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铁血联盟:卷土重来 铁血联盟:卷土重来汉化补丁

2025年06月18日 baibai 阅读(2)

铁血联盟:卷土重来——实用小队组合和战术

俺又出现了,作为了一个铁血联盟2的老玩家俺又冒泡了。今天给大家带来小队组合和战术贴。

小队组合:

打到现在也有30天了个人感觉比较给力的组合是2狙击手+3个突击队员+1个 兵( 突击队员) 4个突击队员中有2个是潜行能力比较高的。这样组合是为了接下来的战术搭配准备的。

战术物品携带:

狙击手携带狙击 和突击 ,狙击 是宽阔地和至高地的主宰,突击 是为了巷战做准备的。(如果你不想巷战中狙击手被当靶子还是带一个吧)狙击手要携带夜视仪和眼镜一类的东西目的是为了增加可视距离。(我都没好好研究一下这代可视距离到底有木有用。。。因为敌人是全屏可见的,就当有用吧),狙击镜总之围绕单兵作战协助远程狙杀为目的。

突击队员有2个要携带高射速高连射武器,比如RPK74和HK21,这两个武器的优点是射击距离远,射速比较快,连射弹数多,为遭遇战中距离战斗提供有效的活力保证。同时要携带手雷和闪光弹,以手雷为主。另外两个突击队员应该具备高潜行能力,携带无声武器,比如M16和高伤害 佩戴消音器做潜入战术。这两名要携带闪光弹和手雷以闪光弹为主。

组合战术:

宽阔地遭遇战:这种场地是狙击手的天下,站位很关键,合理站位可以有效抑制对方攻击我方狙击手,同时我方狙击手可以更加轻松的DPS,达到以少胜多。基本站位原则,两名狙击手在后面横向排开,一定要查看地形选择我方障碍物较少,视野开阔的地方,不然狙击手就报废了。。。经常被障碍物阻隔视线而导致无法有效狙击。4名突击队员在狙击手前方大概3个趴卧距离。开自防御和连射模式,此时两名高射速武器携带人员是牵制地方前进的关键所在。狙击手超远距离狙杀地方目标后,目标通常会招引部分敌兵向被攻击方向前进,(一般白天是这样地。。。晚上的话AI优点2,经常找不到被谁杀屎的)敌兵前进过程中狙击手一定要瞄准头部射击,在进入我方突击队员有效射程前 杀伤敌军,能秒就秒,如果进入突击队员射程区的时候还没杀死就不要再打了,打远方的敌军目标,残血的交给突击队员处理,本着能打死就打死,打不死也要打残废为目标。千万不要和敌军太近,这些2货AI不高,枪法神奇。。。有时候打的你没脾气,莫名其妙你打不中他他就能打中你还掉血很多。

巷战:巷战是突击部队的天下,狙击手只能起到辅助作用,可以在进入巷战之前打掉城镇边缘的巡逻敌军。进入巷战后,狙击手要占据制高点掩护突击部队,如果没有制高点或者开阔地的话就换上突击 ,作为突击队员使用。巷战的关键点在于找到防守点和卡位。因为巷战中敌军一旦被惊动很容易和我方进入中近距离作战,而对于AI不高枪法奇高的 电脑来说,巷战中玩家指望通过拼抢赢电脑是很难的,所以防守点卡位等技巧是战胜大批地据的关键,防守点一般选择在建筑拐角处,因为大批量敌军冲杀过来的时候是不可能一起转角过来的,所以卡住转角位置可以避免面对大量敌军而导致悲剧,同时手雷可以有效大批量杀伤卡在转交来不及过来的大量敌军,比如今天我打一个城市的时候卡转角一个手雷炸屎了5个敌兵@_@。另外闪光弹也不要吝啬,而且要尽量提前仍,因为手雷和闪光等战术装备有延迟。所以卡转交的突击队员都是自动防卫+连射模式,保证第一时间消灭敌兵。同时要注意 ,最好留一个队员防守小队菊花位置,要是有制高点的狙击手协助,那就更完美了。

