帝国时代3亚洲王朝(帝国时代3亚洲王朝 版 )

2025年04月15日 baibai 阅读(19)

帝国时代3亚洲王朝哪个国家好

德国最强。

私以为:帝国时代3的本质是以经济发展为基础,兵种相克为原则的战略游戏。非常符合马克思的唯物历史观哦!

德国是欧洲比较特别的国家,特点是两种村民以及每次从主城运来支援时附上免费的德国骑兵。虽然每次支援所需的经验值高出10%。

熟悉帝国的玩家都知道,德国是一个堡垒时代高爆发的国家。包括经济上的高爆发,与 上的高爆发。

首先是经济上的高爆发。德国经济的特点就是马车,一个马车相当于两个普通村民,看起来好像是鸡肋,但堡垒时代有一张卡片叫德国城镇农夫,可以在磨坊里造马车。也就是说每一个磨坊都是一个农民生产点,加上主城堡垒时代可以造三个,大批农民瞬间集成。

然后是 上的爆发。德国的主力 单位几乎全都是在堡垒时代才可以造,像德国散兵,德国的精锐战车,散兵战车是兵种相克额的典范,对付特定的国家有意想不到的效果。战车打胸甲,3枪一个,而且射程远,胸甲逃都逃不了。德国主城的 卡片质量很高,直逼大多数国家的工业卡片,比如堡垒时代的一张9德骑卡,在德国看来非常普通,刨除本应有的3德骑额外支援,就是6德骑卡。别的国家工业时代不过可以得到7轻骑的支援,相比而言,高下立判。一张卡片就是小规模的军队,5双手3德骑,4战车3德骑。如果德国能抢先别的国家先进入堡垒时代,那么一张卡片的效果是非常恐怖的。

德国虽然是堡垒高爆发,但是其致命的缺点就是殖民时代太脆弱。德国没有火枪手,德骑太脆,而且昂贵,50肉100金。双手更贵,75肉125金,整整比火枪贵了100金!这两个殖民时代性价比太低,而且造多了耽误升时代。长枪兵的攻击力才8,除了反骑兵烧建筑,只有挨打的份,所以德国前期能压住集团兵的只有德弩。弱弱的殖民导致德国发展攻略不约而同的一点就是冲堡垒(城快)。殖民时代送的德骑是留着骚扰的,37的攻击可以轻松砍下殖民时代的任何兵种,但是血量提起来伤感情。这一点得看玩家技术了,怎么砍死更多的农民,打击敌人的经济以及未来发展的潜力是至关重要的,以至于左右战局。另外,造贸易点,获得更多经验值,以及其他的支援,从酒馆里雇佣亡命徒,也是辅助德国走向堡垒的有效手段。记住,一定不要在经济萧条,兵源困乏的时候走向堡垒。

殖民时代可真是考验德国玩家的,到了堡垒就可以松口气了,可惜气不能全放了。如果殖民时代没打好基础,没压制好对方,可能撑不过第一批堡垒军形成就被抄家了。德国的战术很多,几乎都是在堡垒时代做文章。堡垒时代的均是没的说,可是德国的兵贵啊!战车和胸甲一个价,打骑兵虽然猛,但很难做主力,原因用用就懂了。双手虽然猛,但是被炮轰了心 ,尤其是奥斯曼的轻炮兵。。。

德国一般都是在堡垒时代决出胜负(准确来说是胜~),兵种搭配玩好了,对方怎么不 怎么来。到了工业时代,如果堡垒的基础够好,你懂的。

发展好经济,把握好兵种相克的规律,用哪个国家都能赢。当然这里介绍德国,不得不提一位伟人:菲特烈大帝,德国的战术于他本人很相近,发展也跟历史很合得来。

帝国时代三亚洲王朝各国优缺点分析

下面给些各国特色兵种:

长弓兵

法国胸甲骑兵

西班牙剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)

德国德国骑兵、双手剑士、战车

葡萄牙葡萄牙散兵、葡萄牙管炮

散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)

荷兰散兵(因为殖民就能训练)

土耳其苏丹亲兵、骑射手(与 共有)

阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、 、 兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、 骑兵、掷斧兵、火绳枪手、 武士、 火枪手。

就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。

最后给你一些各国的特色介绍:

中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。 上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。

,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。 上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为 成本高。 武士很bt的,尤其表现在攻城方面。

,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。 火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精, 力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和 这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。

西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加 ,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。

葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的 力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如 浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。

德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管 上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和 时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在 上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。

