针对鹿鼎记ol剑客金牛座尾的加点方案,建议主要加强力量、敏捷和耐力属性。
力量属性:对于剑客来说,力量属性是提高物理攻击力的关键。增加力量可以提升剑客的基础攻击伤害,使其在战斗中更具优势。尤其是在金牛座尾这个以近战为主的角色定位中,高力量能够确保剑客在贴身战斗中输出更高的伤害。
敏捷属性:敏捷属性对于剑客来说同样重要,它不仅可以提高剑客的攻击速度,还可以增加其闪避率。高敏捷的剑客在战斗中能够更快地发动攻击,同时也有更高的概率躲避敌人的攻击。在金牛座尾这个角色中,敏捷的提升将使剑客在战场上更加灵活,能够更好地应对各种战斗情况。
耐力属性:耐力属性决定了角色的生命值和防御力,对于近战职业来说尤为重要。增加耐力可以提高金牛座尾的生命值上限,使其在战斗中更加持久;同时,提高防御力也能减少来自敌人的伤害,增加生存能力。对于需要长时间作战的剑客来说,耐力的提升是不可或缺的。
综上所述,针对鹿鼎记ol剑客金牛座尾的加点方案,应优先考虑加强力量、敏捷和耐力属性。通过合理分配这些属性点,能够使金牛座尾在战斗中更具优势,无论是单挑还是团战都能发挥出强大的战斗力。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整,以达到最佳的战斗效果。
多玩奉上看个人喜好吧也没睡规定必须怎么点
就个人观点,天劫系必点的天赋:
“素衣水袖”这个天天用到的1级技能,点他的原因就在太实用了每天都用的平A。10点天赋能增加100%。所以是必点天赋。
“彩蝶醉花”叶底穿蝶的定身时间增强的天赋。随着技能等级的提高,定身的概率逐步提高。100级的时候有60%。近乎三分之二的概率。点了天赋定身10秒,等于是一个远距离的双倍九天神雷。打猛将剑客的必备技能。
以上那两个基本的技能是我对天劫系的推荐技能,其他的技能就要考虑个人的取舍然后再做考虑,前期控制少,可以天劫走到底,点出九死多个控制,后期技能多的情况下,完全可以剩下去点别的地方去。
。
这个是我自己辅贤的天赋加点。六合因为天赋点不够的原因是一个没点。
这个系因为我是主天劫系的原因,所以最终的60点天赋是需要舍弃掉的了。
此系没点的比较多,我就说下我觉得没什么用的天赋吧。
那就是纯阳归元。因为加强的技能属于是很鸡肋的技能,导致天赋也成鸡肋的那类了,一个技能和葫芦罩差不多耗蓝还比葫芦罩还多,可想其性价比。
另外说下自己看好的这个系的天赋,首当其冲就是贤士的看家本领,圆转如意的两个关联天赋。
同样两个天赋。“圆盾反璞,如意归真”。这两个天赋里面,“如意归真”的重要性就比“圆盾反璞”大的多。甚至于,如果你本来就是一个蓝还没血多的贤士的话,可以舍弃点“圆盾反璞”。因为当你点了“圆盾反璞”,忽然发现别人打你的时候,你还没反抗的时候,蓝空了。对于蓝少的人,80%的吸收率并不是什么好事,因为太烧蓝了。而“如意归真”是减少蓝耗的,点到最高,能减少一半的蓝耗,点了天赋,就等于是你凭空多了一倍的蓝。
“月下花语和百江入海”同样是我看好的天赋。一个点了可以给自己和队员还有法系宝宝们,凭空的多增加原本技能50%的战斗力。当技能点上去的话,效果还是很客观的。百江入海是增加基础技能高山流水的减速时间,增强近乎一倍的时间。所以也很实用。
因而此系强烈推荐的三个天赋就是“如意归真,月下花语和百江入海”
六合系的我看好的天赋是“密云无雨,飞花入梦”这两个天赋,一个增强了冲云深锁的散功时间,天赋一点,散功长达12秒。这对于其他职业特别是靠技能吃饭的职业,是多大的打击。另外一个“飞花入梦”减少九天神雷的冷却时间,九天神雷作为一个8米范围的群体伤害技能,伤害还是很客观的。天赋一点,冷却就只有短短的30秒,如果还扣除技能的定身时间,那就只剩下25秒了。“飞花入梦”这个天赋大大的加强了九天神雷的实用价值了,因而推荐这个天赋。
上面讲了每个系分别我计较看好的。
在说下个人看好的总体分布的。
大体现在贤士的天赋是两种加点 ,其一就是“九死无疆”,另外一类是走“长生不灭”。
