在不思议迷宫混沌深渊中,合理的阵容搭配至关重要。首先,推荐一种快速刷怪的组合。
出战冈布奥选择国王、二郎神、神灯。称号方面,推荐大盗神、毁灭公爵、黑暗祭司。 剂则选择狼人 剂。
在进图及刷隐藏攻略中,前期重点在于合理购买真眼、光明、黑暗之石,进入洞穴后找到猴子(需要插眼),从而避免再次进入洞穴,保持探索点。普通层遇到猴子时,优先学习1阶法系三级称号,战士则学习毁灭(优先增加伤害),利用国王的技能将猴子击杀,避免浪费。
在29层和31层,使用狼人 剂、拖回合、静电、毁灭技能,召唤狗并膜拜黑暗之神,保持理智值在25-49之间,保持混乱状态,既能翻转龙鳞套,又能对抗隐身怪;理智值低于25时,进入疯狂状态,注意藤蔓,使用刑具,寻找猴子。找到猴子后,保持混乱状态。
召唤狗后,探索点不会缺乏,前往商店购买所需物品,刷出猴子即可。继续点满称号,前期依靠狗,后期则瓦解狗、毁灭之刃、内爆术等技能,最终击杀第五只猴子。
在迷宫中,每几层会遇到一个“神秘发台”装置,合理利用混沌之力强化关键技能,如毁灭之刃、静电、内爆术等,这将有助于更好地应对迷宫中的各种危险。
拓展资料自由搭配冈布奥,创造多样推图策略;每日资源丰富,轻松养成角色;24种主题迷宫,随机生成挑战,带来独特游戏体验。
崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,
1.5深渊特殊队伍
体系分析(2017年5月)
经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。官服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。
在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和攻击力都有着显著提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。
在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。
而勿忘的崛起,则是取决于勿忘独特的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。
在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。
已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。
这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。
但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。
圣次勿组队思路
我先介绍下这个队伍的构成:
圣女(全面防漏气型)
圣女的作用是 站场,寻找输出位置; 极限闪避限制大盾等输出; 开大回复。
可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的
武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水 索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。
次元(一击脱离型)
次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。
次元技能介绍:
可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。
同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)
武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。
勿忘
没什么好说的,拿出你最好的装备来。
不然怎么敢说爱她?
主要作战思路
简单来说,就是通过圣女调整位置/骗出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/骗出怪的位移技能/回复……
由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。
战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,最后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,最后单挑这些 烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。
永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。
还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。
我的意思是派个牙 罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?
优缺点分析
缺点明显:
打的慢,还是要sl。
对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。
次元聚怪不稳定,需要多sl。
遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。
圣女输出堪忧。
害怕死士双刀。
优点则是不太明显:
打得慢,升温慢。
不惧怕异能投石兽以外的骑脸。
输出条件好。
对泰坦更强。
不惧怕最终单挑。
圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。
哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。
小TIPS
我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(第一是崩2)。
第一次是1.1 的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+超强度玫瑰战+各种 设计(知返、 投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。
第二次是0.98,不说了。
这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。
总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。
什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分 设计就令人印象深刻。
比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。
稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属性的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。
为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)
这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊
崩坏3这款游戏里面的内容丰富有趣,新版本又有什么新的内容,朔夜观星阵容怎么搭配?怎么搭配朔夜观星阵容?下面就来和小编一起看看朔夜观星阵容搭配推荐吧。
物理
候选名单有:月魄、幻海梦蝶、空之律者。
月魄
月魄与现在的物理体系格格不入,各种BUFF难以吃到(关键),脆弱基本只能靠专属圣痕来提供(神恩必杀技只能覆盖到一次必杀强化蓄力),而观星的推出恰巧缓解了月魄的燃眉之急,虽然观星不带脆弱,但无论是队长技,还是限定蓄力后的暴击率提升,月魄都能完美吃到,更不要说月魄最缺乏的——长线辅助,月魄的单次爆发时间过长,而观星的后台辅助能够与月魄战斗节奏完美契合,最大受益者月魄已确立?