: 在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍 手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。 另一特色便是造房子送农民,这使 早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于 有效的打击,那么高下立见分晓。

法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期 的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。

荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的 人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和 房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。

俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。

易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把 建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。

与发达的 相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过 ),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。

帝国时代3中的所有国家兵种(原版、酋长、亚洲王朝)

顺序:步兵,骑兵,炮兵,船只,其他(如村民之类),土著战士

Explorer(探险家)

探险家是你在新大陆扩张的 ,同时作为开始时的斥候。随着homecity的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”

- Greg'Deathshrimp' Street

Pikeman长枪兵

在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)

首次获得:殖民时代(2)

成本: 40食物, 40木材, 1人口点数

打击点数: 120

速度:中等(5)

抗打击力: 10% melee

一般攻击伤害: 8点伤害, x5 vs骑兵

围攻伤害: 24点伤害

Halberdier戟兵(重步兵)

手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

Dopplesoldner(德国)(重步兵)

手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。

Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位)(重步兵)

重型盾矛兵是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的 中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

长弓兵( 特殊单位)(轻步兵)

相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火 发明后很久依然在使用,特别是 长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。

Cros owman十字弓手(轻步兵)

十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。

Musketeers火枪兵(重步兵)

借助火 的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火 的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架 的火枪兵可以得一次“禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。

首次获得:殖民时代(2)

成本: 75食物, 20黄金, 1人口点数

打击点数: 150

速度:中等(4)

抗打击力: 20%远程

一般攻击伤害: 23点伤害(列队时30)射程12

围攻伤害: 20点伤害

徒手战斗:13点伤害

Skirmisher精锐侦查兵(轻步兵)

Skirmishers是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。

法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur

首次获得:要塞时代(3)

成本: 50食物, 65金币, 1人口点数

打击点数: 120

速度:迅速(5)

抗打击力: 30%远程

一般攻击伤害: 20点伤害(对付步兵时加倍)射程20

围攻伤害: 12点伤害

徒手战斗:6点伤害

Cassador(葡萄牙特殊单位)(轻步兵)

Cassador在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效 敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。

Janissary土耳其王近卫步兵(奥斯曼特殊单位)(重步兵)

Janissary主要由经过严格训练的年轻 组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。

Strelets(沙俄特殊单位)(重步兵)

Streltsy作为 军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是 特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。( 可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)

骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮.

Hussar轻骑兵(骑兵)

轻骑兵是火 时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵

阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.

首次获得:殖民时代(2)

成本:120食物,80金币,2单位人口

打击点:290

速度:极快(6.75)

抗打击:10%肉搏

近战伤害:30点

围攻伤害:30点

Dragoon龙骑兵(反骑兵)

龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,

作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离

的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀.

首次获得:要塞时代(2)

成本:90食物,90金币,2单位人口

打击点:250

速度:极快(7.25)

抗打击:30%肉搏

远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3

近战伤害:4点,射程12

围攻伤害:4点

Cuirassier胸甲骑兵(骑兵)

胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护.法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。

法国的胸甲骑兵可以获得升级到'皇家禁卫'级别--Gendarmes

Uhlan持矛骑士(德国特有单位)(骑兵)

Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们 盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。

lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵)

枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火 力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。

Ruyter(荷兰特有单位)(反骑兵)

Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。

但在正面战斗中威力不如火枪兵。

Cossack哥萨克骑兵( 特有单位)(骑兵)

哥萨克是 军中恶名昭彰的非正规部队,由来自 南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)

Oprichnik( 特有单位)(骑兵)

Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。

Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵)

Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行 义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。

War Dog战狗(西班牙特有单位)

西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。

Grenadier掷弹兵(炮兵)

掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹

作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位特别适合对付重步兵。

首次获得:殖民时代(2)

成本:120食物,60金币,2单位人口

打击点:200

速度:中等(4.5)

抗打击:50%肉搏

围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3

近战伤害:12点

火炮(炮兵)

在火 时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。

火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。

Mortar迫击炮(炮兵)

Mortar迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,

这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。

Congreve Rocket( 特有单位)(炮兵)

Congreve Rocket是 军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为 特殊单位,其确切属性暂不清楚。

Abus Gun(奥斯曼特有单位)(炮兵)

Abus Gun是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。

Great Bombard(奥斯曼特有单位)(炮兵)

Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。

Warship战船

海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”- Sandy'Sandyman' Petersen“游戏中的每一艘船都有一个随机产生的历史名称”-- Greg'Deathshrimp' Street

Bomb Ketch(Warship)

Bomb Ketch是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。

Fluyt(荷兰特有单位)(战船)

Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,

,和运输地面部队。

Galley军舰(奥斯曼特有单位)(战船)

War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。

Fishing Boat渔船(船只)

渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来.

