鬼泣5被认为不好玩的原因可能包括游戏内容、难度以及整体体验等多个方面。
一、游戏内容不够丰富
鬼泣5在内容深度上可能没有达到部分玩家的期望。对于动作游戏而言,丰富的剧情、多样的游戏玩法和角色设定是吸引玩家的关键。如果游戏的故事情节不够吸引人,或者玩法创新不足,就会导致玩家失去兴趣。此外,如果游戏的关卡设计缺乏挑战性和趣味性,也会让玩家感到乏味。
二、难度过高
鬼泣5作为一款动作游戏,操作难度较高,需要玩家具备一定的游戏技巧。这对于新手玩家来说可能是一个挑战。如果游戏难度过高,且缺乏足够的教程和指引,会使玩家在体验过程中产生挫败感,从而降低游戏体验。
三、整体体验不佳
除了上述内容,鬼泣5的整体体验也可能影响玩家的感受。例如,游戏的画面效果、音效、操作手感等都会影响玩家的游戏体验。如果游戏的优化不足,存在卡顿、延迟等问题,也会严重影响玩家的游戏体验。此外,游戏的社区氛围、玩家间的互动等因素也会对玩家的游戏体验产生影响。
综上所述,鬼泣5可能因为游戏内容不够丰富、难度过高以及整体体验不佳等原因被认为不好玩。每款游戏都有其独特的魅力和受众群体,不同玩家对游戏的喜好和评价标准也会有所不同。因此,对于是否觉得鬼泣5好玩,还需要基于个人喜好和游戏需求来判断。
如果说看连招?鬼5是个人就会连,而且很简单。在空中不落地连招毫无压力。至于鬼泣4,能在空中连招的,至少也是大神级别的。5的连招简单,4的难。但说到可玩性…5远远不如4。至少4都出了好多年了,贴吧那些人依然是以4为主。5才出1年,提它的人都不多。(虽然它不是5,只是一个外传形式)。难度上,5的怪物攻击频率相当高。不管什么难度,怪物只要在范围内就会攻击。4低难度下怪物晃悠晃悠的…偶尔攻击下。追问:就和DOTA2和DOTA1一样DOTA2简单化了太多东西
我个人也觉得虚报鬼泣要比鬼泣4要差点,不过么,有的地方看法不一样。
第一:剧情。新鬼泣和鬼泣4虽然都有剧情毫无深度的毛 ,但是以我看来新鬼泣剧情较鬼泣4要好,因为四代不管怎样剧情过于俗套,基本上都能猜到接下来的发展,新鬼泣的意外性较高,并且由于现代背景带入感较强,没有过多俗套剧情,虽然有的地方剧情略微牵强或者BUG,但这都是难免的,影响不大。
第二:画面。新鬼泣的画质比四代要高这是毫无疑问的,人物、建筑、招式的仿真和细腻度都比四代高,可能由于暗色以及没有鬼手特效调缘故你看着画面略差而已。
第三:武器重复,完全没明白你从哪看出的武器重复?每件武器都有其实战作用,飞镖的牵制、镰刀的范围、斧头的伤害与破盾、大剑的平稳中正、拳套的超强挑空与逆天蓄力,都有其优势与劣势。
第四:QYE...完全搞不懂QYE是什么?如果你说的是QTE,我想说你见过哪部鬼泣里出现过QTE,四代鬼手只是投技而已。
第五:按键麻烦。新鬼泣按键很麻烦吗?各种简单的按键,就算是天使、恶魔形态切换也给你提供了两种切换 ,空连也简单到不能再简单的地步,除了锁定的取消和目标切换麻烦点外,其他不管怎么看都很简单。