长时间作战(如深渊),可选搭配有:观星(队长)、彗星、月魄。
也可选择带神恩来提高单次爆发的伤害(选月魄作为队长)
记忆战场: 鬼凯、观星、月魄。 观星、彗星、月魄。
幻海梦蝶
同样作为风头正劲的物理蓄力角色,幻海梦蝶有着不俗的表现,号称群聚割草机,也能在没有黑希的情况下充当血缘打手,单看观星能带来的增益,可能会有人觉得,这不就跟月魄一样吗?实际上,这么看并不正确。幻海梦蝶有一个非常致命的弱点,她的破盾效率不高,幻海梦蝶虽然有不俗的表现,但一定注意,这是在神恩的高额脆弱与彗星的衰弱立场同时作用下,才能打出来的效果。换句话来说,不是幻海梦蝶不适合观星,而是在面对护盾非常厚的敌人时,彗星与神恩是不可或缺的。
在面对护盾不那么厚的敌人时,可将神恩或彗星替换为观星。(替换神恩时,观星可携带超限11th来帮助幻梦海蝶提高获取SP的效率)
预测阵容:幻海梦蝶、观星、神恩
空之律者
在4.0测试服中沉寂已久的空之律者终于迎来了属于自己的超限,空之律者同样也是带有蓄力的物理角色。在旧时代中,空之律者与神雪体系高度契合,雪地能为空之律者提高较高的物理易伤与控制。那么,观星辅助空之律者会比雪地更优秀吗?答案是:视装备与流程而定,当观星只有毕业武器时选用泳牛来后台辅助而雪地使用古斯塔夫上中懒惰下时,观神体系与神雪体系拉不开太大差距(观神响指到必杀技前几段伤害超过神雪,后续观神因泳牛覆盖率不如全程有雪地易伤而被神雪追平),总的来说,观神体系下的空之律者,瞬间爆发非常高,甚至远超神雪体系,而神雪体系整体输出较为平滑。
预测阵容:观星、神恩、空之律者
其他角色
没有被列入预测的角色,更多是因为自身原因无法很好的契合观星,比如增幅紫苑:同样带有蓄力的物理角色,因为紫苑自身是不带脆弱的,而配装选择的卡夫卡也没有脆弱,所以队伍中一定需要一个脆弱位置,而紫苑自身破盾能力并不优秀,所以基本绑定彗星来使用。
这个时候可能就会人要问了,“那么我用百手彗星和观星带紫苑行吗?”
当然行,但一定不是最优解,单单只用百手来脆弱的话,不高的覆盖率注定流程将会极其拖拉。
再比如白夜执事,同为生物属性,没办法吃到观星优秀的队长技能。同时,现版本白夜执事多为携带迪拉克套装,常态破盾能力比较疲软,浪费必杀技的爆发去破除敌人护盾,显然不是一个明智的选择。
Q:观星圣女辅助体系是否能代替彗星圣女辅助体系?
A:彗星能够提供比较高的暴击率与实用的护盾,而选择单C驻场的话,若没有自带暴击率或带有蓄力,实际上是比较吃亏的。而近战角色不携带彗星的话,输出环境并不友好满地打滚。
元素
上当了吧,舰长,论智斗你还是没能敌过我朔夜观星。这队长技能难道你不觉得很眼熟吗?
作为一个SP角色,观星的队长技只能用“ ”两个字来形容, 版的云墨队长技,对于能吃到的角色可以说是十分优秀了。
在没有云墨,而炽翎又只有S阶级的情况下,观星是有能力担任一个优秀的元素辅助的。
而在有云墨的情况下,观星能在一定程度上起到代替血舞的作用。
例如,理律开启必杀技后的两圈后续可再接一次转圈吃到观星QTE带来的增益,而且由摩托转为人形后可直接选择打一轮炮击而不是切人。
经过一系列测试,云墨队伍中观星与血舞对比还是有一定差距的,但将流程拉长之后,这个差距将会随着血舞SP不够而减小,不过叶叶贝血舞表现依然比观星要好一点。