1.20打的人比较多,照理来说1.24的好,因为现在G联赛都是打1.24的版本,但是因为这次1.24出了很多版本,导致很多rep不能看。我建议还是用1.20吧,你也不是什么职业的,打魔兽也只是兴趣罢了。既然你问了版本问题我也顺便提下1.20-1.21平衡性上的改动-人族:
-人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点
-人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒
-兽族:
-兽人的地洞生命值由从600点增加到700点
-兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒
-灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒
-灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%
-暗夜精灵族:生命之树的建造时间从120秒减少为110秒
-远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲
-不死族:
-毁灭者的初始护甲变为0
-黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间
-侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)
-物品
-机械生物 Mechanical Critter将增加50%的移动速度
-闪电权杖对周围单位的伤害从20点减少到10点
-腐蚀之球在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点
-火焰之球伤害飞溅范围从14增加到18
-保存权杖使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元
-战歌之鼓将不能与科多兽的战鼓相叠加1.21-1.22人类
-哨塔修复率从 12更改为 20。
-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。
-大墓地的建造时间从 120减少到 100。
暗夜精灵
-淬 之珠的 效持续时间从 10秒减少到 8秒。
-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。
-保存换手等物品CD问题 1.22-1.24之后平衡性上就没做过任何变化
魔兽争霸3冰封王座1.20和1.24的差别:
一、版本更新内容
魔兽争霸3冰封王座1.24相较于1.20版本,进行了一系列的更新和优化。
二、具体差别
1.平衡性调整:1.24版本针对部分英雄、单位及策略进行了平衡性调整,以改善游戏的整体竞技环境。
2. bug修复:新版本修复了1.20版本中存在的部分已知bug,提升了游戏的稳定性和流畅性。
3.新特性:1.24版本可能加入了一些新特性或功能,以丰富游戏的内容和玩法。
三、详细解释
1.平衡性调整:在魔兽争霸3冰封王座中,每个版本都会根据玩家的反馈和社区的意见对游戏进行平衡性调整。1.24版本可能针对某些英雄的技能数据、某些单位的属性或某些战术策略进行了微调,以使得游戏更加公平和平衡。
2. bug修复:在软件的更新过程中,修复前版本存在的bug是非常重要的环节。从1.20到1.24,开发团队可能收到了大量关于游戏稳定性的反馈,于是在新版本中修复了一些已知的问题,使得游戏运行更加流畅,避免了一些潜在的错误。
3.新特性:除了修复bug和调整平衡性,新版本还会加入一些新的特性或功能。这些新特性可能包括新的地图、新的游戏模式或者是一些新的功能按钮等,旨在给玩家提供更加丰富的游戏体验。
四、总结
魔兽争霸3冰封王座1.24相较于1.20版本在平衡性、稳定性和内容等方面进行了改进和增加。玩家可以通过更新获得更好的游戏体验。
1.21:
功能增加:
游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上
可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数
Bug修正:
修正在双核处理器的电脑上的计时问题
修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏里的一个漏洞
对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座, 1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误.
Maps:
1. 加2张地图:
(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地图修改:
(4)LostTemple(RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2 物品而不是等级2的消耗类物品.
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2 物品而不是等级2消耗类物品.
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级 物品而不是2级消耗类物品.
1.22E:
新功能
*现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
*现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
*在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
*增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
*现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals和/hideminimapsignals。
*增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡性调整
人类联盟
*哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
*增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
不死亡灵
*通灵塔的防御力从1增加至5。
*大墓地的建造时间从120减少至100。
暗夜精灵
* 液之球的 效持续时间从10秒减少至8秒。
*小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
修正
*无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
*修正了一个可能引起 剂使用间隔时间出错的漏洞
*当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
*修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
地图
-(2)MeltingValley
-(2)RoadToStratholme
-(4)CentaurGrove
-(4)TidewaterGlades
1.23E:
功能方面
- Battle.net现在会使用一个新的Banner广告系统。
修复
-修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然
认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地
图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地
图,其实已经添加了很多作弊功能)
-修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。
1.24E:
PC世界编辑器更改
-增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
-哈希表-保存物品句柄
-哈希表-保存单位句柄
-...
-哈希表-读取物品句柄
-哈希表-读取单位句柄
-...
-哈希表-获取句柄ID
修正
-修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
-修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
-修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
ctrl+c来的
另外关于1.24abcde
1.24E这几个版本对平衡性没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如 建筑,无限召唤等。
每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡性修改,只包括游戏兼容性和稳定性的修改。
例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属性的变化。而1.20d到1.20e则修改了一下内容:
(1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题。
(2) TS地图改动
在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位攻击不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer。
一般来说是越靠后越稳定,例如1.20里1.20e最稳定,不过有些地图或外接软件也许只能在低版本中使用.
也是ctrl+c来的