80级前我推荐走“九死无疆”这类,原因是首先多了一个“九死无疆”控制技能。另外因为走的是天劫系,就有足够的天赋点去点星辉逐日的两个天赋,一个增加攻击力和昏迷概率,一个减少聚齐时间,两个天赋都点后,就有了个15米范围的远程控制,并且是80%的概率昏迷3秒,基本你不太点背就都中昏迷了。昏迷后迷光幻影近身就是一套就能甩脸上了,加上如果你有两个给力宝宝的话,在你的控制时间内,同等级的基本都能秒掉了。
80级后还是建议走“长生不灭”这个路子。后期的剑客还是更加的阴险的了,各种控制技能。有个长生不灭就可以进行全部控制的解除,进入 状态。加上后期贤士的各种多样的控制技能,学了长生不灭等于是别人无法在抢到贤士的先手,而永远都是贤士先手他人。当然这是有前提的,别路遇 。几十万功的宝宝,四连一下,还没反应过来已经躺地上了。那 神马的都是浮云。
同样不管怎么什么系的贤士,个人觉得我上面说的5个必点天赋都是需要点的。
以上纯属个人观点,不喜勿喷。
通常大家说的走 路线,就是走洗髓系,点增加技能伤害的和丧魂咒。
由于 师没什么控制技能,也没有猛将、隐者那样的血和防,更不像剑客、火枪那样有高输出,所以单单学个丧魂咒,没太大用处,说实话,到时候用不用的出来都是个问题。
因此建议你走接近大众的路线就好了,堆堆血量和元素,换上一身好手工堆好防御和命中,加上适当的操作同样是很 ,如何磨死人,后面说。
先说说天赋吧,代赭普降就不用说了,回天系的天衍百脉也必点,只有点了,你才能30w血当50w血用,甚至更多,血快没得时候给自己来个天演,光在心里让也能让对方,输掉一半。还有像兰玉芬芳,这样的加属性的也要点,鹿鼎记血量才是王道。
石洗里面,需要注意的是增强凝穴的要点,这个技能是放大 术攻击的伤害,所以必点,而且pk时候要先用。还有青丝盘履不用点,基本用不上,。还有一个主要的是菩提凝神,增强慈航普度的伤害,这个必须要点, 师打架这个技能是最主要的,群技能cd时间短,伤害打,群技能,打对方宝宝很厉害。 石系注意这几点就好。
回天系,不用多说,除了最主要的,云珠生肌要点。
洗髓洗,这时候估计洗髓洗省剩不了多少点了,可以点下护盾,或者点增强芙蓉金针的。还有怒气的天赋,如沐、出水、慈航、截脉、护盾差不多点这几个吧,不过如沐和慈航的怒气天赋必须点。其他的天赋自己侧重选择一下就好了,有的是各有各的有点和缺点吧。
然后是打钻,其实打什么钻无所谓,专打一种钻就好了,然后第一信仰也要入相应的信仰,需要提醒你的是, 师有触地银络,增加群体地抗性,还有出水能增加自己的光抗性。还有就是后期尾巴的加成元素会很多,但是在尾巴的各种元素中,有些是很好升级(就是尾巴的元素加成等级),有些是很难的,比如说火攻击(红钻)暗攻击(黑钻),这两个很难升,地攻击(黄)光攻击(白)很好升级,所以大部分尾巴,如果不是天天挂龙掘的话(起码要两个月,),元素加成基本上都满不了,而其中像地、光会加的多一点,火、暗会加的少一点(当然是资质差不多的情况下,如果资质差多了就要令算)。还有一个是一般的玩家,如果不好好考虑这些问题,都会把所有有的元素抗性石头都平均打,比如打一身5级元素抗性石头。这样看来的话首先黄钻(地攻击)不建议打,因为有 师的触地银络,有抗性,会降低你的元素效果,像火、暗这样的,尾巴的加的可能少点;光的话,如果打 师可能效果会差点。但是你如果有心有时间精力,去把一个尾巴的元素加成都挂满,你可以放弃光(白钻)。总之一句话,地元素(黄钻)不要打,其他的可以根据自己情况选择一种。(切记不下大时间挂机,尾巴的暗、火这样的元素很难升满)
再就是装备,首要的就是血上限的,再就是体质、筋骨,当然身法也很重要, 师的会心防御成长很好,身法提高会心防御,效果很明显。
加点不用多说,全体就OK了。石头左边算是防御类的装备,打龙血、紫晶、条纹石,第四孔可打可不打,打的话可选碧玺,不建议打橄榄石、水晶;右边打钻、龙晶、软玲玉,第四孔可打晧石、琥珀。
最后说下宝宝,现在出的加持宝宝太厉害,珍兽一定要弄个好的加持宝宝,像小潘,各种加持,有的还能带嗜气或者聚气。佣兵可带加持的抑志咒的佣兵比如嫦娥,也可以带个好的攻击类佣兵,像资质5000+,带四连的,打人也很厉害。尾巴不用多少,首先自身的体质力量资质要高,再就是加成资质,体质、筋骨要起码4500以上,还有身法也不能太低,影响力最好1.55以上,不要低于1.5。