Settler移民(Villager村民)

移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。

Settler Wagon移民马车(德国特有单位)(村民)

德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。

Coureur de Bois法国民兵(法国特有单位)(村民)

除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。

Covered Wagon(带棚马车)

Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。

Trade Cart贸易货运马车(贸易单位)

贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。

Stage Coach(贸易单位)

在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts为地图上的贸易路线服务。

Train火车(贸易单位)

从第四个时代(工业时代)开始,火车和铁路线取代了Stage Coaches和道路在地图上开展贸易.

沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验

Envoy特使(荷兰特有单位)(特殊探险家)

特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,

使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使

Priest神父( 单位)

Missionary传教士(西班牙特有单位)( 单位)

作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力:

同时 一个区域内所有单位而不是一次一个。

Field Surgeon军 ( 单位)

资料不详。

通过和美洲土著居民结成联盟,欧洲殖民者可以学习新的科技和招募到额外的部队.一个和易洛魁结盟的 玩家

实际上可以玩到两个文明: 和易洛魁.

Aztec Jaguar Warrior阿芝特克美洲虎战士(重步兵)

美洲虎战士是阿芝特克的单位,挥舞着黑曜石的剑,是独特的近战单位.

成本: 35食物, 40木材

Hitpoints: 145

速度:中等(4.5)

抗打击: 10%肉搏

徒手攻击: 7点伤害

围攻: 21点伤害

建造限制: 12

Aztec Eagle Warrior阿芝特克鹰战士(轻步兵)

当你控制一个阿芝特克驻地时就可以得到鹰战士,作为轻步兵,他们在中等距离投掷标枪,很适合对付近战步兵.

成本: 60食物, 15木材

Hitpoints: 90

速度:迅速(6)

抗打击: 10% ranged

远程攻击: 18点伤害,射程9

徒手攻击: 9点伤害

围攻: 18点伤害,射程6

建造限制: 24

Carib Blowgunner(轻步兵)

当控制一个carib驻地时就会得到 Blowgunner,这种轻步兵在短距离内发射 镖射击敌人

成本: 50食物, 25木材

Hitpoints: 125

速度:迅速(5.5)

抗打击: 10%远程

远程攻击: 14点伤害,射程 8

围攻: 14点伤害,射程6

徒手攻击: 7

建造限制: 40

carib Ambusher(轻步兵)

控制carib驻地可以获得阿ambusher,和blowgunner类似,但训练速度更快

成本: 50食物, 25木材

Hitpoints: 125

速度:中等(4.5)

抗打击: 10%远程

远程攻击: 14点伤害,射程8

围攻: 14点伤害,射程 6

徒手攻击: 7

建造限制: 10

Cherokee Rifleman柴洛基来复枪兵(轻步兵)

当控制了一个柴洛基营地后来复枪兵就成为可选单位,是除了欧洲Skirmisher(精锐侦查兵)外又一个有力选择,善于远距离对付步兵且射击准确。

成本: 50食物, 50木材

Hitpoints: 170

速度:中等(4)

抗打击: 10%远程

远程攻击: 36点伤害,射程16

围攻: 18点伤害,射程 6

徒手攻击: 9

建造限制: 15

Comanche Horse Archer科曼奇弓骑兵(反骑兵)

控制了一个科曼奇族营地后会有弓骑兵可供选择,和欧洲龙骑兵相似,用来对付骑兵效果很好。

成本: 65食物, 70木材

Hitpoints: 175

速度:非常快(7.25)

抗打击: 10%肉搏

远程攻击: 12点伤害,射程12,对骑兵时X2.3,对村民时X0.5

围攻: 12点伤害,射程 6

建造限制:22

Cree Tracker克里族追踪者(轻步兵)

当控制一个克里族营地后,追踪者成为可选,类似于欧洲精英侦查兵,善于远距离攻击步兵,

有非常远的视野,但没有近战能力。

成本: 30食物, 70木材

Hitpoints: 260

速度:中等(4)

抗打击:无

远程攻击: 22点伤害,射程18

围攻: 22点伤害,射程 6

建造限制:15

Incan Bolas Warrior印加Bolas武士(轻步兵)

当控制一个印加营地后可选。

成本: 50食物,25木材

Hitpoints: 170

速度:中等(4.5)

