不死要封家,用狗流的话就要骚扰,也要练段,级越高越好,骚扰也不要太过头,这样,他练段的话,死亡骑士要用死亡缠绕抢经验,狗就去他家抓东西,尽量拆掉,不过不行就算啦,二本升好后,打人的话就双地穴报天鬼或造屠宰场发娜加和毁灭车骚扰打暗夜就用蜘蛛胖子加冰龙,兽族好打,如果打不死,那就天地双鬼或天鬼加胖子加冰龙,二发娜加,三发巫妖带球,级要高,或二发黑暗游侠打毁灭好,打人族死亡骑士带狗骚扰,骚扰不让开矿,死亡骑士 2级光环后,带狗骚扰人主矿或练段,二本好后报毁灭车发娜加加蜘蛛买或不买雇佣兵骚扰人族分矿,三本后发胖子,人不是法师就是狮鹫,蜘蛛升网,三发巫妖带球,一战定胜负打兽族随意战术打暗夜天地双鬼加胖子,加蜘蛛冰龙还是 dk,娜加,巫妖,千万不能让暗夜开二矿报角鹰打亡灵随意战术详细资料如下: 1.纯狗流 UD大师 MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀, .开局因族而宜,对手是 HUM,选择 BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先 BC后 BA.一般情况首发 DK,带上骷髅棒,进行 3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小 G外出双线 MF.,这样做到了骚扰 MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出 LICH,同时升 3本,经济允许的话,造 BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小 G继续 MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着, 一触即发.2.狗流衍生战术由于小 G的脆弱,容易被 ORC的 W+C,HUM的 MK,NE的 WARDEN,或者是中立的 PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1)小 G+ZZ的 RUSH战术在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有 7~8的小 G后转产 ZZ,在 LICH出现有可以拥有 3~4只 ZZ,双英雄带上骷髅棒和 MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行 RUSH.由于小 G死后会成为 2具骷髅,所以 ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合 ZZ点射,可以 任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2)天地双鬼与 madfrog不同,SWEET偏向与 2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是 HP太短.当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小 G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战 HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3)骷髅海从前流行的战术,以战养战的典范.常见于 UD内战或与 ORC对战(驱散是弱项)首发在传统狗流上可以另外选择 DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒 UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外 1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属 gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是 2小 G开局,则有一只 ZZ可以外出探路,若是 3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了 DK的骚扰而选择 MF,ZZ的高攻可以很轻松的 MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何 HP和 MP,2本完成后,训练 LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了 7~8个 ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术由于 ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1)小强 ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的 2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流此战术是 ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的 RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当 ZZ+憎恶+毁灭的 3围部队成型配合强大的 3英雄,2个字形容: ! 