技能当然要学玩
本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。
激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。
音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。
音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C 的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。
风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C 状态,效果与风之 产生的C 效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之 的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C ,那么在加上1个E ,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦!
急速之音:3点。满级效果:是每个C 本身提升自身移动速度12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧??)
吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了!
风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。
个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要性。
流音的天赋注重单体输出、单P。光鸣的天赋注重生存,和群体加血。
个人认为这两系前途不大流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。
不得不承认光明系的群体 很犀利但是单体 就相当的疲软了( 队友, 本身相对好些)但是奈何 技能的冷却时间都相当的长做不到持久 ,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。
修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点
给你看个帖子吧他说的很不错 3系的加点都有和我的不太一样
(累死我了……=.=|||)
1,神魔大陆纯风诗人天赋加点不清楚楼主要的是副本诗人还是pk诗人这个天赋是主刷怪的天赋pk的话把自由之音点满也可以把水系4点加在风系上2,神魔大陆光鸣吟游诗人天赋加点方案前期,水光,,,后期纯光,,,当你把等级升上去之后,,,洗水pk,,,我现在七十五纯光洗,,,,洗光是为了。。下新副本啊,我茫然了,你要模拟器的还是要游戏里的天赋图啊,点了光痕幻想至少也要75级了,貌似我所在的区冲级也不过73而已了,还没这么快的--3,问神魔大陆流音诗人如何加天赋流音的天赋注重单体输出、单P,一个修炼流音的诗人可以面对任何职业,只要你运用好乐谱:冰风的效果,你就是单P的王者,修炼流音的诗人必须注意的是,需要熟练的操作以及良好战斗意识,但修炼此天赋的诗人,在副本中不能发挥诗人独特的能力,是最大的遗憾。如果能运用好冰风的效果,在群P中能协助队友把对方打得哭笑不得。PK技能使用技巧:水之独奏曲-风之 +2冰之 (此时对方已被冻住)运用风之 可以把敌人减速,然后拉开距离展开攻击。注意身上的乐谱:冰风的存在时间,不能中断乐谱-冰风的效果。下面是本人测试冰风天赋的加点方案:4,神魔大陆光诗人天赋加点和操作光诗人就是纯辅助。然后风有技能是加激昂和澎湃(防御)效果的~建议点上。我现在55级洗的全光的。出了一个加血的就是救赎,但是效果不大只有天空副本或者世界BOSS有效果~还有一个战斗救人的。建议你55之前风和光两个搭配用。操作手法么~这看个人的~我一般是风之狂想曲放1号键那技能可以产生让怪对风系攻击防御下降吧~然后再上风的那个普通技能。一般一个人打怪只开激昂和一个给自己加攻击的那个状态两个状态加几百的攻击。副本的话55之后我基本防御的状态都很少上,感觉完美只看血不看你防御的一样。所以只加洗礼和激昂。防御被无视。。。这是我55前的加点。。。5,神魔大陆诗人天赋点那些光系,风系,流音,共3系第一排:光之祝福——回血效果微弱,下面有一个很好的自身回血的技能,所以此天赋不加。第二排:光之神曲——满,律之延续——时间的延长可以使团战中多些变招耀眼和无律之光是加强输出,对诗人来说是废天赋。不过在小的火星掉在皮肤上也是很 的,而且在下面的加点中为了凑3点打开更好的天赋,光诗当然点耀眼啦。第三排:凝望——团战中诗人是首要攻击对象,受到的打断技能也多,所以加满光之独奏曲——谁用谁知道,满。光晕——团战中控制范围更大祝您游戏愉快!6,谁知道神魔大陆中诗人的天赋点怎么加吟游诗人的天赋分为3系,光鸣,流音,风吟。(1)流音:流音侧重于PK冰冻减速方面(个人感觉,该系天赋对副本辅助帮助不大)【PK系天赋树】可以达到单P的最佳状态此系需配合自身的种族天赋技能吸蓝.