抗打击: 10%远程

远程攻击: 10点伤害,射程12

围攻: 10点伤害,射程 6

肉搏:5点伤害

建造限制:24

Incan Huaminca(重步兵)

当控制一个印加营地后Huaminca就成为可选单位,这是一种装备柔韧长茅的步兵单位,有力的抗骑兵单位。

成本: 100食物,20木材

Hitpoints: 170

速度:快速(5)

抗打击: 10%肉搏

冲刺攻击: 23点伤害,对抗骑兵时X3

围攻: 40点伤害,射程 6

建造限制:18

Iroquois Tomahawk Warrior易洛魁战斧武士(轻步兵)

当控制一个易洛魁营地后,战斧武士可选。和其他远程单位不同,这是一种可造成短距离杀伤的步兵单位(可掷出手中的战斧)

成本: 60食物,15木材

Hitpoints: 130

速度:快速(5)

抗打击: 10%远程

远程攻击: 12点伤害,射程8

肉搏攻击:6点伤害

围攻: 12点伤害,射程 6

建造限制:12

Iroquois Mantlet易洛魁弹盾(围攻单位)

控制易洛魁营地后可选,两个武士手持一个移动的盾墙,在战斗中作为近距离围攻的武器。

成本: 100金,50木材

Hitpoints: 225

速度:慢(3.5)

抗打击: 40%远程

围攻:60点伤害,范围6

肉搏攻击:10点伤害

远程攻击: 25点伤害,射程 6

建造限制:6

Lakota Axe Rider Lakota持斧骑士(骑兵)

当控制一个Lakota族营地后可选,极快的骑兵单位,善于攻击轻步兵和快攻炮兵。

成本: 40食物,80木材

Hitpoints: 240

速度:快(6.75)

抗打击: 10%远程

围攻:15点伤害,范围6

肉搏攻击:15点伤害

建造限制:24

Lakota Dog Soldier Lakota狗战士(骑兵)

控制lakota营地后可选,持斧骑士的精英版本。

成本:未知

Hitpoints: 480

速度:极快(6.75)

抗打击: 10%远程

肉搏攻击: 30点伤害

围攻: 30点伤害,攻击范围6

建造限制: 12

Maya Holcan Spearman玛雅Holcan茅兵(重步兵)

控制一个玛雅营地后可选,该单位使用带倒钩的长茅,极适于对抗骑兵和建筑。

成本: 55食物,20木材

Hitpoints: 160

速度:快(5)

抗打击: 10%肉搏

围攻:140点伤害,范围6

肉搏攻击:8点伤害对骑兵时X3

建造限制:40

Nootka Clubman努特卡族持棍兵(重步兵类)

控制努特卡族营地后可选择 Clubman,这是一种较弱的步兵单位但价格便宜,适合用来对付骑兵。

成本: 40食物, 10木材

Hitpoints: 100

速度:快(5)

抗打击: 10%肉搏

肉搏攻击:7点伤害,对骑兵时x2

围攻: 21点伤害,范围6

建造限制: 60

Nootka War Chief努特卡 酋长(重步兵)

控制努特卡族营地后可获得The War Chief。重型精英部队,对付骑兵非常有效.

成本: 100食物, 50木材

Hitpoints: 300

速度:快(5)

抗打击: 10%远程

冲刺攻击: 14点伤害,对骑兵x2

围攻: 42点伤害,攻击范围6

建造限制: 1(?)

Pawnee Scout波尼族斥候(斥候)

非战斗单位.

成本: 90木材

Hitpoints: 250

速度:快(5.5)

抗打击: 10%远程

Seminole Sharktooth Bowman森米洛尔族鲨齿射手(轻步兵)

在控制了一个森米洛尔族营地后可获得鲨齿射手。一种射程超远且十分准确地弓兵,善于对抗骑兵

成本: 35食物, 40木材

Hitpoints: 75

速度:中等(4)

抗打击: 10%远程

远程攻击: 24点伤害,射程18

肉搏攻击: 12点伤害

围攻: 24点伤害,供给范围6

建造限制: 40

Tupi Blackwood Archer吐匹黑木射手(轻步兵)

当控制了一个吐匹人营地后可以选择建造黑木射手。这是一种轻步兵,射程远且准,用来对付步兵很合适。

成本: 35食物, 40木材

Hitpoints: 75

速度:中等(4)

抗打击: 10%远程

远程攻击: 24点伤害,射程18

围攻: 24点伤害,攻击范围6

肉搏攻击: 12点伤害

建造限制: 40

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