第一种以主角为核心输出的时候,香菱或者丽莎释放技能对敌人施加元素附着后,马上切换回主角开启“风涡剑”出发元素反应,打出爆发。操作模式为“香菱--主角--丽莎--主角”,如此反复循环即可。
在释放元素爆发技能的时候,也要先确保敌人身上带有元素附着效果,用大招触发元素附着,伤害爆发更足。在角色生命值较低的时候切换出芭芭拉放技能,然后切回主角回血。
第二种以香菱为核心输出。和上面类似,不过循环模式变为“香菱--主角--香菱--丽莎”同样残血的时候切换芭芭拉回血。总的来说这套阵容主要以近战角色为主,而丽莎几乎和芭芭拉一样更像是工具人。
但是在实际游戏中,如果面对冰系敌人的时候,芭芭拉的回血技能会导致近战角色被“冰冻”。这时候最好的选择就是以丽莎为核心输出,改为远距离战斗会更好打。
阵容:风系主角,火系香菱,雷系丽莎,水系芭芭拉。
这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有超强的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。
元素反应非常多,实战中能爆发出更高伤害。仅仅风系主角就能和其他三位角色产生三种元素反应,其他角色之间也有联动;
角色元素分配平均,没有明显的弱点,不需要太多其他元素职业作为补充,玩家只需要把资源投入到她们四位身上即可;
阵容包含了远近输出,没有明显的短板。有单体强攻,有爆发,有AOE,而且角色之间技能搭配效果极好;
水系芭芭拉能提供极强的回复能力,单奶和群奶都十分给力,无论下副本还是打BOSS,都能充分保障队伍成员的血线。
特别是芭芭拉的大招更是一个强力“保命技能”,成型的芭芭拉10000以上的血量,一个大招能回复其他角色六七千的生命值;
操作简单,核心输出以风系主角和火系香菱为主,根据具体敌人选择主战角色,这两位近战角色都具有优秀的可控性。
在《再刷一把》中很多玩家还不清楚宝藏队阵容怎么搭配,接下来就让小编给大家带来《再刷一把》宝藏队攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
再刷一把宝藏队攻略
首先要明确一点就是冲层队一定要跟宝藏队分开培养,保证冲层队第一时间可以打过boss这样宝藏队才有足够的等级和培养去刷。
刷出来的装备养给冲层队,循环往复。
下面我分人来讲
1.周(开局选周!!!)
二种思路奶妈/C前期都是正常输出装
奶妈
技能选择商店卖的群奶或者挖宝掉的群奶技能
装备法伤匕首加盾和一切加 效果的装备注意!!!是 效果!!不是 值!!
头项链戒指依旧带爆率装。注意控制敏捷,不要太快,后期再买上冰系减 的法术,就可以了!
C
不推荐在中期用周当副c,如果真的非要的话,可以选择波动流或者弹幕射击流
后期三阶周可以主C(思路来自1楼)核心就是天堂之拳,配上正义之手,暴击堆满,堆神圣元素伤,周三阶加一百爆伤。一轮输出差不多五百万。
火鞭过度到天堂拳往后可以暂时用冰脉锤做工具人
飞刀出来后变物理C
2.曹操
主C
有就是主c,中期石之剑非常契合曹老板,装备选择加基础攻击高的,加暴击率高的,以及提升所有伤害的。
注意!曹操的技能是物理面板黑暗伤害,所以是不吃物理伤害百分比加成的!!!如果选择黑暗伤害加成的法系装备就会导致物理面板过低。所以全伤、爆伤、暴击率的装备才是曹老板的首选。
敏捷在装备石之剑的情况下,最好快过boss。
在不缺输出的情况下头项链戒指可以选择爆率装。
17层曹老板可以转法系了。黑洞流,装备穿阿语的就行(啥?你还没有阿语?论坛全是攻略自己看)
20层左右可以继续物理暴击装
湮灭之厄做出来之后就可以变回法系黑洞流了!
60深渊可以进货!
3.疾风丸
副C
前期用剑圣跳斩刀,中期用割魂刀,后期尸山血海,上天用翔天。
装备选择暴击率、爆伤为首选相对通用,猪之歌/正义之手必要。
在不缺输出的情况下头项链戒指可以选择爆率装。
大后期翔天出来后可以转为主c装备选择依旧没变
4.波斯王子
副C/工具人
波动套的王子甚至可以主C,具体配装(等我找到大佬帖子就给你们贴出来)
物理流的王子前期作为清怪工具人,后期觉醒等级高了据说也可以作为副C,我并不是很了解(非酋不知道啥叫觉醒高)
由于匕首装备的稀缺和拉胯,波斯在后期并不太能登场。
5.多宝道人
奶妈工具人一体,非常之强,可以让怪停一回合,等于全体再动一次,运气好装备再动出的多可以秒boss的。
装备选择 装,符文选择减伤。
6.丁一修
工具人
用一只草带破晓符文,头项链戒指带爆率装,身上 17层之前带所有伤害加成或神圣伤害加成 17层之后带 套
后期转副c不考虑做为奶妈可能性
天之上的丁可以成为副c原因很简单他能拿斧子
恒古未见的飞蛇会给一把斧子会给个比迪昂狂乱还强的多段伤害技能,所以丁穿物爆装可以在天之上副c
7.克洛什
奶妈/副c
奶妈的思路可以参考周,基本无差别
副c,利用各类弓的特效,配合猪之歌/正义之手可以打出不俗的输出,但上线不高。装备选择物伤、暴击率。
以上就是有关《再刷一把》宝藏队阵容怎么搭配宝藏队攻略的全部内容,更多游戏攻略请关注游戏网!
崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,
1.5深渊特殊队伍
体系分析(2017年5月)
经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。官服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。
在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和攻击力都有着显著提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。
在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。
而勿忘的崛起,则是取决于勿忘独特的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。
在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。
已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。
这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。
但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。
圣次勿组队思路
我先介绍下这个队伍的构成:
圣女(全面防漏气型)
圣女的作用是 站场,寻找输出位置; 极限闪避限制大盾等输出; 开大回复。
可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的
武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水 索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。
次元(一击脱离型)
次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。
次元技能介绍:
可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。
同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)
武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。
勿忘
没什么好说的,拿出你最好的装备来。
不然怎么敢说爱她?
主要作战思路
简单来说,就是通过圣女调整位置/骗出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/骗出怪的位移技能/回复……
由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。
战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,最后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,最后单挑这些 烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。
永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。
还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。
我的意思是派个牙 罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?
优缺点分析
缺点明显:
打的慢,还是要sl。
对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。
次元聚怪不稳定,需要多sl。
遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。
圣女输出堪忧。
害怕死士双刀。
优点则是不太明显:
打得慢,升温慢。
不惧怕异能投石兽以外的骑脸。
输出条件好。
对泰坦更强。
不惧怕最终单挑。
圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。
哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。
小TIPS
我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(第一是崩2)。
第一次是1.1 的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+超强度玫瑰战+各种 设计(知返、 投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。
第二次是0.98,不说了。
这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。
总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。
什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分 设计就令人印象深刻。
比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。
稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属性的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。
为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)
这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