网游公测 射雕网游公测

2025年06月18日 baibai 阅读(3)

游戏公测是什么意思

公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对玩家开放。

因为封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。

需要注意的是单机游戏只有内测,这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。

而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。

扩展资料:

流程——网游测试分三个步骤即封测、内测和公测

封测的意思就是游戏 刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。

即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏 人员,运营代理商和与 及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

公测是什么意思

公测就是公开测试,指某种内部软件的测试活动对公众开放。

封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。

公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。

严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。

公测造句

该公司刚刚发布了官方公测版,笔者也在两部笔记本上进行体验。

在游戏进入公测后,在线人数呈现出不断飙升的态势。

按照惯例,一款游戏的公测版本,意味着稳定、成熟和完善。

一个新的云存储服务,刚刚开始公测,无论看起来还是感觉,都像计算机上本地硬盘。

我们将收集玩家的反馈并在公测中完整介绍岛屿系统。

近日, 论坛关于公测信息的帖子持续增多。

7、中国诗歌网客户端开放公测,成为首款整合写诗、读诗、听诗等功能于一体的诗歌类客户端。

网络游戏公测和正式运营有什么区别

严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测.

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改.即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏 人员,运营代理商和与 及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.

到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.(如果该游戏是点卡游戏,在公测阶段是不收取点卡的;有的游戏是设有公测门槛的,需要购买公测卡等)

公测阶段也是在网游运营中至关重要的一个环节,网络游戏的推广宣传,聚集第一批KOL,大量的铁杆粉丝就在这时候行程。

网友测试结束后,如果该游戏的市场预期在正常范围内,基本上就会正式发布,并开始正式运营。

正式运营阶段就开始正常运营了,基本上该收点卡的收点卡,该免费的还是免费。

因此,公测和正式运营的区别有:

玩家:

可以更早的接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素。

游戏公司:

内测版本可以帮助本身改善游戏,而正式版本后,可能会由于用户多,而bug多的因素毁掉一款游戏。

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