5.其他战术 1)女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于 ROC时代 shomaru的 REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴 3本冰龙.多见于多人对战。以下是不死的一些微操心的:提高 APM和在战斗时的操作! 1:那就是要熟悉你用种族的快接建 2:手要快,要不然再熟悉按不过来也是白费的 3:重要的就是这点!那就是编队,编队的恰当APM自然会很高.再此提一下我的编队组成! Ctrl+1:DK(死亡骑士,本人是用 UD不死族的)+食尸鬼(蜘蛛流,+蜘蛛)+胖子Ctrl+2:巫妖+石像鬼(蜘蛛流单巫妖)破坏者[蜘蛛流也可以 1为 DK+召唤的骷髅 2为蜘蛛在 LICH巫妖出来的时候 DK在跟蜘蛛一队] Ctrl+3:初期编为主基地后期为第三英雄如果没有第 3英雄为破坏者 Ctrl+4:地穴 Ctrl+5:英雄祭坛 Ctrl+6:初期为坟场后期为屠宰场+神庙用 Tab键来切换屠宰场与神庙在升级 2级基地的时候该为 7因为 7跟 U键很近到了这里就可以了 Ctrl+7:有人可能编到 8,其实没有必要的因为 8太远按他的话很浪费时间有人说 7不是也很远吗?不要忘了7为主基地只有升级他的时候在会用到 F1--F3为 3个英雄的首发与次发的单英雄快接键比如第一英雄 DK那 F1就是 DK的快接键第 2英雄是巫妖那 F2就是巫妖以次类推你会说了你 APM300这么高是不是乱按的?其实一般人会这么想的我不认为,在刚刚开局的时候我 2一个农民,3主基地,4地穴,5英雄祭坛 6坟场一直在按不挺的按,你会说了这不是没有必要的瞎按吗?剩下就提一些战斗时候的操作!首先是自己兵种 1:攻击是什么攻击(比如穿刺魔法)防御是什么防御(比如中型重型和无护甲)2:近战和远程!3:地面单位还是空中单位!然后就来操作了首先遇到对手的时候先观察自己的队型和对手的队型要在最短的时间里做出最好的的队型!好了之后首先使用英雄技能1巫妖的冰冻先减缓对方的移动速度这时候自己的兵种找克制对手的兵种点杀!在对手冰冻效果结束的瞬间要用小强的穿刺了(UD的 3HERO很 BT一定要合理的运用!如果对手有很脆弱的英雄靠前的话直接用 UD的死亡双杀+部队的点杀来 对手的 HERO)如果部队是小 G(食尸鬼)+天鬼的话 1是要买够群补和群防!建议小 G出门战斗前在家里挖木在出去带者木头的小G在混乱中保命的纪律回高些!直接在部队里点赤血的小 G然后按 E小 G自动回家挖木这样比点地图移动回去要方便的很多因为鼠标没有离开战场!2就是天鬼的操作了如果升级变形的话就很好了在天鬼部队里把赤血的天鬼直接 S让它变形补血!顺便提一下 UD天地鬼最怕的就是 NE远程兵种搭配熊猫!如果是高等级的熊猫的话就更可怕了现在就提一下这时候的操作把 1如果!过熊猫给你罐酒了后他就直接+酒雾这样对天地鬼伤害很大这时候如果是升级狂热的 G就直接移开!天鬼在被罐酒的瞬间变形然后在立刻变回来!提一下有什么好处 1天鬼在被罐酒的同时变形可以避免酒雾的伤害还可以驱散身上所有的魔法,在这时候立刻变回来战斗的话不但没有伤害还可以浪费熊猫的 MP和赚取熊猫 2次魔法释放的时间了!2小 G被罐酒后立刻后撤这时候天鬼在前面变形挡住对手的伤害和酒雾的伤害(不能保证全部部队不受到伤害但是可以保证大部分的单位不受到伤害!之后就用上面提到的操作 来操作了!!)——(首先使用英雄技能 1巫妖的冰冻先减缓对方的移动速度这时候自己的兵种找克制对手的兵种点杀!在对手冰冻效果结束的瞬间要用小强的穿刺了(UD的 3HERO很 BT一定要合理的运用!如果对手有很脆弱的英雄靠前的话直接用 UD的死亡双杀+部队的点杀来 对手的 HERO)至于一些细节的操作和操作的一些小技巧就靠大家自己来发现的实现了!如果部队是蜘蛛的话操作就简单点但是难度就高点因为蜘蛛是远程兵种 2本后还有钻地功能一般在 UD VS ORC的时候大部分选手都会用 ZZ(蜘蛛流的简称)因为什么大家都明白!初期(在 UD VS ORC的情况下)1为 DK+骷髅 2为 ZZ在遇到对手的时候首先点杀对手的狼原因是狼是对手的召唤单位,对手不会认为不会损失也就不会掉回,要是大 G(ORC步兵简称大 G)的话对手操作到位接直接掉回家了,狼的话有 70%的几率不会回掉所以先赚 2只狼的经验!这时候骷髅在前面卡位 ZZ点杀对手的大 G这时候对手来点杀你的 ZZ由于对手是近战所有 ZZ的远程有优势在对手点杀你 ZZ的时候在被打的 ZZ后撤在 ZZ群里转圈这时候也点死一只对手的大 G了如果对手掉回去的话 DK立刻 C这只大 G不要盲目的 C他,战斗的时候 ALT要勤着按或者一只按看对手掉走的大 G可以 C死就 C它如果 C不死的话就浪费了操作好的话也可以在战斗的时候临时改变队伍一队追杀一队在战场上战斗!!如果对手的兵力在你之上的话你就后撤一下停下来点杀一下然后在后撤在点杀操作要到位因为 DK有邪恶光环可以加快部队的移动速度 ORC步兵在没有牛头的光环的情况下速度慢的可怜!象这样打一下、撤以下、可以让对手很郁闷也可以点杀掉对手的单位不要忘了骷髅在前面卡位!2本后 ZZ的钻地是一个很好的技能!