可达到是半功倍的效果,因为此系天赋加点可减少水之和旋一半的冷却时间也就是说没2秒就可以放一次水之和旋.每次放水之和旋可以减少敌人9%的魔法值,这样配合天赋吸蓝技能可以达到4000一下蓝的职业始终保持空蓝状态.还有和水之独奏曲可以抵挡4次伤害每次减少40%的伤害并且每次回蓝 5%。对于爱好PK的玩家是不错的加点选择。(2)光鸣:光明侧重于生命BUFF的作用程度。【 系天赋树】可以辅助牧师来为全队队友进行群体 量大约在1300左右冷却时间可以达到7秒.这样可以完全的配合牧师进行全队 40级之后还可以在使用 技能的同时获得50%的几率回复自身8%的魔法值,。而且到了最后诗人可以学到复活这一技能(不过我想,这样MS的地位是不是就有点尴尬了呢??)(3)风吟侧重于BUFF作用范围,即群体技能的持续时间及控场节奏【辅助PK天赋树】加点是为了辅助队友给予敌人最大的打击,并且可减少敌人的被 量7%和防御90点左右并且提升自身命中45点,还可提升激昂(诗人的加攻)和磅礴(诗人的加防)的祝福效果10%这样可以为友军提升较高的攻击力和防御力。星雨的加点侧重于凤吟,定位为FB型和团队型诗人,所以加点如下诗人要加就加光鸣因为下副本的时候 MS一个人是加不过来的7,神魔大陆风吟诗人天赋加点天赋说明:凌厉1:前置天赋,增加风属性技能命中和百分比伤害,其实我也很想点满,但为了满足后续天赋,点上1点解解馋就算了吧。激昂5:人见人爱花见花开的BUFF天赋,必满,不解释。风音掌控4:让你弹C 的频率更高,满上。音律绵延2:因为后置天赋点的需求暂时无法点满,2点刚好够用于风之曲,即两次风之独奏曲+一次休止符。风之独奏曲1:只能点上1点够出次天赋技能,天赋要向后看!向后看!急速之音3:让你两条腿比四条腿的跑得快。(3个C 136%的速度,让30J声望羊看你的眼神很幽怨~\(≥▽≤)/~啦啦啦)吹拂4:BUFF强化天赋,继续让你人见人爱花见花开...风影3:3%暴击率外加减防降固定值的DEBUFF,满上。风之韵律4:强化你的风属性攻击,你也会有一个人打怪的时候,满上吧,自己做任务时舒坦点。风之御2:打不过就跑,减速定身都那你没办法。但是完美的设计有些让人气愤,某些NPC的减速和定身无解,比如战神之魂第九关雷石的减速...风之律动2:减少攻击技能CD,增加风属性技能伤害,火力全开的时候你也能成为一座不错的炮台。乐章:风之曲1:天赋技能,65级以前只能点上1点,诗人的第二个群加速技能,是追杀、逃跑,副本竞速的利器。进阶风之 3:增加你的风属性伤害,别忘了,小队里,你也是个火力点。自由之音1:70级以前只能点上1点,此技能也许会为你的小队扭转乾坤。此套天赋优点:尽可能的扩大了风吟诗人的伤害,并将速度发挥到极致(打不过就跑--b);能将乐章轻松、快速的弹奏出来(在不攻击目标的情况下也能弹出激昂,比如天空BOSS怒涛对你点名时也能保持激昂不断),最强的攻击BUFF,防御BUFF磅礴也只比光鸣诗人低了10%的效果;高频率的使用风之狂想曲,受益的还有小队中的战士和雷法;群P时候风之歌留着解血魔的盛宴,群睡以后身上的C 让你捡起斗魂更得心应手。缺点:这套天赋是诗人所有天赋中生存能力最差的,单P除了和雷法火法玩玩对轰,对应其他职业会很无奈(当然还有招必杀技,群睡捡斗魂...), 能力也远远不及光鸣诗人,故而队伍中必须有一位强力的牧师配合。装备选择:以生命装备为主,自然为辅,来弥补风吟诗人 量不足的问题,鉴定属性选择风系精通和命中为主来扩大伤害。BUFF弹奏顺序:激昂-风之 +生命奏鸣曲+风之狂想曲→磅礴-水之 +光之 +无律之音+水之 →涌动-风之 +水之 +风之狂想曲。注:此套BUFF弹奏刚好利用上所有技能的CD,不会存在等技能CD恢复的情况;若BOSS的AOE技能频率过高则放弃涌动(如天空BOSS怒涛),来回拍击风之 、风之狂想曲,等待时机使用生命独奏曲
吟游诗人
最好看的不用说,风诗人的最炫,75有两个群攻大技能,一个大型水柱哄哄的往下打再高速飞起来,一个是狂风来回呼啸。
风盾甩完,加完3个c 来个休止符加速,旁边就会闪出一阵清风,颜色很仙境很飘逸。最美最炫是风诗人了。
然后是水诗人,但是75只有一个群技能,水盾样子还过得去,水保护膜。
最后是光诗人和水诗一样只有一个群技能,光盾就是光周围闪一下。
如果只是想刷怪玩副本
前期:光水双修最好,水盾光盾全点,挂机回血又回蓝,一点 膏都不用
70以后,特别是75以后:风吟诗人最吃香,不仅加速度快,解除debuff。后期副本需求和牧师不相上下,香饽饽一个。风诗人输出相当恐怖,顶级诗人的加完涌动激昂攻击可以直接跳到1万以上。
2级翅膀(仅打了3孔的那种)攻击也上7000了,打孔越多潜力越大,因为诗人的激奋天赋是成比增加的
喜欢打架的亲:水诗人首选,天赋全点水,走命中闪避流。其实水诗输出着实不够看。
特别这次更新完全没有更到水诗的攻击。不过好在水盾皮厚,磨死人。
风诗人也可以,超高输出低防御,建议后割裂闪避或者毁灭闪避流。
旁边带个牧师加血就 了。不过精通要点高。
光诗人:可以堆 ,建议极致闪或者生命闪。
不过现在不争的事实,光琴没有以前那么受欢迎了,战斗复活在
副本里面其实用不了多少次,有牧师就够了,竞技场更不用说,脆皮。
总的来说,想打架,诗人只能走闪,还有一个就是直接穿竞技场75紫。
不打就方便多了,割裂型风诗人最方便,高输出,高辅助,高速度。