黑贞强阵容搭配?黑童子阵容最佳搭配

2025年06月18日 baibai 阅读(2)

一、FGO狂黑狗阵容怎么搭 fgo狂黑狗阵容搭配推荐

价值

不同于另一位 打手,大热门的黑贞,黑狗没有她那么精贵。

和需要全队支援照顾的最强状态的黑贞不同,黑狗对于队友没有太高要求。他放在狂坦队,全狂队,XJB打队,都是没有问题的全能,一股子“我自己就是军队”的味道,队伍越弱,对于队伍的提升程度就越大,在有队友的混战情况下,生存性甚至要高于海叔。当然单挑还是略逊于海叔的完全体。

也就是说,练成了就组进队伍怎么能放红卡就怎么砍。

简直是XJB打队梦寐以求的打手。

有着极高的泛用性,可以带着一路平推到后面,一人就可以把全队Hold起来。无论是放在后备队,还是前线,有着超高的平砍能力的黑狗还有降低敌人全体攻击能力的技能,无论是平时清图过图过剧情打活动战BOSS都是全能,真的可以说上一个特实用。

能打,能抗,攻击高,生存性高,队伍提升大。

真是梦幻般的打手。

黑狗的NP获取并不理想,这也是狂阶普遍存在的通 ,让他自己打NP攒出宝具,基本平砍就解决完了。

所以也就决定了他和黑贞一样都有的优点,对于宝具等级要求不高。

因为黑狗1宝就有着可观的攻防增幅,他更多地价值都是体现在他的高生存性高泛用性和高平砍。

这样也解决了大部分对于黑狗观望,觉得不氪出二宝不能用的心理的朋友的问题。

从这个角度来看也是十分亲民的,有了就可以,所以也在这建议如果有能力氪出一个五星多了就不行没有多余财力的朋友,比如我这种,可以考虑抽一个。

形象

不同于平时的可靠好大哥形象的库丘林,黑狗显的更加空洞虚无,不同于大狗在正传剧情战斗才显露出的狂怒战斗的偶尔现象,对于黑狗来说是更加频繁正常的。

不如说是黑狗是个“战斗状态的库丘林”。

二、命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐

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命运冠位指定FGO日服中新加入的一个中国风从者燕青,那么燕青阵容怎么配?下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐吧。

燕青实用性详评

出星率及配卡

首先是出星,燕青出星率25.6%,加上被动的6%出星率,基础出星率是31.6%,中上水平,甚至不如大姐35.5%的出星率

但是燕青的绿卡都是3hit,2技能假设是4级,增加15%出星率3回合,也就是3回合内燕青的出星率可以暴增到46.6%,满级后每5回合就有3回合50.6%的出星率

有人说谍报是千里眼的下位技能,但不要忘记千里眼冷却回合数比谍报多1回合,覆盖率是明显低于谍报的

而且贵游有千里眼的角色(emiya、芬恩、阿拉什、阿周那)谁有3张3hit的绿卡

燕青的配卡和hit数注定可以最大化发挥谍报的效果

大姐、卡米拉之流绿卡都只有2hit,3绿堪堪出星30颗出头,而燕青在谍报开启的情况下,甚至可以达到接近50颗

综合可见,燕青就出星来说是非常优秀的,甚至可以说是目前而言4星杀最优秀的

顺便,只要是抽到燕青并用过的人,肯定会明显发现燕青的出星是强于大姐和卡米拉的,拿大姐和卡米拉黑燕青的真的可以省省

然后是NP率,燕青的NP率是0.71%,看起来会比大姐的2.26%和卡米拉的2.15都要低上很多,甚至直逼切嗣的0.46%

但是第一,燕青有1技能改善NP回收率,吸星带来的暴击+3hit蓝卡可以瞬间回复大量的NP;第二,燕青的被动是5%的绿卡加成和暴击威力加成,某种程度上实际的NP率是比数据要高的

