今天我给大家分享的是女巫流的打法心得。(以下仅代表我的个人观点)
凡是以女巫为主力的混合流派,也就是说靠女巫滚雪球,最终达到三星目的。这种打法的中心思想只有一个:保证后排女巫的安全!下面我先分享下我对女巫的理解。
女巫兵种特性:伤害低、血量低。可以召唤骷髅。
有的人使用女巫流,雪球总是滚不起来,那基本是残的节奏。如何保证女巫的安全,使小骷髅滚起雪球,最终三星?我通过几个问题给大家分析下:
问题一、什么样的阵型适合女巫流?
当然是迫击炮或法师塔的位置比较靠外的阵型了。这些防御对女巫威胁最大。
问题二、女巫为什么怕AOE伤害的防御?
大家都知道对女巫威胁最大的防御:地狱塔>迫击炮>法师塔> >其它
女巫攻击低血量低,其主要伤害来源小骷髅。这些范围伤害的防御能大量 小骷髅。
在女巫重新召唤小骷髅的1秒内,没有了小骷髅当肉盾,女巫很容易被防御选定目标。这就是游戏进入画面的有一条,女巫最脆弱的时候是没有小骷髅的原因。
问题三、如何让女巫滚起雪球?
选择的进攻方向很重要,尽量选择前戏利于清边的进攻点。
弹跳引导小骷髅推进,弹跳的位置可根据事先设计女巫的路线释放。
保证女巫安全-----也就是说围绕女巫做清边!
问题四、怎么做到最好的清边?
清边简单的理解,大家都停留在前戏,其实不然。清边也有分类:
1.前戏的清边:主要是清掉女巫主攻方向的2边防御。
分路进攻:分路也算是清边的一种。纯靠女巫推进很难三星,毕竟阵型那么大,这时候只需要把阵型分割3个区域:女巫女王一路、国王一路、野猪一路。这样一来既加快了女巫推进的速度又保证了女巫的安全。
收尾清边:在女巫接近收尾的时候,利用气球打掉范围伤害的防御。
问题五、女巫流中的细节有哪些?
在女巫进攻点加一石头:防御密集的地方,小骷髅很容易瞬间被消灭,有个石头存在,女巫就不会在没有小骷髅的情况下,第一时间被防御选定目标。而且石头可以用于前戏的清边。
女巫群中加2个法师:女巫的伤害很低,要配合女王和几个法师才能使推进速度加快。
在女巫行径的路线上,重点重视迫击炮的范围,如果有威胁,有必要用野猪打掉。如果 陷进会威胁女巫,尽量改变弹跳的位置,让小骷髅提前引爆。
问题六、为什么要保持女巫和骷髅的距离?
成群的小骷髅比女巫推进要快,而且骷髅是近战,墙外面的建筑由女巫输出。
上面说了增加法师,加快推进速度。为什么要加快速度?举个简单例子:女巫正在打墙外面的库。小骷髅通过弹跳进入另一块区域,女巫和骷髅的距离比较远,也就是女巫生出的小骷髅行径的路线远,可能就在路上被消灭,造不出伤害,另外弹跳时间有限,女巫没有跳过墙,也会造成骷髅大量输出的浪费。所以最好保持女巫和骷髅的距离。
部落冲突10月更新中女巫得到加强:1-3级女巫生命值大幅提升,小骷髅生命下调!
[INC=]
简介:女巫,从来都不会独自作战!她能释放出骷髅勇士,并且将他们一次又一次地复活!
进攻策略:
由于生命值较低,巫婆应该被用来作为支持型部队,支援生命值高的部队。
女巫对于防御设施是无能为力,应该更明智地使用。
不要将多个女巫放一起,否则她们将被迫击炮的溅射伤害打死。
女巫的骷髅可以帮助巨人破坏建筑物,女巫的骷髅可以轻松压倒防御。
部落冲突11本天女女巫流搭配&出兵技巧分析,天女是我们11本经常用到的,那他们搭配女巫好处在哪里呢,下面小编就来为大家详细解说一下!