室内战:这种战斗最恶心,要说本作难度不算太高,但是室内战有点恼人啊,玩家队员优势被剥夺大部分,比如卡位能力,远程狙击能力,还有集中火力的优势等,而且也不利于战术手雷的使用,因为房间内手雷扔不远,而且扔不好就弹回来了,空间较小。所以经常为了开一个门死好几次。这里也给大家准备了战术,就是之前提到的那两个潜行队员,佩戴近距离高杀伤静音武器,比如automag +消音器,室内战以吸引地方视角利用潜行队员背后 为基准,尤其对死守位置的地方单位及其有效,比如有一个敌兵死守某点而导致玩家无法前进,可以利用其它队员跑动制造噪音,吸引敌兵朝反方向查看,利用潜行突击队员在敌兵被吸引视角后在敌兵后背 之,这里有2个潜行队员最好一起开枪,因为有时候不能 敌兵回头就把你秒了。。。敌兵反应太快了,近距离对抢经常被电脑压制,一定要不给他开枪的机会就干掉,最好爆头。室内战最闹心的就是开门战,不知道大家的感觉是不是和我一样,经常有一些敌兵在某个房间中怎么都是不出来,任凭你勾引爆炸就是不动死死看守那个门,只要你一开门就打你,然后门只能进去一个人,你开门还没法在电脑之前开枪所以就挂挂了。。。气的想砸键盘,经过这两天的总结,我发现了一些开门战的战术,比如双人配合稀里糊涂扔 战术,还有双人开门噼里啪啦爆头战术。哈哈开锅玩笑。好了,开门战中最有效可利用的就是那2个潜行队员,双人组合开门,站位一前一后,前面的人一定要站起来开门(千万记住,因为开完门以后他要跑开,蹲着开门肯定来不及跑),后方的队员蹲下,如果门里面是1个人,那后面的队员在前面队员开门的一瞬间爆敌兵头,一定要选择高射速武器,杀伤要高,一枪致命,一般情况下,电脑会注意你开门的那个人,而开门的人跑开了,所以会有1秒左右富裕的时间可以给玩家,好好利用。如果是门口好几个人,开门后,前面的队员依然跑开,后面的队员扔手雷或战术闪光弹后立即撤离等敌兵中招后来收拾残局即可。这样打很舒服啊哈哈。

先写这些吧,估计以后会出难度补丁之类的,大家不要因为现在简单就忽略战术配合,在以后的MOD和补丁中我相信这个游戏会逐步完善,本作还是具备了成为神作的基础条件,虽然还不完善,但是凭着大家的热情,这游戏肯定能出菜的

铁血联盟:卷土重来佣兵技能

在铁血联盟中,佣兵们的技能各具特色,提升战力和战术选择。首先,handgun专精让你在 战中游刃有余,精准度与伤害提升。接着, all arms专家们可以选择sub machine gun,小型冲锋枪的专精,适合快速且灵活的战斗。

对于需要远程压制的玩家,machine gun专精和shotgun(不同于散弹枪)提供了稳定的火力输出。assault rifle专精则是突击 的拿手好戏,自动武器的操控能力让你在战场上占据优势。狙击爱好者则可以发掘sniper rifle的潜力,精准狙击敌人于千里之外。

近战格斗同样重要,melee mastery赋予你近战伤害的加成,而melee weapons专精则强化了对近战武器的运用。night ops技能在夜晚提升士气,让团队在暗夜行动中更具优势。团队合作者通过team player技能增强队伍士气,而loner则适合独行侠式作战,单人也能保持高昂的斗志。

强壮的身躯在though中体现,减少肉搏伤害的同时,explosives专精则在爆破任务中发挥关键作用。athletic能力降低跑动耐力消耗,让你持久作战。scout和pathfinder分别增加大地图视野和速度,让你更早发现敌人,迅速占据有利位置。

gunslinger快枪手模式下,跑动中开枪速度提升,战术切换更为灵活。unfit技能则反其道而行之,增加跑动耐力消耗,适合持久的追逐战。生死存亡之际,death wish在生命值低时提升士气,而wimp则反之,生命值低时士气降低。

最后,macho和amazon分别提升队伍中女性队员的士气,而chameleon的变色龙技能在所有伪装模式下提供25%加成,战术隐蔽性大增。nudist的 主义则在 衣服的情况下增加士气,独特风格的战术选择。

铁血联盟:卷土重来的佣兵技能

handgun 专精

sub machine gun小型冲锋枪专精

machine gun重 专精

shotgun霰弹枪专精(不是散弹。。)

assault rifle突击 专精(也可以说是自动武器专精)

sniper rifle狙击 专精

melee mastery近战大师(为了与melee weapons区别,所以不按原词翻译了,大概是近战伤害有更高加成)

melee weapons近战专精

night ops夜间士气增加

team player团队完整士气增加

loner独行侠,单人士气增加

though强壮,减少肉搏伤害

explosives爆破专精

athletic降低跑动耐力消耗

scout大地图增加视野

short sighted不戴眼镜士气降低

pathfinder大地图增加速度

gunslinger快枪手,在跑动模式下开枪速度加快

unfit增加跑动耐力消耗

death wish生命值低士气增加

wimp生命值低士气降低

macho队伍有女人士气上升

amazon队伍全女士气上升

chameleon变色龙,所有伪装模式加25%

nudist 主义, 衣服士气增加

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