实测燕青1技能(4级)发动的情况下,宝具+2绿暴击能回复46%左右的NP,宝具+绿+蓝暴击能够回复75%左右的NP

用过切嗣的都知道切嗣的NP率低下有多蛋 ,但是这种感觉在燕青身上从没感到过

缺点就是没有1技能的情况下,充能会稍微慢点,但不至于像阿福和切嗣一样有种绑手绑脚的感觉

然后是攻击,燕青的满级攻击力是8861,目前金卡杀阶最低

加上绿卡的倍数和杀阶的攻击系数,你将会看见的攻击力是

看了之前的分析你大概明白了什么——燕青的打星力很好很强大。

开启谍报的情况下燕青的一张绿卡能提供的星是5~9颗(这里编辑一下,其实我也不确定吼,大概这么多吧),这相当于什么,这相当于一个直感啊

而燕青的宝具是总共11hit的绿卡,配合谍报的话,一张宝具20星以上是没问题的,就算没有谍报也有10~15星,这相当于什么,这相当于两个直感啊

所以其实燕青的宝具是用来供星并且降低对手的暴击率用的,配合燕青的配卡,很容易串出绿chain,再增加供星

最后说下最后一个技能,其实我觉得这才是燕青的核心技能,也让燕青供星手的定位坐实

降低100%的集星权重,并且提供10~20颗星,技能4的情况下是13颗

首先这是一个明显暴打直感的技能(???),降低集星权重意味着燕青是比较难获取到3技能产出的星的

那么3技能的意义何在呢?让我们看向再强大的打星手也有的悲哀空窗期……就是绿卡用完,谍报冷却,导致本回合只有同伴出的寥寥10星上下的星,偏偏又需要用星的时候

降低权重让燕青自己不会抢星,让这救命一般的20多颗星(加上队友零星打的),飞一般的奔向暴击手的牌

最后总结一下,燕青无论如何看都是专职的供星手,唯一的优点就是优秀的出星能力

尤其是燕青的宝具伤害更是非常遗憾,1宝燕青打非克制职介的宝具伤害将会稳定在3w以下(……

而在高宝的情况下,燕青的宝具输出其实已经够看(大约就是一般角色1宝2宝的输出吧),所以高宝具的同学愿意使用的话其实是非常好用的

适合阵容推荐

燕青适合的队友无非是暴击队老样子,但是主输出手则应该是师匠、羽蛇神、黑贞之类,能集星能爆伤,出星比较遗憾的角色

礼装则适合绿卡加成礼装(虚数环)和出星率加成礼装(时臣),能加出星率和NP回收率的“月下の四匹”表现也非常优秀

另外,暴击队在对付R阶敌人的时候,毫无疑问能够将燕青作为副手换上

最后总结

不过总的来说性能还是比较偏门,甚至有点谐,甚至在目前环境下不能作为暴击队常驻队友,单纯期待作为主力的强度的话不推荐

先上结论,燕青打星和NP获取,是比卡米拉和切嗣强的,NP回收整体下来体感和普通英灵并无太大差距,打星甚至有一流的水准。但是攻击确实非常遗憾

三、命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解

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命运冠位指定FGOBX毛厉害吗?想要了解的玩家们,下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解吧。

因为抽到了技能又惨得不行所以不想个明白没法干别的事……结论是这样,bx毛只有一个队友:黑贞德

理论用法是这样的:梅林/孔明bx4060,黑贞主打不说,黑贞3回合集星,bx技能3补1回合,剩下一回合靠直感和Q卡还是比较好填补的。狂阶本身不吸星,是贞德的好队友。