一、相对其他流派的优势
十一本天女狗球及天女女巫流是目前主流三星流派。天女女巫流对比狗球流的优点在于,相对能应对更多阵型,而且可以保二争三,狗球用坏了基本是一星。
二、配兵(含援兵275兵力)
天使:4-5只。看外围防御建筑及女王是否需要同时面对三个以上防御建筑,同时要考虑很多坑天女阵,防空会在中途打掉1-2只天使的情况导致女王无法完成收尾,决定配4只还是5只。
女巫:8-12只。经过很多大神及实战,8只女巫是一般的下限。12只是最上限,但是建议一般配10只。
女王:等级建议30级以上,不解释。如果女王前戏后和女巫部队一起突入中路,可永王与女王一起进行前戏。
男王:25以上。清理侧翼,或作为主力盾墙使用。单头地狱塔情况请在女巫骷髅吸引仇恨后再部署男王。
:4-8只。4只对应回型阵情况,开一层墙,内侧用弹跳。6只以上对应菊花阵或者格子阵,已经前戏女王可以破墙进入打掉鸟炮及双王的情况。超过10只建议用弹跳取代。
法师:4-10只。4只应对于中圈压力较小的情况,比如女王前戏时间足够,把援兵处理掉,中圈可速战速决。
石头:1-2只。一般情况一只石头。用于前期吸引鸟炮。具体可以看下面的其余兵力配置。
苍蝇:2-5只。用于协助女王清理援兵及后期收尾。
其余兵力配置:
援兵要石头。第一个石头用于吸引鸟跑三次攻击,第二个用于吸引中后段集中aoe火力以让女巫部队有时间突进。
针对中圈防御很集中,可使用10只左右胖子或胖子+3-4只武神的套路。配合永王技能和狂暴迅速清掉中圈。一般面对双多头地狱塔,可优先使用胖子。
针对末端有明显弱点,比如天女女巫部队中期可以打掉三个以上防空或最后清除区域防空能力很差,末端可使用3-5个气球。其余情况可以配置5-6野猪。
三、 水选择
狂暴:2-3。一般前戏女王可用1个。
冰冻:0-1。内圈可冰冻住关键防御建筑(例如多头地狱塔+鸟炮或多头地狱塔+法师塔)两个以上建议用冰冻。效果比狂暴好。如果只能冻住一个地狱塔,建议还是狂暴。
弹跳:1-3个。回型阵可破外墙,有些时候收尾可不配弹跳,最少情况下使用一个。其他阵型最多配备三个。很
地震:0或4个。选择弹跳还是地震的主要依据在于地震的效果是否能打通需两个以上弹跳的区域。地震优先放在中圈大血量建筑上,可为主力部队中圈战斗节省2-3秒。说简单一点,回型阵等开阔阵,建议用弹跳。因为可以 开外墙,可以节省两个法术单位。
:0-1个。 死援兵。
加速:0-1个。前期用在女巫或石头上,可加速女巫产生的骷髅和石头,起到排雷作用。
四、阵型选择
目前来说,回型阵以及单头地狱塔的情况,女巫流优先级最高。菊花阵等紧凑阵,成功率也不错。女巫流一般不用管双王位置及援兵,如果阵很对称,优先从鸟炮方向或女王方向进攻。
清理防御优先关系为:多头地狱塔》鸟炮》迫击炮》法师塔》连弩......。天女路线如果允许的话,优先选择能打掉最多迫击炮和法师塔的方向。有些时候鸟炮不在地狱塔保护范围呢,前戏也可清除。
五、难点
需要合理排雷,前期一个大 对女巫和法师来说是致命的。务必需要排掉或者选择无大 路径。可用石头,男王或者 人,甚至哥布林进行排雷。
跑偏。女巫流及所有地面流的核心在于清除两路,让核心部队突入中心,所以下女巫时机很重要。这个需要练习。
援兵。目前援兵多为狗球,但是如果出现龙球,建议天女开场时进行清除。
法术位置。要设计合理的女巫及天女路线,才能保证三星。所以弹跳和地震下不准的帕金森请练啊。
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