由你操纵战斗过程,到三5以后画面都很精致,还有额外事件和诸多宝物,哦,可以选择许多兵种也是一大亮点哈~
恩恩,还有制霸三国2,也是很好玩的,还有三国霸业1和2,它到2以后画面有Q版的味道,傲世三国,三分天下之类都是十分好玩的三国策略类游戏
三国RPG类的就是幻想三国志系列和三国赵云传
再有动作类的就是真三系列,
哦,地址的话再来迅雷上就有,我都是从那下的
哈哈哈~~没人有我全了吧~
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《三国群英传挂机》
三国群英传挂机这款手游可以带玩家们回到古色古香的三国时代,进入游戏之后,就可以经历经典的战役,玩家们扮演的是一个豪情万丈的吕布,在游戏中体验三国的尔虞我诈。
《新塔防三国-全民塔防》
新塔防三国-全民塔防是一款萌系的塔防游戏,玩家们在游戏中获得的各种武将,在战斗中都化身成为了一个个的防御塔,每个人的主要输出类型也是不同的,玩家们需要自行搭配来阻挡敌军的进攻。
《单机三国志外传》
单机三国志外传是一款三国志系列的最新作品,技能拥有着组合释放,蓄力技能以及打断的效果,更偏向于格斗,在游戏中还拥有着合体技能释放,两个三国里面的角色在一起,还可以触发强力的觉醒绝技。
《三国之曹操传》
三国之曹操传是一款三国题材的战棋手游,主要的玩法就是玩家们率领众武将来攻打南方,游戏基本上设有数百个关卡,还有各种宝物在游戏中帮助曹操助战,关卡中的随机掉落体验也是很不错的。
《狂斩三国3(经典版)》
狂斩三国3(经典版)是一款动作类的策略手游,就像它的名字一样,玩家们在游戏中需要操纵角色,疯狂斩杀,类似于地下城,于勇士这样的动作格斗手游,但是杀怪系列更 ,拥有着比较新颖的玩法以及耐玩性。
《文字三国》
如果说感觉每个三国游戏给出的画面都不太真实,那就可以试试这款文字三国,整款游戏全部都是使用文字来介绍的,因此玩家们不需要任何的绘图设置,在游戏中,光有文字都可以为玩家们带来大量的游戏内容,要做的就是带领士兵一步步的攻打城池。
7、《锄战三国村》
锄战三国村可以说是比较有新意的一款像素手游,在游戏中玩家们作为一个农民一步步的拿起锄头,聚拢属于自己的战斗队伍,一步步的征服世界,统一天下。
8、《乱!战三国》
乱!战三国可以说是三国题材系列的超级格斗手游,画质也比其他的劣质游戏好不少,而且拥有着各种高度还原的名将立绘,在游戏中,玩家们需要操纵自己的名将,进行流畅的击杀,一步步的攻略城池,完成自己的大统一计划。
9、《三国志群英战》
三国志群英战是一款策略加战斗的三国手游,在这款游戏中,玩家们也被放置在了三国大世界中的一角,接下来要结合周围的国家进行联盟,一起体验成就大业的感觉。
10、《神将三国》
神将三国是一款大型沙盘类的策略手游,玩家们在这片土地上可以体验到关于赤壁之战的真实模拟,还可以和其他的群雄一起共创大业,集结各路英雄一起成为九州之主。