最关键的是,别忘了黑贞的魔女是可以强化bx的……一个队的buff下来bx身上的攻击补正可以有3回合80%-90%,还是狂阶,什么含义不用我说吧……

bx自身NP还不错,混个蓝卡暴击2030起步应该也可以放宝具

就酱。大佬们去实测吧……俺已经给这技能材料跪了

所以看反应不给你们写个评测是没人鸟了……好吧

更新几个队员后补

武藏/王哈桑等B卡大猩猩:来自 [@小五ロリ]的提案。这俩蓝卡性能出众但是没有集星手段,bx一个技能三辅助暴击后可以安心放宝具

嫁王

去年情人节up。bx的性质是少数能够活用嫁王全部技能的。予天繁星赋予bx宝具连发的潜力。予地鲜花则和bx技能1配合大幅强化站场能力。予人爱恋则提供了对于BQ混合最实用的加攻,另外bx包括宝具hit数都很高,能活用产星up。

梅梅

目测姑且能用。大幅活用技能1的回复力up,面对混合职阶应该有不逊于一般人的站场力。缺点是q宝吃不到英雄作成……说多了都是泪

自身/黑狗/奶光/b叔/茨木:狂阶众,同样是吃技能3的饭……感觉和自身组可能不错。两个直感+两个集星似乎可以暴击频发。当然耐久绝对是个大问题

更新

好吧所以确实技能3也救不了低权重的队友们……

花了几小时试了几个组合最后整理下吧:

技能1本身还可以,不过放在狂身上还是太不够看了。跟金时的肉体一样对职阶很敏感

直感就不说了……就那样

技能3被随机权重严重制裁……本来应该是核心技能,但是因为随机权重最多可以和术权重差不多,所以脸黑的话完全感受不到效果……如果被灭的只有一张卡那多数时候还好,如果是三张以上那技能是完全不能指望效果的,因为几张卡里总有一两张分到了高权重,导致大量星星流失。顺便这个技能和集星技能/装备是加算,所以用在比如开武炼的剑兰身上等于没有。本来是适合跟低权重狂/复仇组通吃队的技能现在因为安定性基本觉得不能比领导力指望太多。

宝具因为本人是星属性基本上能打出无视对方属性的5万(特攻8万)伤害,大概和克制的一发带魔放/爆伤的红卡暴击差不多。NP基本上AXXEx或者TXQ/AEx的期待值在40-50%,暴击的话70%左右。不差但是对于狂来说因为站不住还是不够看,连发神马的基本上不考虑。

好了暂时不试了……我去给运营投个 信先

最后再写点感想

讨论说bx强度的帖子泥潭也不少了。从楼主的观点看比起强弱bx身上的疑点还是“出于什么样概念而做出来的五星”。fgo从历史上来说每个英灵作成时基本都有自己的固定打法,所谓的强弱其实也只是这个打法对于现有环境相对于别的打法的适用性的差别。拿几个五星垫底的来说,贞德因为小说能力的具现化能力定得非常死,但作为辅助有统一的三蓝,辅助出星,辅助弱化,和辅助性宝具,大致该怎么用一目了然。伊莉雅作为一发流有魔放和宝具的双重叠加,技能3姑且也算是一种副作用救济,外加上补救NP率的黄金律,该怎么用可谓一目了然。但bx呆的定位非常不明确,技能1和狂本来就八字不合,技能23的效果对自己根本微乎其微,身为一个狂对剑特攻宝具也只有弓呆级的伤害,以至于搞了半天到底拿来干什么用的都说不清,才会有xjbd跟别的狂比较还不如四星这种悲惨情况。各种卡面数值感觉就是水狐狸或者白枪呆转职当个狂,也完全不考虑狂阶本身脆弱和难以暴击的特殊性使得对一般职阶很关键的NP周转在狂身上很难发挥作用。技能组也基本照抄raber加上一个没好好测试过就放出来取代魔放的新技能,出现了新功效用了等于白用的笑话。因此个人觉得bx身上的问题和历来的从者有根本的区别。也许有了宝具本和瞬间强化能力以后bx的强度会有所改善,但是说到底还是难以解释赋予三张绿卡和狂阶最高级的NP性能背后的理念。应该说,只要站场能力问题和狂阶-打星用星之间的冲突不解决,bx的基本性能和技能倾向就很难有所发挥,考虑队伍编成的逻辑性可能就更低了。

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