利用好的话可以减少 ZZ的死亡率!还有 2点技巧要提 1:如果跟对手是在商店附近对战的话对手可能发现 ZZ钻地后随时去买显辰这时候你要有意识的把钻地的 ZZ的钻出来 1补血 2移动到战场的后方就是对手显沉的范围之外以保证 ZZ的安全!这时候继续战斗的时候就不要盲目的钻地了 ZZ没有血的时候立刻后撤!撤到对手显沉的范围以外后在钻地以保证 ZZ的安全!如果有地理优势的话也可以在商店附近这个战场上随时买群补 只类的来辅助部队!如果对手有狼骑的话上来就网主你的一个 ZZ如果反映快的话可以在网之前钻地如果被网主了就让 LICH(巫妖)的第 2技能升霜冻护甲!在跟 ORC对抗的时候希望 LICH的第 2技能升霜冻护甲!因为 ORC大部分都会出地面近战单位这个技能对它们有很大的牵制性!在一只 ZZ被网的同时给它家霜冻护甲然后部队点杀对手的狼骑 DK在这时候给被网的那只 ZZ补血!这样可以大大的牵制对手的战斗力!(ORC的先知是一个很脆弱的 HERO如果双杀利用的好的话也可以 对手的 HERO,没有了英雄部队就没有了灵魂象一盘散砂这时候对手的部队就会任你宰割了!一般不要点杀对手的高等级的力英雄比如 ORC的牛头 HUM的山丘!一般对手会给这些肉顿英雄很都的辅助宝物比如大血瓶 之类!)如果前期打的好比赛就可以结束了如果坚持到了后期的话 UD必定出破坏者这个单位,这个时候 ORC50%的几率出风骑士 50%出自暴蝙蝠!这时候 ZZ的网就很有用了!!在后期战斗的时候 LICH冰冻一下对手的风骑士或者蝙蝠来降低速度!然后破坏者后撤 ZZ直接 A杀把对手的空中单位网下然后破坏者上前驱散对手的狼!然后破坏者点杀对手的地面部队比如、 G、大狼骑、可多兽然后 ZZ点杀对手的空中单位 ZZ是穿刺攻击正好克制对手的空中单位!然后在合理的运用英雄的技能和 ZZ的钻地破坏者的驱散等技能来操作这场战斗!有了好的心理好的操作和清醒的想着怎样操作脑子这场比赛就是你的了!在跟 HUM和 NE后期战斗的时候操作很重要!比如打 HUM后期主要是胖子+破坏者!胖子让肉顿破坏者来驱散 HUM的魔法要单位和对自己不利的魔法然后在+3HERO的强大打击 HUM基本是很难打了!提的是 1:TR上近点防止 HUM的 TR和在 LT上 HUM玩“乌龟流”和“舒克贝塔流”这个战术只要初期发现的早和压制的好的话是可以拿下对手的如果让对手成型的话就不好对付的,在此提几点 HUM成型后的打法 1:后期自己部队成型后 HERO要随身携带显辰!这样可以及时发现对手阴身的单位如果有棍的话更好!在基地的 2个入口出每个插一个来探视对手的行动是否来你家采取秘密行动!2有意识的找一些投石车来打击对手的分基地和对手的坦克一般玩这个战术的 HUM英雄等级很底只要见到它就往死里打!一般他见到你就回程......在这个时候建议你开岛矿!如果在大陆的话随时会被对手隐身的单位或者坦克给与打击! UD本身就穷在被打击的话会有输
UD战术集 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀, .开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着, 一触即发. 2.狗流衍生战术由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1)小G+ZZ的RUSH战术在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以 任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2)天地双鬼与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3)骷髅海从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1)小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容: ! 5.其他战术 1)女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2)
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀, .
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着, 一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1)小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以 任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2)天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3)骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1)小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容: !